Simple IC

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¡El conocido SimpleIC, fácil control interactivo, Mod está de vuelta! ¡Con el primer lanzamiento en FS22, algo ha cambiado a lo grande! Ahora hay diferentes modos de interactuar con los TriggerPoints, esos modos se pueden configurar en el menú Ingame-Settins-Menu de FS en "SimpleIC". No solo puede elegir cómo se muestran los puntos de activación (siempre, nunca, solo cuando se desplaza el cursor), sino que también puede cambiar si desea hacer clic en los puntos de activación o activarlos al pasar el cursor sobre ellos. El método del temporizador flotante está hecho principalmente para uso manos libres con Headtracking.

Todas las características adicionales como Attacher-Control están desactivadas para la primera versión de FS22, solo las animaciones y las bolas de implementos están activas por ahora. Volveré a agregar las otras características en una fecha posterior una vez que la base funcione sin problemas.

La versión de lanzamiento estable actual (juegue esto si no desea probar los cambios y características más recientes) https://github.com/modelleicher/FS22_simpleIC/raw/43d51a57bf799151fdc2bf14433b9aa83421bf24/FS22_simpleIC.zip
Créditos

principalmente yo, Modelleicher, trabajando en esto
Muchas gracias a Wopster, de quien obtuve permiso para usar el código del menú del juego.

Registro de cambios:
versión 0.9.1.0

Los ajustes se guardan y se pueden cambiar sin ser administrador por jason0611 #20
adición de disabledWhenSimpleICIsActive en herramientas de movimiento (ver ejemplos.xml)
Se corrigió la traducción de cz agregada incorrectamente como en # 21

versión 0.9.0.9

Se corrigió el error trigger_on y trigger_off que no funcionaba: simpleIC_animations.lua: 128: intento de indexar el 'yo' local (un valor booleano)
Se corrigió la desaparición del mouse en el error multijugador.

V0.9.0.8

idioma CZ agregado por Kynuska

versión 0.9.0.7

Se eliminaron las impresiones de depuración, la primera versión de "Lanzamiento", aún no se ha completado, pero no hay más errores más grandes.

versión 0.9.0.6

Advertencia: Se encontró una versión de formato de archivo de forma anterior 'weightSetBall.i3d.shapes'. arreglado [problema #10]

versión 0.9.0.5

error fijo en los servidores: intente llamar al método 'readStream' (un valor nulo) [problema n. ° 8]

versión 0.9.0.4

Corrección de sincronización multijugador [problema #6]
ahorro de animaciónCorrección de estado
Corrección de pérdida de sonidos interiores [problema #7]
traducción al polaco añadida (gracias KITT3000)

versión 0.9.0.3

versión desordenada, actualice de nuevo

versión 0.9.0.2

problema solucionado al guardar simpleIC_animations.lua (81) [problema #4]

versión 0.9.0.1

Lanzamiento inicial de Github para FS22

la cosa más importante:

¿Cómo pruebo y juego esto?

descargue FS22_simpleIC.zip y agréguelo a la carpeta mod
descargue un mod que esté listo para SimpleIC o edítelo usted mismo (no hay un mod de ejemplo para FS22 en este momento, pero agregaré algunos más adelante; el XML es el mismo que en FS19, así que puede usarlo)
ve al juego y diviértete :D
informe errores si nota alguno, por favor con Registro, Descripción o Imágenes :)

Qué es esto:

Esta es una nueva versión de las bien conocidas secuencias de comandos de control interactivo en Farming Simulator. Se ha establecido en FS19 como un Mod muy conocido y bien utilizado, así que aquí está para FS22. Al principio no quería volver a hacer este mod, pero nadie más quería hacerlo, así que... aquí vamos. Espero que les guste y lo aprecien jajaja.

Este es un script global, lo que significa que no tiene que agregarse a cada Mod por separado, no es necesario realizar cambios adicionales en modDesc.xml como l10n Texts, etc.
Obviamente, el vehículo-xml e i3d aún deben editarse, el script no puede separar puertas mágicamente y agregar puntos de activación. Pero tan pronto como se agreguen las líneas necesarias, IC estará activo siempre que tenga este mod activo.
esto también significa que las personas a las que no les gusta IC no tienen que eliminar todas las modificaciones de vehículos, simplemente no activar esta modificación.
esto también significa que solo hay una versión de IC y no 50 diferentes que entran en conflicto entre sí
las actualizaciones de IC son globales y se pueden usar en todas las modificaciones

Cómo agregar esto a mi Mod:

Hay un example.xml que explica todas las posibles entradas XML actuales y lo que hacen. Si no eres nuevo en modding, esto debería ser suficiente para comenzar :)

Si ya conoce bien la modificación, aquí hay una breve explicación: (mire el Deutz Agrostar vinculado arriba para ver las líneas XML completas)

outsideInteractionTrigger = playerTrigger en el que el jugador puede abrir puertas y otras cosas externas desde el exterior
animationName = nombre de la animación de la puerta
animationSpeed ​​= velocidad de la animación (obvio)
animación compartida = aún no agregada
soundVolumeIncreasePercentage = cuánto aumentará el volumen del sonido si se abre esa puerta. Los valores se sumarán para más de una puerta, el máximo es outdoorSoundVolume
insideTrigger y outsideTrigger = "Puntos de activación", p. transformGroups que marcan el lugar donde se puede hacer clic en el componente IC
triggerPoint = index / i3dMapping nombre para transformGroup
triggerPointSize = tamaño/radio alrededor del triggerPoint donde todavía se registra como si se hiciera clic

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