Comandos de secuencias de comandos

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PawMan420
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Una lista de comandos de secuencias de comandos para FS25: son diferentes de los comandos de la consola y también en un formato mucho más fácil de leer.

de nada o/
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lista de comandos (me pidieron que hiciera esto, así que prepara tus ojos para la pared de texto)

gsAmbientSoundSystemRecargar
Recarga el sistema de sonido ambiental.
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Alterna la vista de depuración del sistema de sonido ambiental.
gsAsyncManagerToggleDebugView
Alterna la vista de depuración para superposiciones y raycasts
gsAutoGuardar
Activa/desactiva el guardado automático
gsAutoSaveInterval
Establece el intervalo de guardado automático
gsBrandUsageList
Imprime una lista de todas las marcas usadas.
gsCameraFovSet
Establece el ángulo del campo de visión de la cámara
gsCameraManagerDepuración
Alternar el modo de depuración del administrador de cámara
gsCollisionFlagMostrar todo
Muestra todas las banderas de colisión disponibles
gsCollisionMaskMappingRecargar
gsCollisionMaskMappingDetallado
gsCollisionPresetsExportar
Exporte todos los ajustes preestablecidos de colisión a archivos xml
gsCustomEnvMapList
Índice gsCustomEnvMapSet
gsDebugManagerClearElements
Elimina todos los elementos y funciones permanentes de DebugManager
gsDebugManagerGroupEliminar
Eliminar grupo y sus elementos de depuración
gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [visibilidad]
Alternar o establecer la visibilidad del nombre de grupo determinado
gsDebugManagerGroupsList
Enumere todos los grupos de elementos de depuración utilizados actualmente con visibilidad y número de elementos.
gsDebugFísicaColisionesGrupo
Abre un cuadro de diálogo para modificar las opciones de depuración del grupo de colisiones.
gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd
Establecer parámetros de profundidad de campo lejana
gsDepthOfFieldSetNearParams habilitado, nearCoC, nearEnd
Establecer parámetros de profundidad de campo lejana
gsDestructibleObjectsDamageAgregar
Añadir daño al objeto destructible al que apunta la cámara
gsDestructibleObjectsDepurar
Alternar depuración de DestructibleMapObjectSystem
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Alterna la vista de depuración del verificador de entorno.
gsEnvironmentAutoExposureAlternar
Alterna la exposición automática
gsEnvironmentFixedVisualsEstablecer índice de período
Establece las estaciones visuales en un período fijo.
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Alterna la vista de depuración del sistema de máscara de entorno.
gsEnvironmentRecargar
Recarga el entorno
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Muestra el parámetro de sombreado estacional actual.
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Establece el sombreador estacional en un valor forzado
gsFarmSet
Establecer granja para el jugador o vehículo actual
gsFruitTypesExportStats
Exporta las estadísticas del tipo de fruta a un archivo de texto.
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper [interlineado [0..1]]
gsGuiFocusDepurar
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibilidad
Alternar visibilidad del HUd
gsI3DCacheClean
Elimina todos los archivos i3d almacenados en caché para garantizar que las últimas versiones se carguen desde el disco
gsI3DCacheShow
Mostrar caché i3d activo
gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec],
[maxDelayCachedSec]
Establece el retraso de carga para archivos i3d
gsI3DPrintActiveCargas
Imprimir cargas activas
gsIgnitionLockDepuración
Alterna la vista de depuración del bloqueo de encendido.
gsInputContextImprimir
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDebugControllerSímbolos
gsInputRegisteredActionsShow
gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, variaciónIndex, posición

Servidor
Consolas
registro de cambios
1
Créditos
Comentarios
1