Universal Autoload

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BETA 4
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COMUNICADO DE DESARROLLO: Pruebe y deje cualquier informe de error o comentario.

RESUMEN:

Un jugador funciona como debería para BALES, PALLETS y BIG-BAGS
El modo multijugador se carga sin fallar hasta ahora, PERO solo he realizado pruebas básicas. UTILIZAR BAJO SU PROPIO RIESGO
Cualquier vehículo nuevo se cargará automáticamente después de comprarlo en la tienda (ver más abajo)
Cualquier vehículo válido en una partida guardada cargará la configuración si está disponible.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS:

Todos los palés, big-bags y fardos son compatibles de forma predeterminada
Detección automática de zonas de carga de remolques (en taller)
UI para ajustar el tamaño de la zona de carga en la tienda antes de la compra
¡No se requieren archivos de configuración externos!

PARA CONFIGURAR ZONAS DE CARGA:

Utilice el clic central del ratón en la tienda para activar la edición.
Haga clic derecho y arrastre para mover caras individuales
ALT-clic derecho y arrastrar para mover caras opuestas (use esto para el ancho)
MAYÚS-clic derecho y arrastrar para mover toda la zona
CTRL con cualquiera de los anteriores para un control preciso
SHIFT-CTRL clic central del mouse para calcular automáticamente la zona desde cero (si te equivocas)
La configuración se puede editar en XML de configuración de mod (si sabes lo que estás haciendo)

CARACTERÍSTICAS PLANIFICADAS:

Menú para configuración global (en tienda)
Configure las opciones del vehículo en la tienda antes de la compra.
Reconfigurar vehículos en el taller.
Modo de recogida de pacas
Log trailers (se puede configurar, pero aún no carga nada)
Sincronización multijugador de configuraciones.
Mostrar pantalla de depuración en multijugador
Atajos de teclas personalizados

PROBLEMAS CONOCIDOS:

Los avances existentes en una partida guardada no se agregarán con carga automática (hasta que se reinicie con una configuración válida)
Editar/personalizar un vehículo en el taller no tiene ningún efecto sobre el vehículo real
Las posiciones de los objetos tardan en actualizarse en el modo multijugador.
La detección de disparos de objetos es deficiente en el modo multijugador (ayuda a moverlos)
No se guardan las configuraciones del vehículo al guardar juegos multijugador

https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload

Servidor
Consolas
registro de cambios
4
  • v0.0.0.7

    Solución TEMPORAL para el problema con la carga en la mayoría de los vehículos

    Ahora me doy cuenta de que el problema actual se debe a que no se puede cambiar el tamaño de los activadores de carga.
    He realizado un cambio temporal que debería mejorar la carga de todos los vehículos previamente existentes en una partida guardada.
    Los recién comprados probablemente seguirán teniendo problemas

  • v0.0.0.6

    Se agregaron algunos controles para evitar el punto 26.

    Creo que el punto 26 fue causado por configuraciones faltantes, por lo que ya no debería suceder.
    Agregaré más validaciones de configuraciones antes de aplicarlas en una actualización futura.

  • v0.0.0.5

    Algunos GRANDES cambios en el modo multijugador

    Cosas buenas:

    La configuración del vehículo ahora se escribe en el servidor para los vehículos comprados en la tienda o editados en el taller por los clientes.
    POR AHORA esto sucede para TODOS los clientes, por lo que seguirá sobrescribiendo la configuración predeterminada cada vez que la cambie.
    Los vehículos existentes no se actualizarán hasta el próximo reinicio del juego/servidor.
    Se agregó mucha más depuración para ayudar a diagnosticar los problemas principales en este momento.

    Cosas malas:

    Hubo MUCHA refactorización, por lo que es probable que ahora haya nuevos errores
    La detección de palés en el servidor sigue siendo muy poco fiable (consulte el punto 15). Parece totalmente roto, pero PUEDES hacer que funcionen moviendo las paletas y alternando los filtros/configuraciones de carga para fomentar una actualización. ¡¡TRABAJARÉ EN ESTO!!

Créditos
  • loki79uk
Comentarios
41