Papenburger V2 4K

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V2.3.6.0
158 728

Por la presente les presento la Tarjeta Papenburg v2 4K
Este es un mapa 4X - Tiene 105 campos con un total de 1042,9 hectáreas - 44855 árboles -

Múltiples ventas y producciones. (Puede que falte algo, así que házmelo saber)
- Atención !! Hay tráfico, pero cuidado en el cruce grande, sólo van recto.
Tenga cuidado o bloquee el tráfico mientras espera que se instalen nuevas luces de trabajo.
Hay una pequeña zona de salida con algunas máquinas.

En primer lugar, ¡solo lo esencial! Habrá un patio real en una futura actualización.

Problemas conocidos: hay algunas advertencias de casos no válidos en Dediserver.
Los corregiré con el tiempo.

Servidor
Consolas
registro de cambios
14
  • - pequeñas correcciones de errores
    - Granja 3 configurada correctamente (solo visible con un nuevo guardado; de lo contrario, se vende)
    - establo arreglado sin sabio (leche)

    ¡No se requiere una nueva partida guardada!
    Para aquellos de versiones anteriores a la 2.3.0, ¡es obligatorio guardar nuevamente!

    Desempaquetar el archivo Map Rar con Winrar --->botón derecho del mouse --->desempaquetar después---mover archivos de la carpeta a la carpeta mod

  • - Nueva PDA

    - Establo sin pasto revisado: activador de alimentación/paja configurado correctamente/leche de búfala añadida (sobrescribir estable para aquellos que ya la tienen)


    - ¡¡¡No se requiere una nueva partida guardada!!!


    Desempaquetar el archivo Map Rar con Winrar --->botón derecho del mouse --->desempaquetar después---mover archivos de la carpeta a la carpeta mod

  • v2.3.4
    Los puntos de venta vuelven a ser visibles
    https://www.kingmods.net/es/fs25/mods/58960/planet-modular-bga

    ¡¡¡Se requiere una nueva partida guardada!!!!!!

    v2.3.3
    - Configuración de la granja revisada
    - edificios duplicados eliminados

    ¡¡¡Se requiere una nueva partida guardada!!!!!!

  • Error de sacling de DPU solucionado **finalmente 3 cruces**
    - Gran establo en la granja principal sustituido por un establo con robot de alimentación.
    - El cobertizo del establo fue expulsado.
    - Se corrigieron errores de íconos de marcadores para las granjas.
    - todos los edificios ahora tienen FarmID "0" y ejecutan "buywithfarmland"
    - El paquete de mods incluido en el rar ya no es una descarga separada

  • **¡¡¡Por favor lea atentamente y no se limite a hojear!!!!!!**

    - En primer lugar, el terreno ahora tiene 1 píxel por unidad como estaba previsto. Espero que esto ayude con los errores ahora. Probablemente sólo los Gigantes podrán hacer esto por completo.

    - ¡¡¡Se ha aumentado la altura máxima de frutas inclinables a 8 m!!!

    - Hof2 Engelnhof instalado

    - Hof3 BGA instalado

    - Hof4 cerdos y pollos Hof Kramer instalados

    - 2 salas abiertas instaladas para cursos o producciones.

    - XML ​​multijugador competitivo agregado y configurado.

    - Se eliminaron los coches estacionados al costado de la panadería.

    - Haupthof1 Berlage reconstruido

    - Instalación de cultivos herbáceos Hof5 Anneken

    - Cuerpo rígido utilizado para agua.

    - ¡¡Solo hay máquinas en el patio principal!! Actualmente

    **Importante ¡¡¡Es absolutamente necesario iniciar una nueva copia de seguridad!!! **

    Cambio de última hora:** Abetos reemplazados por nuevas casas prefabricadas. **

  • - Tierras/campos de cultivo ligeramente personalizados (ahora todos se pueden comprar y vender) ¡¡¡Probado!!! Con un poco de suerte ......
    - Los carteles del aserradero se movieron.
    - Más arbustos decorativos (aún no terminados).
    - Las pistas de música sólo tienen la mitad del volumen.
    - Se han movido la linterna y el poste guía de la fábrica de latas.
    - Repintado de 107 franjas verdes faltantes.
    ------------------------------------------------
    - Configuración de arranque modificada.
    (¡¡Has completado el pedido de 4 campos más!! Campo 1 Trigo, Campo 2 Cebada, Campo 3 Maíz, Campo 4 Hierba, Campo 5 Colza, Campo 10 Hierba, Campo 69 Hierba, Campo de Maíz 55)
    - Pöttinger Boss sustituido por un Fendt Tigo 75X.
    - Eliminación del pasto para vacas y sustitución por un establo con robot de alimentación.
    - Se modificó el campo agrícola o la división del área agrícola, la zona agrícola con pradera ahora está separada del campo 1 y del campo 69 (ver foto), la zona agrícola ahora es área agrícola 135
    --------------

    - Se agregaron huellas de neumáticos para trigo, cebada, maíz, mijo, avena, colza y soja (ignore la advertencia para el maíz)
    - Mejor textura y eliminación de la tiza... ya no estás ciego

    - No necesariamente se requiere un juego nuevo. Pero recomendado.

    De lo contrario:

    - Elimine lod.type.cache y nmap.cache para que se actualicen mis cambios. Es necesario renovar su pintura (asfalto, etc.).
    Si no le importa lo que está creciendo actualmente en sus campos: elimine DensityMap_ground.gdm, DensityMap_groundFoliage.gdm y DensityMap_fruits.gdm de la copia de seguridad. Luego se recargan desde el mapa. Luego se aplican los cambios. Es necesario volver a pintar el césped arrancado, etc.
    Si estás jugando con una granja predeterminada en el archivo farmland.xml, agrega <farmland id="135" farmId="1"/> encima de farmland255 a continuación.

  • - Teletransporte del campo 64 e indicador de campo correctamente colocados.
    - Bosque separado del campo 64 (Tierras de cultivo 74).
    - Las tierras de cultivo 118 se trasladaron al bosque en el lado opuesto del aserradero.
    - Aserradero únicamente en Farmland 117.
    - Faltan caminos de terracería pintados. (no visible si el caché no se borra). Elimine el terreno.lod.type.cache y el terreno.nmap.cache del guardado. ¡No es obligatorio!
    - Señales de tráfico establecidas.
    - Campo 2 tiras retiradas y tiras de cal retiradas en la parte superior. (no visible sin manipulación de guardado)
    - El campo 119 se convirtió en tierra de cultivo (arriba a la izquierda).
    - Tierras de cultivo 83 reducidas en tamaño.
    - Indicador de campo y teletransportador movidos desde el campo 105.
    - Tierras de cultivo 121 ocultas del mapa

    -¡¡¡No se requiere una nueva partida guardada!!!

    Atención: La noche es más oscura y esto también puede afectar tu día.... Quizás tengas que aumentar el brillo del juego. (Lo tengo en 1.4 ahora)

  • v2.2.7a
    Revisión

    Se corrigieron errores de no carga en frío


    No se requieren cambios ni nuevos guardados


    v2.2.7

    - Se ocultan tierras de cultivo innecesarias. Y otros fuera de lugar.

    - Las tierras de cultivo se asignan a los NPC correctos (ups: aullido:) por lo que ya no podrás recibir la orden de arar un bosque.

    - Sólo puedes comprar el BGA en 109 (las tierras de cultivo también se compran automáticamente)

    - Farolas más brillantes.

    - ¡¡¡Misiones de madera muerta/transporte/piedra arregladas!!!:ventilador:

    - El campo 89 se separó (la esquina se convirtió en un nuevo campo) pero ahora está junto con el 89 porque no quiero forzarte a realizar un nuevo procedimiento para guardar el juego.

    - Silos de Bga eliminados del mapa (puede haber un error al cargar la partida guardada que indica que no se pueden cargar).

    - Silo BGA agregado como mod para ubicarse usted mismo.

    No es necesario guardar nuevamente :fan:

  • Rar descomprime para aquellos que no pueden leer, descomprímelo, descomprime.... lee el archivo Léame.

    Bufijo:

    - Colli añadido al puente grande.

    - Se eliminaron las líneas invisibles en la lechería.

    - Se ajustó el terreno en la gasolinera 2 (pinte la maleza y el césped en la parte trasera).

    - Se agregó Colli faltante en el concreto en Bga.

    - Configuración de las condiciones de inicio fijas (si quieres empezar en cero, también empiezas en 0)

    - se agregó la lona de agua faltante


    ¡¡¡No se requiere una nueva partida guardada !!!!!

    Información::::::

    Se debe comprar la base BGA para poder tirar algo en los silos y utilizar el BGA.


    Si te molesta que la gasolinera esté flotando atrás:

    Mueve Terrain_heighmap.png a tu partida guardada

  • - Campo 40 revisado nuevamente
    - Campo 78 revisado
    - Se eliminó la advertencia de lona de agua.
    - Entradas de campo agregadas.
    - intercambiado map.xml de nuevo
    - Campo 51 corregido
    - Se agregaron coleccionables con una recompensa ligeramente mayor como compensación (gracias a patrik/mezzo)
    - Nueva PDA (gracias a patrik/mezzo)
    - Nuevas luces para las gasolineras (gracias a patrik/mezzo)

    Atención: se requiere una nueva partida guardada (se incluye un tutorial para restaurar sus granjas, máquinas, etc.)

  • - Planta de biogás instalada.
    - Se cambió la lona de agua (solo donde debería haber agua) para que puedas crear campos de arroz.
    - Campos 40 y 123 enderezados (funciona el generador de rumbo).
    - ¡¡¡Tráfico reconstruido!!!
    - Instalar 4 instalaciones de almacenamiento de estiércol (hecho)
    - Instalar silos para BGA (hecho)
    - Correcciones visuales
    - placeables.xml reducido (ya no debería dar una advertencia en Dedi)
    - Instalación de fábrica de azúcar.
    - Planta de energía de biomasa instalada.
    - Planta procesadora de papa instalada.
    - Hilandería instalada.
    - Antiguas gasolineras restauradas.

    - Se agregó un tutorial sobre cómo transferir los datos nuevos y antiguos a su nuevo guardado. ¡Ahora siempre estará disponible si se han realizado cambios importantes!

  • - Gatillo fijado al molino de cereales.
    - Eliminación de césped en algunos puntos de la carretera.
    - Se eliminó la maleza del sitio del aserradero.
    - Se retiraron las zanjas y las líneas en Gärtnereigraben y, en consecuencia, se redujeron los campos.
    - otras correcciones de errores


    ¡¡¡Atención, se requiere una nueva partida guardada!!!

  • - Terreno detrás de la casa nivelado en la intersección.
    - coches estacionados colocados algo correctamente
    - colis instalados en caminos pavimentados.
    - Se corrigieron huecos en las aceras en algunos lugares.
    - Se eliminaron los eros de "Caso no válido".
    - Eliminación del césped de las aceras en algunos lugares.
    - Collis situado junto a algunas casas.
    - Árboles flotantes eliminados/arreglados.
    - Se agregaron puntos de acceso y generación de misiones.

Mods requeridos
1
Créditos
  • Jimkerk
Comentarios
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