Script que permite agregar categorías personalizadas a tiendas de vehículos y construcción. El script está integrado en tu mod y tú mismo configuras el nombre y el icono de tu categoría.
Instrucciones para agregar su categoría en moddesk.xml
Abra el archivo moddesk.xml:
Utilice un editor de texto (como Notepad++ o Visual Studio Code) para abrir el archivo moddesk.xml ubicado en la carpeta de su mod.
Agregando la sección <extraSourceFiles>:
Asegúrese de que su archivo contenga la sección <extraSourceFiles>. Si no existe, agregue el siguiente código antes de la etiqueta de cierre </modDesc>:
<archivos fuente adicionales>
<sourceFile nombre de archivo="addStoreCategory.lua" />
</extraSourceFiles>
Agregar las secciones <storeCategories> y <constructionCategories>:
Debe agregar las secciones <storeCategories> y <constructionCategories> al archivo si aún no existen. Inserte el siguiente código antes de la etiqueta </modDesc> de cierre:
<categorías de tienda>
<!-- Tus categorías irán aquí -->
</tiendaCategorías>
<categorías de construcción>
<!-- Tus categorías de construcción irán aquí -->
</construcciónCategorías>
Agregar una nueva categoría en <storeCategories>:
Dentro de la sección <storeCategories>, agregue su categoría usando la siguiente plantilla:
<storeCategory type="YOUR_CATEGORY_TYPE" name="YOUR_STORECATEGORY_NAME" title="Su título" image="ruta/a/imagen.png"/>
Reemplace YOUR_CATEGORY_TYPE con el tipo de categoría (por ejemplo, DRIVABLES, TRAILERS, etc.), YOUR_STORECATEGORY_NAME con un nombre único para su categoría, Your Title con el nombre que se mostrará en el juego y path/to/image.png con la ruta. a la imagen de tu categoría.
Ejemplo:
<storeCategory type="MISC" name="my_custom_category" title="Mi categoría personalizada" image="my_custom_image.png"/>
Agregar una nueva categoría en <constructionCategories> (si es necesario):
Dentro de la sección <constructionCategories>, agregue su categoría de construcción usando una plantilla similar:
<constructionCategory type="YOUR_CONSTRUCTION_TYPE" name="YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME" title="Su título"/>
Reemplace YOUR_CONSTRUCTION_TYPE con el tipo de categoría (por ejemplo, edificios, producción, etc.), YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME con un nombre único para su categoría de construcción y Your Title con el nombre que se mostrará en el juego.
Ejemplo:
<constructionCategory type="edificios" name="my_custom_building_category" title="Mi categoría de edificio personalizado"/>
Guarde los cambios:
Después de realizar todos los cambios, guarde el archivo moddesk.xml.
Pruebas en el juego:
Inicie el juego y verifique si su nueva categoría aparece en el menú de tienda y construcción.
Asegúrese de que todos los elementos se muestren correctamente y funcionen sin errores.
Depuración (si es necesario):
Si su categoría no aparece, verifique si hay errores en la consola. Asegúrese de que todos los nombres de categorías y elementos estén escritos correctamente y no contengan errores tipográficos.
Conclusión
Ahora ya sabe cómo agregar su categoría en moddesk.xml para Farming Simulator 25. Si tiene más preguntas o problemas, ¡no dude en pedir ayuda!