!¡LA VERSIÓN MODHUB SEGUIRÁ!
Bienvenido a Garbindel: ¡un mapa idílico para verdaderos entusiastas de la agricultura!
Sumérgete en el pintoresco mundo de Garbindel, una región ficticia en el corazón de Alemania.
Este mapa detallado le ofrece todo lo que el corazón de un granjero virtual desea:
Con más de 60 campos y numerosas praderas, tiene a su disposición numerosas posibilidades de cultivo y gestión.
Ya sea trigo, maíz, colza o hierba, aquí realmente se puede desarrollar.
Los campos varían en tamaño y forma, por lo que hay algo adecuado para cada estilo de juego.
Densos bosques de abetos se extienden por el paisaje y le invitan a mantenerse activo con su equipo forestal.
Los leñadores obtienen aquí el valor de su dinero y el aserradero local está listo para procesar la madera cosechada.
En tu paso por Garbindel encontrarás:
Una moderna planta de biogás que te ayuda a producir energía.
Dos acogedores patios:
La granja de vacas ofrece espacio para un rebaño grande y es perfecta para la producción lechera.
La granja porcina está esperando su granja porcina y ofrece todo lo que necesita para cuidar a sus animales.
Dos puntos de venta que te llevan tus ganancias a precios justos.
Una lechería que procesa su leche para convertirla en productos de alta calidad.
No importa si se centra en la agricultura, la ganadería o la silvicultura, siempre encontrará nuevos desafíos en Garbindel.
Puntos destacados del mapa:
Más de 60 campos de diferentes tamaños y formas.
Numerosas praderas para heno, ensilaje o pastos.
Densos bosques de abetos para trabajos forestales
Una planta de biogás para la producción de energía sostenible
Una granja de vacas y cerdos con amplias opciones
Dos puntos de venta, un aserradero y una lechería
Explore las colinas, los bosques tranquilos y la vibrante agricultura de esta impresionante región.
-Entorno y relámpagos cambiados.
-Se corrigieron diferentes problemas
-Preparé el Map Modhub.
-Se cambió el ícono de la Tienda.
-Se solucionaron problemas de rendimiento
- Aserradero te descuenta 60.000€ al inicio de tu nómina, se ha solucionado. El aserradero ya no te pertenece desde el principio.
Se corrigió que Barley no se cargara, razón por la cual no existía Barley en el mapa.
Los árboles vuelan por el aire hacia el distribuidor.
El montón de estiércol estaba conectado al establo para poder producir estiércol.
Se han ajustado las tierras de cultivo
placeables.xml fue revisado y preparado para el modo multijugador. Se agregó "boughtwithfarmlandoverwrite".
Se han eliminado los archivos de la carpeta mod que no son necesarios.
El depósito de estiércol de la explotación porcina se retiró para colocar el montón de estiércol donde estaba, de lo contrario no sería reconocido.
Mapa PDA adaptado.
A los árboles se les ha dado una nueva colisión porque ya no tenían un grupo de colisión después de ser reemplazados en la última actualización.
Placeables.xml revisado, ahora el mapa funciona en multijugador como debería.
inglés:
Se solucionó un problema por el cual la cebada no se cargaba, lo que provocaba que no existiera cebada en el mapa.
Arboles flotantes corregidos cerca del comerciante.
Conectó el montón de estiércol al establo para permitir la producción de estiércol.
Tierras de cultivo revisadas y editadas.
El archivo placeables.xml ha sido rediseñado y preparado para el modo multijugador.
Se ha agregado "comprado con tierras agrícolas sobreescritas".
Eliminé archivos innecesarios que usaban espacio en la carpeta mod.
Se eliminó el depósito de purines de la explotación porcina para colocar el montón de estiércol donde se encontraba, ya que no se reconocía lo contrario.
Se ajustó el mapa de la PDA.
Los árboles recibieron una nueva colisión, ya que ya no tenían un grupo de colisión después de ser reemplazados en la última actualización.
Se trabajó demasiado en placeables.xml, el modo multijugador ahora funciona como debería.
NUEVO: La PDA ha sido reelaborada manualmente, mejorando el diseño general.
Se eliminó un ícono de tienda separado que estaba ubicado en un campo.
Se ha añadido un cartel a la fábrica de conservas, que ahora indica claramente dónde se pueden vender los fardos.
Los límites del mapa se han revisado para que las carreteras ya no parezcan terminar abruptamente.
Se corrigieron problemas de textura con los tanques de fertilizantes en la granja.
Se solucionó un problema de pared donde se usaba incorrectamente una textura de adoquín para una pared.
Se solucionó un problema con la fábrica de conservas donde no era posible la descarga.
La fábrica de conservas ya no es una fábrica; ahora es sólo un punto de venta general.
La deformación se ha restablecido a 20 cm.
Los árboles se ajustaron para evitar que se extendieran hacia la carretera.
Todos los árboles han sido reemplazados para mejorar su apariencia tanto de cerca como de lejos.
-Se cambiaron las entradas al patio principal.
-Se eliminó el fondo del mapa porque no se ajustaba al entorno y causaba problemas de rendimiento.
-Los campos iniciales ya no están vacíos sino que ahora tienen los tipos de pasto y trigo.
-Se retira el pasto de las carreteras.
-El silo de la planta de biogás tenía pasto fijado en la pared.
-Patio principal, pasto en los adoquines.
-Césped de porqueriza adaptado a la pocilga y refugio
-El tráfico de IA ya no se atasca con tanta frecuencia
-Velocidad del tráfico AI ajustada
-Peatones deshabilitados para tenerlos mejor adaptados en una nueva versión.
-Se ajustó la altura del techo en el patio principal, Claas Evion Drescher ya no se atasca.
-Función de aserradero personalizada
-El aserradero, la planta láctea y la planta de biomasa son tuyos desde el primer momento.
-Deformación del suelo: El surco para arar se restableció a 20 cm ya que 40 era demasiado profundo.
-Más ángulos de suelo instalados y jugables.
-Laguna de estiércol en el patio principal ya no tiene adoquines ni losas de concreto visibles en la laguna.
-Muro de piedra adoquinada adaptada al patio principal junto al silo de grano y en la entrada.
-Se corrigieron errores de textura en el patio principal. (Detalles) Causado por un mapa de brillo.
-Se corrigió la ventana del edificio en el patio principal con luces de día y de noche. Se quitaron los puntos de las lámparas antiguas.
-Los números de campo ahora son más fáciles de ver y los campos son mejores y más fáciles de comprar
-El vendedor de vehículos ha sido agregado a la tienda.
-Ruidos ajustados
-Entradas al corral revisadas.
-Se corrigieron árboles voladores en la central térmica de biomasa.
-Nodo de teletransporte agregado para concesionarios y ventas de vehículos.
SOLUCIÓN RÁPIDA:
-Se corrigió que la textura de cal, estiércol y lodo no se mostrara.
-Se corrigió el error de colocación de la pajita.
-Se corrigió el error del ángulo del suelo.
LA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN SERÁ UNA GRAN ARREGLO.