Autodrive «Armeus Map»

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B1zaro
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V1.4.1.0
2 636

Red de ruta de mapa de mapa de Armeus

- Las rutas principales de la carretera están conectadas.
- Todos los campos están conectados a las rutas principales.
- Todo el territorio de la granja está conectado (incluidos los espacios de estacionamiento)
- Todo el territorio BGA está conectado (incluidos los espacios de estacionamiento)
- Todas las producción y puntos de ventas están conectados.

Hay 2 carpetas con rutas en el archivo.

- Una red de rutas para la tarjeta "ArmeusMap V3" (mapa sin cercas) Versión de las rutas V1.3.1 - Rutas excluyendo las cercas.
- Una red de rutas para la tarjeta "ArmeusMap V4" (mapa con cercas) Versión de las rutas V1.4.0 - Rutas cambiadas, teniendo en cuenta las cercas.

También puede usar la versión anterior de las rutas V1.3.1 en la versión V4 (con vueltas antiguas, entradas/salidas, no se tienen en cuenta en esta versión de las rutas de esgrima), pero entonces tendrá que eliminar las cercas interferentes a través del menú de "construcción" usted mismo

Si está en el camino de depuración "AD_DEBUG", puede deshabilitarlo en la configuración de Autodrive.

Juego agradable ツ

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • Se eliminó el enlace de carga.

    - corregido.

    Lea la lista de cambios en actualizaciones anteriores.

  • En la nueva actualización de ArmeusMap V4, se agregaron muchas cercas a lo largo de todo el camino, por lo que tuve que reescribir casi todos los giros con la salida al carril que se aproxima (la técnica general con el trailer y/o las ruedas dobles se tomó en cuenta ) - Esto puede conducir a atascos de tráfico.

    Hay 2 carpetas con rutas en el archivo.

    - Una red de rutas para la versión "ArmeusMap V3" de las rutas V1.3.1 - Rutas que excluyen las cercas.
    - Una red de rutas para la versión de la tarjeta ArmeusMap V4 de las rutas V1.4.0 - Las rutas cambiadas teniendo en cuenta las cercas.

    Atención: también puede usar la versión de las rutas V1.3.1 en el mapa de V4 (con viejos giros, entradas/salidas, en esta versión de las rutas de cercas no se tienen en cuenta), pero entonces tendrá que eliminar las cercas interferentes A través del menú "Construcción"

    Lista de cambios para la versión de las rutas v1.3.1

    - Las rutas en la sección "Animales" se reescriben (antes, esta sección no se pagó a la actualización a la que no presté atención) - Se solucionó.
    - Las entradas/viajes se reescriben - 16, 17, 22, 23, 24, 25 campos para un par y más conveniente.

    Lista de cambios para la versión de las rutas v1.4.0

    - La mayor parte del giro con la intersección del carril que se aproxima se reescribe.
    - Volver a capacitar algunas entradas/salidas del campo y en el campo debido a muchas cercas.
    - Cambiar las rutas en el sitio "Animales" se incluyen en esta versión.
    - Rutas cambiantes - 16, 17, 22, 23, 24, 25 campos se incluyen en esta versión.

    En el momento de la grabación/prueba, no noté ninguna ruta errónea: ¡AD_DEBUG está limpio!
    Pero si te enfrentas a rutas erróneas o me perdí algo, hágamelo saber.

    Juego agradable ツ

  • En la nueva actualización del ArmeusMap V3, se cambiaron el paisaje BGA y las nuevas formas de campos.

    - Las rutas del territorio del BGA se convierten.
    - Routas removen 16, 18, 19, 20, 21, 36, 37, 38 campos.
    - Dos nuevos campos están conectados a las rutas principales: 40 y 41.

    No cambié nada más, leí los cambios (v1.2) a continuación.
    - No eliminaré de repente la versión anterior de las rutas (v1.2).

  • -Las twists se rediseñan en el territorio de BGA (creo que esto se debe al pequeño número de puntos, por lo que el transporte no pasó más de 20 km/h.)
    - Los puntos de descarga desplazados en el búnker de ensilaje (estaban demasiado cerca de la pared y el remolque descansaba contra él sin reaccionar al gatillo de descarga)
    - Salida adicional de los campos 29 y 30 (se perdió este momento antes)
    - Se agregaron 5 espacios de estacionamiento en la granja inicial.

    Creo que eso es todo, no hay nada más que agregar)

  • - Todos los campos están conectados a las rutas principales.
    - Un camino de derivación (campo) a las rutas principales está conectado.
    - Se corrigieron varias rutas inacabadas (callejones sin salida).

    En teoría, todo debería funcionar, pero si hay alguna falla, hágamelo saber.

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Mods requeridos
1
Créditos
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4