El mod todavía está en beta.
La forma en que se abre el menú RVB ha cambiado ligeramente en comparación con la versión FS22: ahora solo puede ser accesible si se sienta en un vehículo.
Los vehículos solo se pueden reparar en el taller básico del vehículo -Trigger.
Esto se implementó porque muchos jugadores tenían dificultades para usar el mod en FS22.
El generador del vehículo solo carga la batería si el motor funciona a la velocidad de ralentí.
La batería también se puede cargar en estaciones de carga eléctrica. Si el nivel de la batería cae al 10% o menos, se puede cargar en el taller del vehículo.
Esta versión solo se usa para fines de prueba y pueden ocurrir errores.
https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
ChangeLog 0.9.2.1:
- Problemas de Github#44
- Problemas de Github#43
ChangeLog 0.9.2.0:
- Agregar nueva característica: arranque de salto del vehículo - Problemas de Github#30, Problemas#37
- Compatible con el mod.
- Problemas de GitHub#40 - Solo hice un pequeño cambio, necesita pruebas exhaustivas
- Problemas de Github#35
- Traducción ucraniana agregada - Problemas de GitHub#34
- Problemas de Github#29
ChangeLog 0.9.1.1:
- La batería se drena rápidamente: cuando se usa el yarder (shadow2391) (Koller K -300 -T I probado) o usando autodrive - fijo
- Problemas de Github#27
- Problemas de Github#22
- Error de carga de configuración general (MP) - Se corrigió
ChangeLog 0.9.1.0:
- Problemas de Github#23
- Problemas de Github#20 - Espero
- Problemas de Github#11 - Nuevamente
- Los tipos de vehículos de moto excluidos del mod
- Se corrigió el error de MP
- Las luces del vehículo no estaban encendidas, pero su tiempo de operación aumentó, fijo.