Una revisión del sistema meteorológico, centrándose principalmente en la nieve.
Características:
- Agrega 3 nuevos eventos meteorológicos "desastres", tormentas de nieve, sequías y niebla extremadamente gruesa
- Nuevo sistema de humedad de la hierba que seca la hierba en el heno con el tiempo
- extiende la pantalla de información en la parte superior derecha, agregando información sobre la temperatura, los próximos desastres y la cantidad prevista de nieve
- Agrega un mecánico de humedad a los campos; Cada tipo de cultivo tiene un rango de humedad ideal, estar dentro de este rango aumenta el rendimiento de la cosecha
- Cambios de humedad constantemente dependiendo de la luz solar, la temperatura y la lluvia
- Los cultivos con humedad extremadamente baja se marchitarán
- El granizo ahora causará daños y desgaste a los vehículos que quedan afuera
- La física de la rueda cambió significativamente
- Se ha duplicado la cantidad máxima de nieve
- El ganado dejará "huellas" en nieve profunda (solo en sistemas de alta gama)
- tormentas de nieve:
--- Las tormentas son eventos raros que causarán nevadas significativas en un corto período de tiempo, causando hasta 1 metro de alto nieve
--- La temperatura durante las tormentas de nieve puede llegar tan baja como -15 Celsius
--- La nieve probablemente permanecerá por mucho más tiempo
- Sequías:
--- Las sequías dan como resultado un calor extremo que conducirá a una rápida pérdida de humedad en los campos
- Niebla:
--- pueden ocurrir nieblas extremadamente gruesas donde la visibilidad es extremadamente baja durante hasta 14 horas
- Física de la rueda:
--- La fricción para todos los tipos de ruedas se ha cambiado para ser mucho más realista
--- La fricción ahora disminuirá de manera más realista en función de las condiciones de carretera y del vehículo, que incluyen el peso del vehículo, la cantidad de nieve y la humedad de la nieve
--- Los tiempos de frenado ahora dependen de la fricción y el número de ruedas; La fricción más baja dará como resultado tiempos de frenado más largos, mientras que más ruedas dan como resultado tiempos más rápidos
--- Las ruedas destruirán gradualmente la nieve de manera más realista, según el peso que lleva la rueda, la cantidad de nieve y la humedad de la nieve
--- Los vehículos más pesados se hundirán en nieve mucho más que vehículos más ligeros; Los vehículos hundidos pueden quedarse completamente atascados
--- Se requieren conducir autos y equipos pesados en nevadas pesadas, como resultado, se requieren vehículos específicos, como vehículos con pistas.
- Sistema de humedad de hierba:
--- Después de la hierba cortada de tedding, se secará en heno con el tiempo según su humedad
--- Tedded Grass tiene su propio contenido de humedad individual basado en la humedad del campo cuando fue cortada
--- Tedded Grass ganará/perderá humedad a diferentes tasas que los campos
--- nueva caja de información al estar parado sobre el césped tedded, mostrando su humedad, requirió humedad y si necesita ser recapitada (actualmente deshabilitado en MP)
--- Tenga en cuenta que esta característica en su estado actual puede causar retraso en los sistemas de gama baja o en campos extremadamente grandes
- Github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather
- Se solucionó un problema que hizo que ciertas modificaciones congelen el juego
- Los pulverizadores fijos no aumentan la humedad de cada celda prevista
- Pinteadores fijos que no tienen un efecto de pulverización visible para el agua
- Falas envueltas fijas afectadas por la lluvia
- Posible arreglo para el juego ocasionalmente congelando temporalmente al guardar
- bajó el volumen de ciertos sonidos ambientales
- Redujo el costo del riego pasivo
- Los pulverizadores ahora se limitan a los campos
- Uso de agua reducido de rociadores
- Mayor ganancia de humedad a través del riego pasivo y la pulverización
- Pérdida de humedad pasiva baja
- La cosecha de los contratos ahora debe explicar los valores de humedad y diferentes valores de humedad en todo el campo
- Sobrecarga fija que se deshabilita
- Botón de contexto de riego fijo que desaparece después de salir de un vehículo
- Se corrigió el riego que comenzaba al presionar la teclado relevante en un vehículo
- Costos y montos de riego ajustados
- Se agregó un nuevo sistema celular que cubre todo el mapa, cada celda tiene su propia retención única de humedad y humedad basada en células circundantes (las células son 4x4 hasta 15x15 dependiendo de las especificaciones de la PC)
- Re-habilita y mejoró el marchitamiento de los cultivos a baja humedad
- Los cultivos ahora pueden marchitarse en pequeños parches basados en la humedad de su célula
- Los cultivos ahora tienen un porcentaje fluctuante de marchitamiento cada 4 horas
- Se agregaron 2 nuevos sistemas de riego; riego de campo a través del menú contextual (pagado diariamente) e riego utilizando rociadores
- Los pulverizadores ahora se pueden llenar con agua, lo que le dará a 4 veces tanta humedad al regar
- Se agregó hierba automática -> secado por heno basado en la humedad, más detalles anteriores
- Falas que quedan afuera durante la lluvia ahora perderán lentamente el contenido en función de la cantidad de lluvia
- Se agregaron 12 nuevos sonidos ambientales, incluidos nuevos sonidos para tormentas de nieve, diferentes cantidades de lluvia, granizo, pájaros y grillos
- Requisitos de humedad reducidos para la caña de azúcar y la petición de azúcar
- La humedad fija no se sincroniza en MP
- Se corrigieron ciertos eventos meteorológicos que no se sincronizaron en MP
- Se corrigió "intento de indexar nulo con 'temperatura'" error