Para el funcionamiento correcto del mod, debe establecer el valor maxHeight = "0.7" en el archivo "mapeu.i3d" ubicado en \ simulador de agricultura 25 \ data \ maps \ mapeu-as-us o en el archivo de su mapa moddado. En el archivo "mapeu.i3d", necesita la siguiente línea: <splausticleyer name = "terrenoinDisplacement" size = "163384" Tilesize = "16" numChannels = "6" Cellizize = "8" ViewDistance = "75" BlendOutDistance = "5" MaxHeight = "0.7" densidadMapshadernames = "terrenDisPlapsplapsap"
✅ Interrumpiendo la lluvia: los vehículos pierden tracción y pueden patinar sobre hierba y barro húmedos.
✅ Ruts profundos: las hojas de maquinaria pesada hojas notables, especialmente en suelo blando después de la lluvia.
✅ Atraparse en el lodo: conducir en suelo húmedo con neumáticos estrechos aumenta la posibilidad de atascarse.
✅ Cambio de resistencia: diferentes superficies (asfalto, hierba, lodo) afectan el manejo y el consumo de combustible.
✅ Ajustes de parámetros dinámicos: el MOD reacciona automáticamente al clima y los cambios de superficie.
-Los tipos diferentes de neumáticos ejercen diversos grados de presión sobre el suelo, que deben tenerse en cuenta durante el trabajo pesado.
-La retrocedida se deslizó en caminos de hierba y tierra, ya que apenas era notable.
-Ascurrido en Aquaplaning.
-Engenciales cambios visuales en el suelo. Sin embargo, esto viene con un inconveniente: lo notará cuando trabaje con el arado.
-El código se ha reescrito ligeramente, y ahora para que funcione correctamente, lea el encabezado del mod.
Cambios y características agregadas:
Mecánica de física realista:
Cálculos de gravedad e inercia agregados para simular peso y resistencia.
Implementados ajustes de pendiente para la dinámica del movimiento (desaceleración en cuesta arriba y aceleración en cuesta abajo).
Incorporados ajustes de manejo basados en carga, que afectan el radio de giro en función del peso de la carga.
Interacción de la superficie mejorada:
Introdujo probabilidades detalladas de fricción y deslizamiento para varias superficies:
Campos arados: fricción reducida y mayores posibilidades de deslizamiento hasta el 80%.
Campos cultivados: posibilidades de deslizamiento ajustadas al 60%.
Superficies predeterminadas: posibilidades de deslizamiento reducidas al 20%.
Dinámica de fricción agregada para caminos de tierra:
Clima seco: fricción reducida en un 10%.
Clima lluvioso: fricción reducida en un 30%.
Ajustes introducidos para superficies de cobertura natural:
Clima seco: fricción reducida en un 20%.
Clima lluvioso: fricción reducida en un 40%.
Slip mejorado y mecánica atascada:
Reemplazó las condiciones atascadas completas con una mecánica de deslizamiento 100%, asegurando vehículos estacionarios con ruedas giratorias.
✅ Interrumpiendo la lluvia: los vehículos pierden tracción y pueden patinar sobre hierba y barro húmedos.
✅ Ruts profundos: las hojas de maquinaria pesada hojas notables, especialmente en suelo blando después de la lluvia.
✅ Atraparse en el lodo: conducir en suelo húmedo con neumáticos estrechos aumenta la posibilidad de atascarse.
✅ Cambio de resistencia: diferentes superficies (asfalto, hierba, lodo) afectan el manejo y el consumo de combustible.
✅ Ajustes de parámetros dinámicos: el MOD reacciona automáticamente al clima y los cambios de superficie.
Superficies soportadas:
🌱 Grass - Tracción moderada, baja posibilidad de resbalar.
🌧 Mud: baja tracción, alta posibilidad de quedarse atascado después de la lluvia.
🛣 Asfalto: tracción máxima, sin deslizamiento.
Cómo funciona:
En la lluvia, la fricción de la rueda disminuye, la resistencia aumenta y las rutinas se vuelven más profundas.
En terreno suave, los vehículos pueden deslizarse y atascarse.
En asfalto, los vehículos permanecen estables en cualquier clima.
-Y también cambia la dureza del campo (como sea posible en el juego, pero aún así se siente como montar en piedras).
-Y cambió la fricción en el campo, pero en este momento solo bajo la lluvia