¡! ¡Es una actualización muy experimental: cambia completamente los efectos del peso de la maquinaria y el equipo, así como el agarre de los neumáticos, así como un intento de agregar sentido al uso de contrapesos (todavía necesita pruebas)!
Para el funcionamiento correcto del MOD, debe establecer el valor de maxheight = "0.7" en el archivo "mape.i3d" ubicado en \ simulador de agricultura 25 \ data \ maps \ mapeu-sas o en el archivo de su tarjeta de moda. En el archivo "mapeu.i3d", necesita la siguiente línea: <splausticlayer name = "terrenoindisplausement" size = "16384" TILESIZE = "16" numchannels = "6" Cellizize = "8" ViewDistance = "25" BlendoutDistance = "5" MaxHeight = "0.7" densidadmapshadernames = "TerrrainDisplacationMap"
✅ Diapositivas bajo la lluvia: los vehículos pierden su deseo y pueden dejar caer hierba y tierra húmedas.
✅ Ruts profundos: las hojas pesadas de la máquina son notables, especialmente en suelo blando después de la lluvia.
✅ El ayuno en el lodo: montar en suelo húmedo con neumáticos estrechos aumenta la probabilidad de un atascado.
✅ Configuración dinámica de parámetros: el mod reacciona automáticamente a los cambios en el clima y la superficie.
-La física del vehículo ajustada para usar pesos realistas para tractores y contrapesos, mejorando el manejo, la tracción y el equilibrio con implementos pesados.
-Anvicadas masas de contrapeso realistas: 500 kg para tractores pequeños, 1000 kg para tractores medianos y 1500 kg para tractores grandes.
-Arreglar
- Pequeña actualización: tiempo de secado de suelo agregado después de la lluvia, actualmente 7-10 minutos de tiempo de juego para que el suelo se seque por completo
- Pequeña actualización: tiempo de secado de suelo agregado después de la lluvia, actualmente 7-10 minutos de tiempo de juego para que el suelo se seque por completo
-La estructura ligera, moderna y física mejorada, en este momento solo comportamiento en los márgenes (pero cuánto se refina, me gustaría escuchar a través de revisiones, tal vez rompí todo)
-Los tipos diferentes de neumáticos ejercen diversos grados de presión sobre el suelo, que deben tenerse en cuenta durante el trabajo pesado.
-La retrocedida se deslizó en caminos de hierba y tierra, ya que apenas era notable.
-Ascurrido en Aquaplaning.
-Engenciales cambios visuales en el suelo. Sin embargo, esto viene con un inconveniente: lo notará cuando trabaje con el arado.
-El código se ha reescrito ligeramente, y ahora para que funcione correctamente, lea el encabezado del mod.
Cambios y características agregadas:
Mecánica de física realista:
Cálculos de gravedad e inercia agregados para simular peso y resistencia.
Implementados ajustes de pendiente para la dinámica del movimiento (desaceleración en cuesta arriba y aceleración en cuesta abajo).
Incorporados ajustes de manejo basados en carga, que afectan el radio de giro en función del peso de la carga.
Interacción de la superficie mejorada:
Introdujo probabilidades detalladas de fricción y deslizamiento para varias superficies:
Campos arados: fricción reducida y mayores posibilidades de deslizamiento hasta el 80%.
Campos cultivados: posibilidades de deslizamiento ajustadas al 60%.
Superficies predeterminadas: posibilidades de deslizamiento reducidas al 20%.
Dinámica de fricción agregada para caminos de tierra:
Clima seco: fricción reducida en un 10%.
Clima lluvioso: fricción reducida en un 30%.
Ajustes introducidos para superficies de cobertura natural:
Clima seco: fricción reducida en un 20%.
Clima lluvioso: fricción reducida en un 40%.
Slip mejorado y mecánica atascada:
Reemplazó las condiciones atascadas completas con una mecánica de deslizamiento 100%, asegurando vehículos estacionarios con ruedas giratorias.
✅ Interrumpiendo la lluvia: los vehículos pierden tracción y pueden patinar sobre hierba y barro húmedos.
✅ Ruts profundos: las hojas de maquinaria pesada hojas notables, especialmente en suelo blando después de la lluvia.
✅ Atraparse en el lodo: conducir en suelo húmedo con neumáticos estrechos aumenta la posibilidad de atascarse.
✅ Cambio de resistencia: diferentes superficies (asfalto, hierba, lodo) afectan el manejo y el consumo de combustible.
✅ Ajustes de parámetros dinámicos: el MOD reacciona automáticamente al clima y los cambios de superficie.
Superficies soportadas:
🌱 Grass - Tracción moderada, baja posibilidad de resbalar.
🌧 Mud: baja tracción, alta posibilidad de quedarse atascado después de la lluvia.
🛣 Asfalto: tracción máxima, sin deslizamiento.
Cómo funciona:
En la lluvia, la fricción de la rueda disminuye, la resistencia aumenta y las rutinas se vuelven más profundas.
En terreno suave, los vehículos pueden deslizarse y atascarse.
En asfalto, los vehículos permanecen estables en cualquier clima.
-Y también cambia la dureza del campo (como sea posible en el juego, pero aún así se siente como montar en piedras).
-Y cambió la fricción en el campo, pero en este momento solo bajo la lluvia