Aquí hay una edición multifruit del mapa estadounidense del juego base para FS25.
Cultivos agregados:
- granos - flax, centeno, deletreado, triticale, trigo sarraceno, mijo, mostaza, amapola;
- Pulsados - soja americana, frijoles, guisantes de forraje, garbanzos, lentejas;
- Grases - Alfalfa, trébol blanco y rojo, hierba de campo, silphium trifoliatum;
- raíces - cebollas;
- Orchard - uvas blancas;
- Otro - lavanda, cáñamo, tabaco.
El lino se puede cosechar con la cosechadora con encabezado de grano para semillas o con el agudo para la fibra.
El cáñamo se cosecha con el agudo solo para fibra.
La alfalfa y el trébol también se pueden frenar.
Todos los pulsos tienen su pajita especial que se puede usar en la receta TMR o fermentada en un búnker para el compost.
La hierba de campo se cosecha con encabezado de grano para semillas y le da heno como paja.
Silphie es para Forage Harvester que le da paja. Vuelve a crecer.
El tabaco se cosecha con una cosechadora de espinacas (que hace ambas cosas).
La lavanda se puede cosechar con cosechador de forraje o cosechastes de algodón.
El trigo sarraceno, el centeno, el triticale, el escrito y algunos pulsos se pueden frenar para un 25% de bono de rendimiento.
El maíz da paja: tallos de maíz.
Se modificó la comida para animales, agregando una nueva categoría: humedad que consiste en bobinas de azúcar trituradas, zanahorias, papas, chirivías, remolachas (boba de azúcar cortada como rellenos). La categoría de humedad se puede llenar con alfalfa y trébol frescos solo para caballos, pollos y ovejas. Estos cortes de raíz también se agregan para los cerdos en la categoría de cultivos de raíz, pero también pueden usar las raíces como lo son.
El mijo y el sorgo se agregaron como comida base para caballos.
El trébol fermentado y la alfalfa proporcionan un alimento al 100% para vacas como TMR. El trébol y la alfalfa se pueden fermentar en búnker o balas.
Pulses paja y desechos orgánicos (será un bi-product de invernaderos y molinos de aceite) y todas las hileras pueden fermentar en compost.
Las fibras de lino y cáñamo se pueden equilibrar solo con una empacadora redonda o recolectar.
Problemas conocidos:
- Una pila de llamadas Get Material lua que no pueda encontrar el XML con el error en ella.
- Perder muchos de los efectos, porque no he tenido tiempo de arreglarlos;
- Los frijoles, el cáñamo y algunos otros cultivos no son destruidos por las ruedas y no sé por qué.
- Los efectos sobre las uvas blancas son de los rojos porque idk cómo cambiarlas (los vehículos no son mi fuerte),
- No estoy seguro de las obras de cebolla de cebolla (muestra bobinas de azúcar; podrían ser solo los efectos)
Por favor, dígame si el follaje hace que Ok-ish (sé que Silphie no es HD, lo mejorará a tiempo), pero mi PC de papa parece pensar que este mapa es demasiado y, a veces, las texturas se ven horribles en el juego, a veces se vuelve perfectamente. No sepa cómo solucionar/mejorar si no es un problema de tarjeta gráfica.
El calendario de crecimiento se cambiará en la próxima versión inspirada en la vida real (probablemente en la versión Alpha, podría lanzar otra versión beta si corrige los errores presentes ahora).
Hará producciones para este múltiple, pero después lanzará la versión alfa con todos los errores arreglados con suerte.
Si alguien desea probar los precios/rentabilidad de los nuevos cultivos, dígame cuál no es lo suficientemente rentable o demasiado rentable. Las matemáticas no son mi fuerte.
También idk para agregar rastrojos (algunos tienen, pero son del paquete de textura todo en uno)