Aquí está el curso Autodrive para el "Hof Bergmann Ver. 1.0.0.0"
Hola queridos criadores de ganado y agricultores de agricultura virtual,
Aquí nuevamente un pequeño trabajo de mi parte cuando se trata del curso de AD.
A petición de las personas queridas que creen en mí y aprecian mi trabajo, déjame persuadirme de crear el curso para el "Hof Bergmann".
Este es ahora, el resultado, que ha salido después de un poco más de 75 horas, incluidas las unidades de prueba.
Espero que lo encuentres un poco bien lo que hice allí.
Al punto:
Todas las calles fueron corridas
Todos los bordes de campo (líneas de pesca) se han retraído. No hice líneas de ventilador para los prados porque no está claro dónde termina exactamente el borde del campo.
Los enfoques de cada campo son un callejón sin salida con el punto de referencia del número de campo.
Todas las producciones, medios de venta y lo que se necesita se llevó a mi mejor conocimiento y creencia. (por lo tanto, aproximadamente el 90% se automatiza) El resto debe llevarse a cabo manualmente, ya que es demasiado estrecho o realmente a mano debe hacerse.
El patio consta de 2 partes (tierras de cultivo), que también enumeré en la lista de anuncios. Ya que tiene que comprar este país agrícola por separado (con respecto a la adición al patio).
La carta debe jugarse con un dispositivo medio pequeño o máximo. No sé cómo reaccionan los vehículos MOD y no garantizo que solo ingrese a los vehículos de vainilla (gigantes originales en vehículos de juego).
Los dispositivos grandes como Combine Harvesters o similares deben permanecer bajo supervisión, ya que todo es bastante estrecho y estrecho cuando se trata de la red y el terreno de las carreteras.
Mi configuración de los vehículos que elegí para el curso:
- Reconocimiento de colisiones "An"
- Velocidad del maíz "70%"
- Salida de campo "Nextest"
- Dobla el accesorio "encendido"
- Distancia hacia adelante (dirección) "5 metros"
- Desvío máximo "100 metros"
- Colisión sobre el suelo "0.5"
- Te dejo el resto, como quieras y lo necesito.
- Explicación de la abreviatura: retiro "ENT". Y entregar "ANL".
Diviértete cultivando en jugadores solteros o multijugador
Saludos desde The_Rentner_Marc
Desafortunadamente cometí un error en un curso hacia atrás (Dirty Water #7 Ent).
De ahí una solución rápida para el error que cometí. Lo siento 😇
Hola, aquí hay una pequeña actualización para el Tribunal de la Corte de Bergmann.
- Aquí y allá algunas optimizaciones más pequeñas en las curvas. (debido al reconocimiento de colisión)
- Surse Water Retire (ent.) Lugares agregados
- Rojos de paja corregido en la granja [Retirada (ent.) Y entrega (Anl.)]
Lamento el almacén de paja que no lo reconocí como un almacén de paja. 😪
Saludos desde The_Marc