Terminado con la fase inicial de modelado de Blender 3. Todas las piezas han sido separadas para obtener sus propios materiales adecuados. Actualmente realizando secuenciación para que sea más fácil exportar a GE (Giant's Editor)
Actualmente estoy separando el i3d en diferentes partes en Blender para garantizar que todas las partes tengan los materiales adecuados. Esto también permitiría que se pudiera trabajar fácilmente en GE.