La conversión de modelos no llevó mucho tiempo: fue muy fácil. Hay algunas cosas menores en las que necesito trabajar, pero en general, después de arreglarlas, el paquete está listo para ser enviado a MH. Tengo curiosidad por saber cuánto tiempo les tomará probar el paquete.
* Habrá algunas cosas nuevas/mejores que las que estaban disponibles en la versión FS22 de este paquete.
Finalmente tomé la decisión de comprar el FS25. Siempre tuve en mente empezar a convertir mi paquete de vallas de FS22 a FS25. Esta vez no se basarán en VehicleShader, sino en buildShader + texturas. Por ahora, tendré que acostumbrarme al nuevo GE y más.
Para cualquiera que no haya prestado atención a los nuevos cambios de modding, esas son las consecuencias: así es como se ven las vallas por ahora. Esto se debe a que no hay UDIM en el juego.
Teniendo esto en cuenta, las vallas lucirán mucho mejor con texturas, al menos en mi opinión.