Zielonka City

AlfaMods
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Apartamentos Tina - Hemisferio del Arte

He estado trabajando en esta forma metálica recientemente. Tiene un plano acuático y un enorme aparcamiento debajo. Un problema con esto es que la colisión asociada al plano de agua afecta la cámara del jugador cuando está dentro del estacionamiento. Así que tengo que encontrar una solución para eso de alguna manera o simplemente alejar ese garaje del área afectada.

Se han agregado algunas calles, pero por ahora solo la capa básica de asfalto. Debido a esto, parte del sistema peatonal (splines) se ajustó sin ningún problema. Además, se hicieron algunos cambios menores en el edificio 'Tina Appartments' con respecto a los balcones, donde continuaré con luces estáticas (mallas estáticas emisoras) y más adelante con detalles más pequeños como accesorios y demás.

Sin duda, tomará algún tiempo completar el estacionamiento, ya que es necesario crear todo tipo de recursos en Blender, incluido el modelado habitual, el mapeo UVW y la ubicación dentro del editor GIANTS. Por ahora, sólo consta de muros de hormigón.

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Creador

After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃

EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.

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Retrabajo del sistema vial

Después de la última actualización del proyecto, estoy rediseñando parte del sistema de carreteras de Zielonka, que eventualmente se convertirá en una red de carreteras más moderna y futurista. En este caso, también tendré que rehacer el sistema de tráfico AI y el sistema de peatones más adelante. Actualmente, estoy exportando los segmentos de carretera hechos por GIANTS como archivos .obj con la escala correcta a Blender y usándolos como plantilla. Estos nuevos caminos contienen menos caras/triángulos, y también haré las calcomanías y accesorios necesarios más adelante.

Se está construyendo un complejo de edificios llamado Tina Appartments y he estado trabajando con ventanas y materiales interiores durante el día y la noche. Planeo agregar un área de estacionamiento para vehículos civiles (vehículos estáticos) debajo de los edificios.

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