No me di por vencido durante mucho tiempo, pero fue dictado por el hecho de que no tuve tiempo para hacer algo en el mapa. Tengo información específica para ti hoy 😃
Hoy terminé todos los campos en el mapa, habrá un total de 231 (con Meadows), que se somete a un valor total de 890 ha. El promedio de un campo en el mapa es +/- 3.85 ha por campo 😃
Se conectaron varios campos, varios divididos, varios nuevos y varios se han eliminado para que actualmente recuerden a los reales.
Además, ya se han creado una compra de animales y una compra de grano (1 de 2) en el mapa.
Todos los polacos + también están terminados en el mapa debido a los empleados, todos los polos en los campos y pequeñas fronteras no tienen una colisión, porque los empleados a veces los ven y a veces no.
PD. Las fotos no presentan las cosas finales, sino solo una idea que puede cambiar en la versión final.
Nos vemos pronto cuando tenga información para usted.
może troche easter eggów? grałem na tej mapce w 22 i jest mega fajna ale brakuje jej tego czegoś,tej ciekawości,i klimatu. np. customowy traffic itp. :)
El mapa ingresa a W.I.P 10% Desde la última publicación, se ha completado el siguiente:
- Se ha modelado una tienda de comestibles
- Poley y la iluminación callejera fueron creados nuevamente
- Árboles en el área del campesino
- Se han agregado 13 texturas personalizadas (varias viejas y varios nuevos)
- El taller de máquinas ha sido modelado
- 1 de 2 estaciones de gasolina
- Todos los caminos
- 1 de varios bosques
Cambios planificados en la versión de FS 22:
1. El mapa tendrá un área más diversa
2. Habrá mucho más "agua", estanques, etc. en el mapa.
3. Puede haber un poco menos de edificios en el mapa.
4. Habrá más carreteras y nuevas conexiones en el mapa.
5. Habrá muchos más árboles en el mapa y menos en copias.
6. Habrá más "desviación" de lugares reales donde el mapa fue modelado en el mapa.
7. Verter agua de estanques y zanjas aparecerán en los campos.
8. Las tierras de cultivo se han adaptado para que los campos se puedan combinar o ampliar después de cortar los árboles de campo sin tener que comprar "Área 0".
9. Los caminos de campo se "pegan" al área, que se puede arar, que se traducirá en situaciones en las que los campos que conectan los campos no serán necesarios para elevar el área.
10. DECO será reparado y luego creado más preciso y mejor que una vez más.
11. El mapa completo se modelará a partir de 0
12. Un número mucho menor de modificaciones requeridas