Kögel Cargo (AutoLoad Ready)

Yurg
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Ce Work-In-Progress a été archivé. Cela peut être dû à une longue période d'inactivité ou à la décision de l'auteur. Nous ne pouvons pas savoir s'il sera à nouveau mis à jour plus tard ou non.

Ca y est, c'est terminé, tout fonctionne 😁

Ca y est, c'est terminé, tout fonctionne, sans warning dans le log !

Et ce grace à alfalfa6945 que je tiens à remercier 👍

Et donc server ready, vous pourrez utiliser la fonction AutoLoad avec l'ajout du module adéquat, ou vous en servir sans AutoLoad, à vous de décider 😎

Ajout du "nouveau" mod en cours 🤪

Kögel Cargo (AutoLoad Ready)
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Compatible avec le script global easyAutoLoad 🙄

En gros, une version de FS19_Kogel_Autoloader_Yurg_Edit qui n'embarque plus la version 0.1.0.8 du script d'alfalfa6945, mais qui serait compatible avec son mod qui active la fonction AutoLoad pour les modules "compatibles" ( mod disponible ici : https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/117 )

J'y vois plusieurs intérêts :
- les joueurs qui ne veulent pas de l'AutoLoad n'ont juste pas à installer easyAutoLoad :)
- compatible serveur s'il n'y a plus de centaines de messages d'erreurs dans les logs...

Sauf que, pour le moment je rencontre plusieurs problèmes que je trouve bloquants :
- change la couleur du chassis.....?????
- masquer/afficher la bâche (cover) ne fonctionne plus !
- ne ramasse plus les modules de cotons (le reste semble Ok)
- toujours autant de traces d'erreurs dans le fichier log....

Bon sinon la version "WIP" actuelle ne pose pas de soucis s'il n'y a pas le module easyAutoLoad installé...

Mais j'attends de résoudre les points bloquants avant de publier le mod..

WIP : https://sharemods.com/pgibsxkhjan8/FS19_Kogel_Cargo_Yurg_Edit.zip.html

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si ta texture est en Udim tu peux faire les option regarde dans le script des masse de base du jeu après le reste je peux pas t'aider plus comme ça

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