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Ca y est, c'est terminé, tout fonctionne, sans warning dans le log !
Et ce grace à alfalfa6945 que je tiens à remercier 👍
Et donc server ready, vous pourrez utiliser la fonction AutoLoad avec l'ajout du module adéquat, ou vous en servir sans AutoLoad, à vous de décider 😎
Ajout du "nouveau" mod en cours 🤪
En gros, une version de FS19_Kogel_Autoloader_Yurg_Edit qui n'embarque plus la version 0.1.0.8 du script d'alfalfa6945, mais qui serait compatible avec son mod qui active la fonction AutoLoad pour les modules "compatibles" ( mod disponible ici : https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/117 )
J'y vois plusieurs intérêts :
- les joueurs qui ne veulent pas de l'AutoLoad n'ont juste pas à installer easyAutoLoad :)
- compatible serveur s'il n'y a plus de centaines de messages d'erreurs dans les logs...
Sauf que, pour le moment je rencontre plusieurs problèmes que je trouve bloquants :
- change la couleur du chassis.....?????
- masquer/afficher la bâche (cover) ne fonctionne plus !
- ne ramasse plus les modules de cotons (le reste semble Ok)
- toujours autant de traces d'erreurs dans le fichier log....
Bon sinon la version "WIP" actuelle ne pose pas de soucis s'il n'y a pas le module easyAutoLoad installé...
Mais j'attends de résoudre les points bloquants avant de publier le mod..
WIP : https://sharemods.com/pgibsxkhjan8/FS19_Kogel_Cargo_Yurg_Edit.zip.html
si ta texture est en Udim tu peux faire les option regarde dans le script des masse de base du jeu après le reste je peux pas t'aider plus comme ça