Mod de base pour utiliser des mods avec la spécialisation Pallet Autoload
Vous trouverez un exemple d'utilisation dans votre propre mod dans le Strautmann SEK 802 Pallet Autoload.
Actuellement pris en charge depuis le jeu standard :
- Palettes Euro standards
- Réservoirs de liquide
- Palettes big bag
- Balles rondes
- Balles carrées 120/180/220/240
- Gros sacs
Les palettes des mods suivants peuvent être utilisées :
- Paquet de palettes et de sacs haut de gamme
- Usine de frites HoT
De plus, toutes les palettes Euro sont construites selon le principe des palettes de jeu de base.
Opération:
Activez le chargement avec [B] puis conduisez à côté d'une palette ou d'une balle pour la charger.
Assurez-vous d'avoir sélectionné la bonne charge.
Les palettes ou les balles reposeront alors sur la zone de chargement comme si elles étaient chargées à la main.
N'oubliez pas d'attacher les sangles, sinon elles glisseront.
Vous pouvez sélectionner le côté de déchargement avec [U] et décharger avec [I].
Le chargement s'éteint automatiquement lorsqu'il n'y a plus de zone de chargement.
Vous pouvez également l'éteindre vous-même avec [B].
Vous trouverez des instructions d'intégration et d'aide sur le wiki Bitbucket.
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- Les masques de collision de déclenchement d'informations incorrectes et les RigidBodyTypes de déclenchement de lumière incorrects sont désormais corrigés avec le message de journal. (Attention, ceci est signalé par le mod avec des informations dans le log. Cependant, selon la constellation, le LS peut alors afficher un avertissement supplémentaire. Les informations contiennent des données sur le mod qui contiennent de mauvais déclencheurs. Ces erreurs doivent être corrigées par le moddeur du mod concerné).
- La définition du fret standard a été déplacée vers XML pour faciliter l'ajout de marchandises supplémentaires et avoir une meilleure vue d'ensemble.
- Paquet ajouté qui montre tous les véhicules avec une configuration pour le chargeur automatique.
- Les réservoirs de liquide du DLC Farm Production peuvent désormais être chargés comme les autres réservoirs de liquide
- Détection de charge améliorée avec Course Play
- Le réglage de la sangle de tension est désormais également pris en compte lors de la fin manuelle du processus de chargement
- Dépendance sur elle-même supprimée, afin qu'elle puisse être à nouveau supprimée sur le Dedi
- Les réservoirs de liquide ne sont désormais plus empilables, quelle que soit la hauteur de chargement disponible
- Erreur de lecture de Lua arrondie pour un meilleur résultat de chargement
- Palette de légumes ajoutée si le DLC Premium est disponible
- Palettes d'alimentation M+ définies comme surdimensionnées
- Amélioration des traductions dans différentes langues
- Ajout de LoadHeightOffset pour les palettes dont l'origine n'est pas sous la palette
- Par touche configurable (par défaut CTRL + ALT + Y), la charge peut être sélectionnée automatiquement en fonction de ce qui se trouve dans la plage de charge
- Une sélection d'objets chargeables s'affiche dans le menu d'achat.
- Lors du chargement sur une AL, les objets chargés sont retirés de la liste de chargement des autres AL (correction de l'erreur Giants Trigger).
- Comportement de chargement amélioré. Tout est maintenu pratiquement tant que le processus de chargement est actif, ce qui devrait améliorer le chargement sur le terrain.
- Les véhicules équipés du chargeur automatique ont désormais des sangles plus solides.
- Les balles ne sont désormais reconnues que si elles sont enregistrées
- Révision des collisions de ramassage pour le trafic AI. (Si des bigbags ont été activés, la charge doit être approchée à nouveau)
- Problème de chargement trop rapide sur les nouveaux stockages d'objets corrigé avec l'ajout d'un délai de chargement
- Les balles et les palettes ne sont chargées que lorsqu'elles ne sont plus attachées à un autre Attacher
1.9.0.0
- Traduction roumaine ajoutée
- usePalletWeightReduction corrigé
- La zone de chargement peut maintenant avoir différentes tailles par charge
1.8.7.2
- Collision activée pour l'articulation lors du chargement suivant l'exemple des courroies de tension du patch 1.8.
- Erreur de déchargement lua contournée et entrées de journal insérées. Lorsque l'avertissement se produit, l'intégralité du journal doit être publiée sur le canal Discord de l'autoloader.
- Les tailles de palette Platinum DLC peuvent désormais également être utilisées pour d'autres palettes si le Platinum DLC est actif.
1.8.7.1
- ModIcon.dds renommé en icon_mod.dds en raison du changement des directives des géants
1.8.7.0
- Palette de pompes et flexibles DLC ajoutée en tant que charge propre
- Les palettes du Platinum DLC avec la taille de palette Euro standard FS22 peuvent désormais être chargées en tant que telles
- Tailles spéciales des palettes Platinum DLC ajoutées en tant que charge propre
- 120 piles de balles peuvent désormais être chargées en 240 balles
- Les balles carrées de coton peuvent maintenant être chargées (les balles du jeu de base provoquent des avertissements de journal avec des ceintures de tension, mais ne les attachez pas avec des ceintures de tension)
- Le poids de la palette est maintenant correctement restauré au déchargement
- Les balles rondes ne sont désormais vérifiées que carrément pour l'espace, car le moteur ne peut pas faire ce tour et faire pivoter la zone de vérification elle-même en fonction de la direction de la boussole ne fonctionne pas
- Correction d'une erreur Lua lorsque les déclencheurs ne sont pas corrects signalant la suppression d'un objet de chargement
- Étendre le motif de chargement dans le sens de la longueur pour charger un objet supplémentaire transversalement derrière lorsqu'il y a suffisamment d'espace
- simplifier l'identification des balles pour une meilleure compatibilité mod
- Ajouter une deuxième liaison pour revenir en arrière dans la liste des types de chargement (décalage par défaut + Y)
- L'extension de la charge sélectionnable peut désormais être effectuée avec des mods via un script.
- Icône de mod améliorée
- Les palettes sont désormais également reconnues si elles ne sont pas directement de type "palette"
1.8.4.1
- Ajoutez le paramètre de configuration usePalletWeightReduction pour réduire le poids de la palette lors du chargement. La valeur par défaut est true
- Journal des modifications nettoyé
1.8.3.1
- meilleures possibilités d'état de chargement pour CP
- Traduction BR ajoutée
1.8.2.0
- nouvelles fonctions de lecture de l'état des balles ajoutées
- Les balles ne sont plus extraites de la chambre à balles ou de l'enrubanneuse.
- SV Traductions
- Balle de coton simplifiée dans la reconnaissance
- Correction des balles cubiques pour les petites surfaces de chargement
- Désinscription de l'Eventlistener en cas de configuration non AL pour améliorer les performances
- Déplacement de la surface de déchargement dans le menu F1 ne s'affiche que si des repères sont visibles.
1.8.0.1
- fix unloading position on dedicated server
- RU translation fixed by Nagor
1.8.0.0
- Code optimizations and use of Giants Timer because of crashes
- unloading area can be moved (will be reset when unloading)
- Markers are automatically shown when moving and selecting a page and only then can the page be changed.
- Markers are automatically hidden when unloading
- Blocking of vehicle unloading triggers on the loading area to reduce side effects caused by the faults in base game trigger
- New loading pattern, if more can fit on the surface by loading one lengthwise and the rest crosswise
- 120 square bales added. Be careful, they are not very stable due to their size.
- Connection with CP optimised
- maxObjects and height can now be defined per load by the modder, if they deviate from the default
- Résolution de l'erreur Lua Trigger causée par la mise à jour 1.4
- Le déclencheur de la ceinture de tension a été retravaillé
1.7.2.0
- La liste de mémorisation des emplacements de chargement est désormais réinitialisée lors de la désactivation.
- Les autochargeurs ne peuvent plus prendre les palettes de l'aire de chargement d'un autre autochargeur (remorques multiples).
- Implémentation des événements onAIFieldWorker.
- Les sangles de serrage ont désormais un délai entre le desserrage et le serrage pour améliorer la synchronisation du serveur avec le patch 1.4. 1,5 seconde sur le serveur et 0,2 seconde en mode solo. Les commentaires à ce sujet sont les bienvenus.
- Les palettes tombées ou enlevées manuellement ne sont plus déplacées lors du déchargement.
1.7.1.1
- Correction d'une erreur de flux
- Ajout de la traduction manquante
1.7.1.0
- Les courroies de tension automatiques sur le serveur dedi sont à nouveau activées en fonction des paramètres définis par le moddeur du véhicule.
- Les courroies de tension automatiques peuvent maintenant être activées/désactivées par véhicule par [lctrl]+[J]. Ceci est stocké par véhicule.
- Optimisation de la recherche de lieux de chargement valides en mémorisant les lieux de chargement invalides tant que le chargeur est actif.
- Ajout d'un côté de déchargement en arrière pour tous les véhicules par défaut. La position peut être configurée par le moddeur.
- Changement des priorités du keybinding pour que les contrôles principaux soient mieux visibles dans l'aide F1.
1.7.0.0
- Changement de l'activation en LS standard pour les autochargeuses [B] et toujours activable.
- Correction du texte de la page de déchargement dans le F1 sur Dedi.
- Support des balles Multifruit Pack, y compris les balles rondes de lavande (chargeables comme des balles rondes de coton).
- Le chargement ne peut plus être sélectionné que si le mode de chargement est désactivé
- Sangles de serrage automatique désactivées sur les serveurs dédiés en raison des erreurs de synchronisation du moteur
1.6.2.0
- Accès externe optimisé
- Comportement de chargement des balles cubiques optimisé
1.6.1.2
- Fix for Wool pallet
1.6.1.0
- Possibilité pour les mods externes d'accéder aux fonctions créées
- La cargaison sélectionnée est maintenant affichée sous forme de texte supplémentaire dans le menu d'aide
- Tailles de palettes adaptées aux valeurs moyennes des nouveaux mods
- Sangles à cliquet automatiques réactivées sur Dedi Server. Jusqu'à ce que Giants ait corrigé ce ce mod est nécessaire.
- Les moddeurs peuvent désormais rendre leurs propres palettes chargeables via la structure des dossiers. Détails sur le wiki.
1.6.0.0
- Modification de la communication avec le serveur Dedi pour améliorer les performances.
- Le mode de chargement reste désormais actif jusqu'à ce que la remorque soit pleine ou qu'elle soit éteinte. Les ceintures de sécurité sont mises en place de temps en temps si la remorque le permet.
- Le schéma du véhicule indique si le chargement est activé.
- Affichage de la capacité maximale lors de la sélection du chargement.
- Sangles automatiques désactivées sur le serveur Dedi à cause du bug du patch 1.3.
Journal des modifications 1.4.0.0
- Ajouter des balles rondes par défaut 125/150/180. Doit être activé par le moddeur de la bande-annonce (useBales="true")
Journal des modifications 1.4.1.0
- Taille du réservoir de liquide corrigée pour un meilleur chargement
- Chargement de balles rondes optimisé
- Icônes pour modder ajoutées dans le mod
- Traduction en CZ
Journal des modifications 1.4.2.0
- Balles de copeaux de bois de 125 cm ajoutées
Journal des modifications 1.5.0.0
- Ajout de gros sacs
- Traductions améliorées
- Tendre automatiquement les courroies de tension. Doit être activé par le moddeur de remorque (useTensionBelts="true")
- Amélioration du chargement des balles en mouvement
- Prise en charge du mod "Package de palettes et de sacs premium"
- Prise en charge du Mod "HoT Pommes Factory"
- Ajout de balles carrées 180/220/240