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Publié par KingMods
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V1.2.8.8
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Ce mod permet d'améliorer le système de contrat, à la fois en solo et multijoueur.
"Devrais-je accepter ces 3 missions de fertilisation ou plutôt la récolte de 2.3 ha de pommes de terre ?" "Combien d'engrais me faudra-t-il pour cette mission et à quel prix ?" Si vous vous posez toutes ces questions, ce mod vous donnera toutes les informations sur les contrats pour y répondre.

Le nombre maximum et la quantité de contrat générés sont désormais automatiquement ajustés au nombre de champs de la carte.

Vous pouvez désormais générer de nouveaux contrats via le bouton "Nouveaux contrats" et même effacer ceux que vous n'avez pas activé depuis l'écran de gestion des contrats.

Tri des contrats par type/ champs, bénéfice attendu et profit par minute pour vous permettre de trouver plus facilement celui que vous désirez.

Vous pouvez activer plusieurs contrats à la fois.

Affichage des détails supplémentaires des contrats directement à l'aide d'un raccourci clavier depuis le menu des contrats. En plus du type de contrat et du numéro+taille du champ, vous trouverez maintenant les coûts estimés du contrat (engrais, herbicide, semence), le surplus de récolte ou de pressage, le calcul automatique du profit net généré. Il y a même l'affichage du temps que vous passerez à réaliser le contrat avec le matériel proposé en location avec celui-ci.

Avertissement: toutes les valeurs indiquées dans l'affichage détaillé sont des ESTIMATIONS. Il ne faut donc pas les considérer comme des chiffres absolus, mais plutôt comme une indication des contrats qui pourraient être préférés à d'autres.

Le mod se souvient du nombre de contrats que vous avez conclus pour chacun des NPC fermiers (le nombre est affiché sous l'image du fermier lorsque "Détails" est activé). Si le mode discount ou le mode dur est activé, le nombre de jobs terminés influe sur le jeu.

Serveur
Consoles
Changelog
8
  • - compatibilité avec FS22_KommunalServices (#233)
    - les PNJ paresseux ne devraient pas travailler avant midi le premier jour du mois (#187)
    - nouveau paramètre : limiter les emplois par ferme et par mois (#168)
    - ajouter la commande de console bcPrintVehicles
    - Correction de la compatibilité FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)

  • Journal des modifications v1.2.8.7
    - les PNJ paresseux ne devraient pas travailler avant midi le premier jour du mois (#187)
    - nouveau paramètre : limiter les emplois par ferme et par mois (#168)
    - ajouter la commande de console bcPrintVehicles
    - Correction de la compatibilité FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)

    Journal des modifications v1.2.8.5
    - Labour forcé après la récolte des tubercules (#123). Réglage séparé Insta-ferment (#158)
    - Enregistrez les propriétaires de terres agricoles des PNJ dans farmland.xml (#153).
    - Mission de soutien aux paillettes

    Journal des modifications v1.2.8.0
    - Ajuster la récompense de la charrue. Trier par PNJ et valeur du contrat (#137)
    - Autoriser les tondeuses/andaineuses sur les missions de récolte (#137)
    - Autoriser les balles de mission Göweil (#144)

  • Journal des modifications v1.2.7.9
    - Autoriser 240er PackedBales comme balles de mission, c'est-à-dire insta ferment (nécessite le mod arcusin Multipack D14) (#131)
    - Ajouter des balles 240er à l'enrubanneuse Kuhn sw4014

    Journal des modifications v1.2.7.8 :
    - laissez le joueur fermenter instantanément les balles enveloppées
    - autoriser les balles de mission en stockage
    - attraper les types de remplissage inconnus
    - ajouter des valeurs "off" aux paramètres hardMode
    - Autoriser le chariot fourrager sur les missions d'herbe (#118)
    - formater les valeurs de récompense > 100.000 (#113)
    - lire userDefined depuis modSettings/FS22_BetterContracts// (issue #115)

    Journal des modifications v1.2.7.5 :
    - ajouter l'affichage des missions actives de toutes les fermes (MP uniquement)
    - augmenter la plage de réglages pour le succès de la récolte, réglage séparé pour la mise en balles
    - ajouter une 2ème barre de progression pour les contrats de récolte actifs
    - correction du problème Maize+ avec Pumps'n Hoses BGA
    - ajouter un paramètre pour modifier l'intervalle de temps entre les exécutions de génération de contrat
    - correction de l'icône manquante pour les missions de roller, n'affiche pas les valeurs négatives "à emporter"
    - correction des balises visuelles de mission pour MP : renderIcon().

    Journal des modifications v1.2.7.0 :
    - Résoudre le problème de clic de souris Acheter des terres agricoles
    - ajouter un paramètre pour modifier le facteur de réussite du contrat de récolte
    - étiquettes visuelles pour les champs de mission et les véhicules
    - afficher les véhicules loués pour les contrats actifs

  • Changelog v1.2.6.2 :
    - page des paramètres dans le menu principal
    - affichage du propriétaire de la terre agricole dans la vue achat/vente de la carte du menu du jeu
    - affichage du nombre de travaux terminés sous l'image des fermiers (si détails)

    Changelog v1.2.5.0 :
    - mode difficile : les contrats actifs se terminent à minuit, pénalité pour annulation.
    - mode discount : obtention d'une réduction sur le prix du champ, en fonction du nombre de missions
    - moins d'avertissements sur les véhicules de mission manquants

  • - correction des boutons de filtrage pour afficher les autres types de mission, si disponibles
    - correction de l'affichage du "temps restant" pour les contrats de transport (Multiplayer jeu)
    - les contrats de désherbage et de fertilisation peuvent désormais être configurés pour lazyNPC
    - compatibilité avec d'autres mods de contrat

  • Changelog v1.2.4.2 :
    - "NPCs paresseux" (plus de travail pour les contrats) peut être configuré
    - Le nombre maximum de contrats actifs en même temps peut être configuré (dans modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
    - Marquage des contrats actifs avec des appareils de prêt
    - Dans les jeux multi-joueurs, les boutons "Rafraîchir" et "Purger" ne sont actifs que pour les administrateurs.
    - Reconnaissance du mod FS22_DynamicMissionVehicles

    Changelog v1.2.4.0:
    - Ajout d'un correctif (provisoire) "NPC paresseux": laisser plus de travail aux contrats
    - Permettre (à l'avenir) d'autres types de contrats
    - Correction des problèmes de résolution d'écran

    Changelog v1.2.3.0:
    - Ajout d'une fonction de filtre d'affichage pour la liste des contrats

  • - Calcul ajusté des valeurs de conservation et de livraison pour les contrats de récolte et de mise en balles
    - Ajout de la prévention des conflits avec d'autres mods
    - Ajout de support pour FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions

Crédits
  • Mmtrx
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