Le moment est venu et vous pouvez maintenant télécharger la version 1.0.0.0 beta. Beta parce qu'il y aura certainement des petites choses ici et là que nous aurons peut-être oubliées. Veuillez tenir compte du fait que seules deux personnes ont converti cette carte en LS22. D'un côté moi (Mario) et de l'autre DtP Thomas. Vous pouvez certainement imaginer le travail qui a été impliqué. Sinon, voici quelques listes de ce qui a été fait,
L'herbe a été complètement redessinée sur toute la carte
Les champs ont été ajustés
Les textures des bâtiments ont été améliorées
Les bâtiments ont été partiellement remplacés ou même rendus fonctionnels
tous les placables ont été réimplémentés et ajustés
la structure des dossiers a été ajustée
diverses textures qui n'étaient plus nécessaires ont été supprimées
Les TipColisions ont été recréées
Les arbres ont été complètement remplacés et mis à l'échelle pour la plupart (1 1 1)
Les cannelures ont été reposées et ajustées
Les radars ont été adaptés pour le LS22
et beaucoup plus
Ce n'est qu'une fraction de ce que nous avons fait tous les deux sur la carte. Eh bien, cela ne devrait pas être un gémissement, nous voulons nous amuser avec la superbe carte ;):thumbup:
Ce qui a été fait exactement pour le rendre jouable pour le LS22 peut être trouvé dans le fil suivant "Mecklenburg Vorpommern va à FS22" ou dans le "ToDo"
Si vous trouvez des erreurs ou rencontrez des problèmes avec la carte, veuillez les publier dans le fil suivant "Mecklenburg Vorpommern Bug Reports"
Voici quelques informations importantes sur certaines fonctions de la carte
Chez Getreide AG, vous pouvez démarrer un "graveur d'essai" qui n'a aucun effet sur le jeu (ne sert qu'au réalisme)
Sur la cour d'honneur [tt]FAUT[/tt] vous rabattez la potence pour pouvoir remplir votre seringue (voir photos avec la seringue Dammann)
Dans toutes les fosses à lisier et lagunes, les bâches bougent visiblement avec le niveau de remplissage
Les radars sur la carte fonctionnent (attention, ils coûtent vite de l'argent ;) )
Angles au sol augmentés à 32
Les portes de la cour principale ont été équipées de gyrophares, qui tournent lorsque les portes sont ouvertes et fermées
Un grand lac a été créé au niveau de la cour d'honneur en direction de l'école
Ajout de chaux et d'engrais à acheter au port
Ajout de la production de semences et de la production d'engrais liquide entre le champ 22 et le champ 10 (où se trouve la lagune à fumier liquide)
Un aperçu des champs et de leurs hectares
Champ 1 : 3 227 ha
Champ 2 : 18 063 ha
Champ 3 : 61 675 ha
Champ 4 : 26 601 ha
Champ 5 : 24 668 ha
Champ 6 : 49 032 ha
Champ 7 : 31 283 ha
Champ 8 : 57 717 ha
Champ 9 : 74 634 ha
Champ 10 : 91 077 ha
Champ 11 : 17 583 ha
Champ 12 : 61 616 ha
Champ 13 : 36 887 ha
Champ 14 : 35 649 ha
Champ 15 : 82 684 ha
Champ 16 : 6 304 ha
Champ 17 : 12 561 ha
Champ 18 : 6 461 ha
Champ 19 : 41 548 ha
Champ 20 : 21 395 ha
Champ 21 : 29 094 ha
Champ 22 : 83 233 ha
Champ 23 : 13 149 ha
- Seigle vert installé
- Chou blanc retiré à nouveau
- Chou rouge retiré à nouveau
- Les feux de circulation ont encore changé
- Les graines de pavot ne pouvaient pas être ramassées avec la pelle
- Le houblon ne pouvait pas être ramassé avec la pelle
- Noms des assistants ajustés (vrais noms)
- Diverses barrières sont désormais ouvertes automatiquement par AutoDrive, telles que : ceux-ci sur le silo de la ferme
- Les feux de circulation sur la carte ont été légèrement surélevés afin que les plus grosses machines puissent également circuler correctement en dessous.
- descVersion augmentée (adaptée à la version 1.9.1.0 du jeu)
- TerrainShader.xml ajusté qui a causé des problèmes après le patch : 1.9.1.0
- Feux de circulation installés
- quelques panneaux de signalisation adaptés par écrit
- de nombreux panneaux de signalisation n'ont pas eu de collision
- Ajustement de la route au village car il y avait diverses lacunes
- SpeedDisplay rendu fonctionnel dans le village (montre à quelle vitesse vous roulez
- Klee (Clover) a pu être ramassé avec le pick-up, mais aucun système de particules n'est sorti du tube (chopper).
(L'erreur était dans le fruitTypes.xml <fruitTypeConverters> était COLVER_WINDROW au lieu de CLOVER_WINDROW)
- Densité de plantation réduite sur la lavande et la luzerne (chutes de FPS)
- Le chou blanc n'était plus visible lors de la dernière étape de récolte
- Permuté les huds des fruits supplémentaires
- les buissons déco peuvent maintenant être tondu
- Ajout d'une autre couche de sol afin que vous ayez plusieurs choix de peinture dans le jeu
- pickupEffects.xml ajusté lors du ramassage des andains d'herbe avec le ramasseur, des erreurs se sont produites
- Vous ne pouviez pas ramasser le seigle après l'avoir jeté par terre
- Barrière à la scierie fonctionne maintenant
- Remplacement des lumières dans divers halls
- installé de nouvelles lampes sur le Technikhof
- Salles des montagnes échangées et ajustées sur toute la carte
- Ajout de neige sur tous les bâtiments
- la petite prairie au Kuhof un peu nivelée
- Terrain 3, 14, 15 légèrement nivelé
- Terrain lissé 6 trous à l'entrée du terrain
- Ventes de balles ajustées (herbe, hey, etc.)
- Chemins de texture ajustés pour toutes les nouvelles balles de fruits
- Textures ajustées / renouvelées pour les balles des nouveaux fruits
- Ajout de tous les fruits à la station de vente "Getreide AG".
- Nouvelle ferme installée
- remplacé certains arbres
- Ajustement du son du tracteur AI
- Splines de trafic ajustées
- diverses collisions de bâtiments renouvelés
- nouveaux champs définis
des champs
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- Système de fruits entièrement révisé
- Le calendrier de culture des nouveaux fruits n'était pas affiché.
- vous ne pouviez pas semer de fruits supplémentaires avec les semoirs.
- Vous ne pouviez pas tondre le trèfle et la luzerne.
- L'herbe nouvellement semée n'était pas affichée sur la carte.
- Des oignons apparaîtraient dans la forêt au BGA.
- Les silos du kuhhof et du BGA n'ont pas pu être complètement vidés. Collision renouvelée et BitMask de la collision modifié.
- Changement de la plaque inférieure du BGA
- Modification de l'entonnoir de remplissage BGA FillVolume et ajout d'une animation de couteau.
- Chemin vers BGA ajusté
- Terrain 3 légèrement nivelé
- description augmentée à "66".
- Ajuster la plaque d'immatriculation pour NWM (nord-ouest du Mecklembourg), par ex.
- Ajout de fruits supplémentaires (seigle, luzerne, trèfle, graines de pavot, houblon, chou rouge, chou blanc, lavande, oignons, carottes)
- Le fumier apparaît maintenant sur la plaque à fumier de la ferme porcine
- Prairie adaptée aux terres agricoles à côté du champ 19, par ex.
- Usine de sucre reconstruite, maintenant le sucre peut également être produit. Les tas de betteraves sont maintenant animés. Sous-produit ajouté : Carbolime
- La brasserie Stralsunder ne pouvait pas générer de palettes
- Blitzerscript a fait une erreur sur le serveur Dedi et aucun argent n'a été déduit lors du flashage.
- L'icône sur la carte PDA pour Raiffeisen a été définie
- Les emplacements des magasins ont un peu changé chez le concessionnaire
- Aucune balle de coton ne peut être acceptée chez "Getreide AG".
- descVersion augmentée à "65".
- Les véhicules peuvent désormais être vendus chez le concessionnaire et dans les ateliers (ferme et village)
- Stationnement du tracteur AI désactivé
- Nombre de vaches porté à 500, capacités fumier, lait, eau, paille ajustées en conséquence
- Gâchette à billes installée dans l'étable, maintenant il est possible d'intercaler avec des balles rondes et des balles carrées. Fonctionnel dans l'écurie de gauche et celle du milieu.
- Maison flottante fixe près de l'église
- Porte de pâturage ajustée sur la cour des vaches
- Le treillis de la Bergehalle dans la cour principale dépassait dans la porte lorsqu'il était ouvert
- Texture du sol ajustée pour le BGA
- Bâche à lisier du bassin du BGA maintenant aussi fonctionnelle
- Lampes fixes dans différentes salles (également éclairées pendant la journée)
- Masque à neige renouvelé (il y avait de la neige en partie dans de nombreux halls/abris)
- Collision supprimée dans une salle de montagne dans la cour d'honneur