Ce script ajoute un effet réaliste de particules de fumée à tous les véhicules. L'intensité dépend de la charge du moteur et des situations suivantes :
- Allumer le moteur
- Ébrancher ou couper un arbre
- La valeur des dégâts est élevée
Les moddeurs peuvent écraser les valeurs de leurs véhicules telles que l'intensité globale de la fumée ou des facteurs et seuils individuels.
Veuillez lire le fichier README.txt pour ce faire.
- Suppression d'une erreur apparaissant lors de l'ébranchage des arbres avec une abatteuse à bois
- Suppression de la pile d'appels LUA qui apparaissait lorsque le script ne parvenait pas à trouver l'effet d'échappement par défaut dans certains véhicules
- Correction d'une erreur de syntaxe dans la partie XML du README.txt
- Suppression d'une erreur apparaissant en quittant le jeu
- L'effet d'échappement par défaut peut désormais être activé et désactivé dans les paramètres du jeu pour tous les véhicules. Cela évite les effets graphiques indésirables causés par les chevauchements.
- Nouveau pour les moddeurs : avec l'attribut "NodeOffset", vous pouvez définir un décalage du système de particules par rapport à l'effet d'échappement par défaut.
- Suppression d'une erreur qui se produisait principalement lors de l'utilisation de Exhaust Extension sur des serveurs dédiés