Système animalier amélioré

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V1.0.0.0
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Ce script ajuste trois points :

1. Les animaux n'ont plus un seul animal comme progéniture, mais spécifiquement plusieurs pour les espèces animales respectives (avec dispersion)

2. Les écuries peuvent être surpeuplées par la progéniture, mais cela a un impact sur la santé des animaux.
Alternativement, les animaux qui ne rentrent plus dans la grange peuvent être vendus directement.
Cela peut être défini dans le menu des animaux (voir capture d'écran).

3. Les animaux trop vieux meurent au hasard

La plupart des valeurs peuvent être définies via les paramètres xml. Afin de rester réaliste, les prix des animaux respectifs doivent être ajustés, sinon le bénéfice sera multiplié.

Explication plus détaillée :

à 1.)
Par défaut, les valeurs suivantes sont définies pour la progéniture. Cependant, ceux-ci peuvent être définis dans le XML des paramètres.

vaches:
0 animaux -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 98%
2 animaux -> probabilité avec 1%

les cochons:
8 animaux -> probabilité avec 20%
9 animaux -> probabilité avec 20%
10 animaux -> probabilité avec 20%
11 animaux -> probabilité avec 20%
12 animaux -> probabilité avec 20%

mouton:

0 animaux -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 59%
2 animaux -> probabilité avec 30%
3 animaux -> probabilité avec 10%

les chevaux:
0 animaux -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 98%
2 animaux -> probabilité avec 1%

Poulet:

9 animaux -> probabilité avec 20%
10 animaux -> probabilité avec 20%
11 animaux -> probabilité avec 20%
12 animaux -> probabilité avec 20%
13 animaux -> probabilité avec 20%


à 2.)
Il y a deux modes qui peuvent être réglés dans le menu stable (voir capture d'écran)

mode 1.)
Lorsqu'une grange est pleine et que de nouveaux animaux naissent, ils sont vendus directement. Le prix normal de l'animal est tiré du jeu/de la carte moins 25 % (réglable dans les paramètres XML) des frais de transport. Il est important de noter que les poulets valent 0 € s'ils viennent de naître.

mode 2.)
Autoriser le surpeuplement dans une écurie. Par défaut, cela est possible jusqu'à 100% (réglable dans Paramètres XML). Une grange de 100 places peut accueillir 200 animaux. Mais cela n'est possible que par les naissances et non par l'achat de nouveaux animaux ! Ce mode est destiné à ce que vous puissiez ensuite répartir vous-même les nouveaux animaux dans d'autres écuries. Si une étable est surpeuplée, cela a un impact sur la santé des animaux. Ici, la valeur de santé maximale des animaux est fixée directement à un maximum de 90% et diminue toutes les heures en fonction de la surpopulation. Cela va de 0 à 5%. Cela signifie que s'il y a une surpopulation minimale, seule la santé stagne. Dans le pire des cas, cela diminue de 5 % par heure.

à 3.)
Les animaux âgés meurent avec une probabilité de 5 % (réglable dans Paramètres XML). Celui-ci est calculé une fois par mois une fois que l'animal a atteint son âge maximum. Les valeurs par défaut sont définies comme suit (peuvent également être ajustées dans les paramètres XML).

Vaches 300 mois ou 25 ans
Porcs 180 mois ou 15 ans
Mouton 144 mois ou 12 ans
Chevaux 360 mois ou 30 ans
Poulets 180 mois ou 15 ans

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • Chissel
Commentaires
3