BALLYSPRING

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IrishConor
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V1.1.0.3
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Bienvenue sur Bally Spring !
Une carte irlandaise fictive basée dans l'ouest de l'Irlande avec 172 champs, principalement des prairies avec quelques champs arables. Vous avez le choix entre 10 cours de ferme.
Carte hautement personnalisable avec tous les bâtiments, murs, haies, clôtures et encombrement de la cour, etc. amovibles.

Remarque : une fois que vous avez démarré en mode Farm Manager ou Start from Scratch, vous ne possédez aucun terrain, vous ne pourrez donc interagir avec aucun des objets, etc. tant que vous n'aurez pas acheté de terrain.

Toutes les portes de la carte sont ouvertes par défaut. Il s'agit de permettre l'accès aux champs, etc. pour compléter les contrats. Vous ne pouvez ouvrir/fermer que les portes qui se trouvent sur le terrain que vous possédez. C'est un compromis pour que les portes puissent être vendues.

Caractéristiques:
- Animaux personnalisés : taureaux, veaux, chèvres, canards et plus
- Les chèvres vous donnent du lait de chèvre. Pour collecter le lait de chèvre du pâturage, il existe des versions personnalisées du jeu Lizard MKS 8 & MKS 32 Liquid Tankers dans la boutique
- Races bovines personnalisées : Hereford, Jersey, Charolais et Simmental, ainsi que le jeu de base Holstein, Angus et Limousin
- Angle multi-terrains
- Mod Maïs Plus pris en charge
- Mod Animal Grazing pris en charge
- Prise en charge du mod Enhanced Animal System
- Mod Mud System pris en charge
- Trafic personnalisé
- Plaques d'immatriculation irlandaises
- Plan de croissance saisonnier personnalisé avec le coton et la canne à sucre supprimés (grâce aux simulations perturbées)
- Rallumez installé
- Sons personnalisés
- PNJ personnalisés
- Objets de collection
- Réseau routier construit dans Blender
- Toutes les haies ont des collisions
- Haies, murs, clôtures, etc. amovibles (appuyez sur O sur l'objet à supprimer)
- Productions et points de vente
- Agriculture de précision prête avec une carte du sol réaliste
- La plupart des choses ne fonctionnent qu'une fois le terrain acheté. Animaux, silos etc.

Bonne agriculture ! Si vous trouvez des bugs avec la carte, veuillez signaler dans notre serveur discord lié ci-dessous
Pour vous tenir au courant de la carte et des projets futurs, veuillez rejoindre notre serveur discord ci-dessous

Crédits : Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Simulations perturbées, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
S'il y a quelqu'un que nous avons oublié de mentionner, excusez-moi :)
Un merci spécial à Eire Agri Crew & AgriSpec pour avoir testé la carte.

EireAgri Discord : https://discord.gg/qc5ezjn

Serveur
Consoles
Changelog
4
  • - Piles de bûches flottantes corrigées à la scierie (nouvelle sauvegarde requise)
    - Augmentation de la taille du déclencheur de balle à tous les points de vente pour faciliter la vente des balles (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Modification de la largeur des splines piétons pour aider les piétons à passer à travers les bâtiments, etc. Cela se produira toujours mais pas aussi souvent (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Modification des couches d'informations du mod de boue. A rendu la boue moins sévère (nouvelle sauvegarde requise)
    - Correction d'une faute de frappe dans les animaux xml pour utiliser la nouvelle fonctionnalité ajoutée au mod Enhanced Animal System de Chissel - Les animaux personnalisés ne sont plus remplacés par le mod EAS (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Zones de feuillage modifiées pour le pâturage des moutons à la ferme jaune et le pâturage des vaches à la ferme bleu foncé pour utiliser tout le champ pour le mod de pâturage (Nouvelle sauvegarde requise)
    - Ajout de vaches suisses et d'une variation supplémentaire de brun et blanc pour les Holstein. Les vaches Holstein et suisses utilisent maintenant le modèle de vache adulte du jeu de base au lieu du même modèle que les génisses. (Nouvelle sauvegarde NON requise)

  • - Modification du contrôle pour masquer les haies, les clôtures, les murs, etc. du bouton gauche de la souris à la touche O pour ne pas entrer en conflit avec les portes (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Structure de dossiers restructurée et script BaseDirectoryFix.lua supprimé pour éviter que certains fichiers xml ne soient remplacés par d'autres mods
    Cela faisait apparaître le fumier transparent lorsque les mods qui chargeaient leur propre fillTypes xml étaient activés. (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Rendu tous les objets de collection collectables, certains d'entre eux étaient en conflit avec les déclencheurs d'objets amovibles (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Correction des erreurs de shader de l'outil de test en préparation de la soumission du modhub (nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Correction d'une faute de frappe dans les placeables xml chargeant OakTreeHouse.xml (Nouvelle sauvegarde requise)
    - Problème corrigé avec l'impossibilité de nourrir le chien à la ferme principale (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Mise à jour de terrainShader.xml pour être compatible avec la version 1.9.1 du jeu (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Mise à jour des points de vente Garage, Mart, Potato & Pub pour accepter les balles (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Ajout d'un pâturage ouvert pour les cochons dans la boutique (Nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Ajout d'un marqueur de taille pour ouvrir le pâturage de poulet (nouvelle sauvegarde NON requise)
    - Hauteur corrigée du maillage de navigation sur le grand pâturage à moutons ouvert (faisait flotter les animaux dans les airs) (Nouvelle sauvegarde NON requise)

  • 1.1.0.0 (Nouvelle sauvegarde requise)
    - Correction d'un problème avec l'igloo de veau qui faisait que les enclos pour animaux n'apparaissaient pas dans le menu
    - Ajout de la prise en charge du mod Animal Grazing dans les pâturages ouverts
    - Ajout de nouvelles races de bovins parmi lesquelles choisir (Merci à Bronkema & Chissel pour les autorisations)
    - Fosses d'ensilage fixes
    - Correction d'un problème avec les chevaux qui n'étaient pas montables
    - Le mode Démarrer à partir de zéro démarre désormais sans véhicule
    - La fosse à lisier de la ferme principale n'est plus supprimée lorsque le mode Farm Manager ou Start from Scratch est sélectionné
    - Le travailleur AI détecte maintenant tous les champs
    - Véhicules de mission modifiés pour mieux s'adapter à la carte
    - Correction de plusieurs objets flottants
    - Amélioration des splines de trafic et du comportement du trafic
    - Diminution de la taille des collisions sur le trafic
    - Lissage du terrain
    - Conversion de toutes les portes de la carte en éléments placables afin qu'elles puissent maintenant être vendues
    - Conversion des bâtiments de chaque cour en objets placables afin qu'ils puissent maintenant être vendus
    - Conversion de toutes les haies, murs et clôtures en objets animés afin qu'ils puissent maintenant être supprimés
    - Ajout de plus de terres agricoles pour diviser l'espace inutilisé sur la carte pour l'expansion
    - Carte du sol mise à jour pour donner certaines zones qui n'ont pas d'argile limoneuse
    - Ajout d'options de plaque d'immatriculation Fantasy
    - Objets de collection ajoutés
    - Ajout de la prise en charge du mod du système de boue
    - Correction d'un problème lorsque certains arbres étaient coupés, le jeu plantait
    - Améliorations générales et optimisations

Crédits
Commentaires
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