Ce mod étend le système de coloration des placables, rendant les 8 "sections" de couleur buildingShader.xml modifiables dans le jeu. Par exemple, au lieu de simplement changer la couleur du revêtement d'un bâtiment, vous pouvez colorer 8 parties différentes d'un bâtiment avec des couleurs différentes. Le toit pourrait être argenté, le revêtement rouge, les portes noires, les garnitures blanches, etc. Le prochain que vous placerez pourrait être de toutes les couleurs différentes.
Cette partie suivante est destinée aux moddeurs. Définir une forme ou un maillage pour utiliser colorScale1 - colorScale7 nécessite de définir les positions UV comme vous le feriez avec le vehicleShader, sauf qu'il n'utilise que l'axe y.
UV 0,1 = colorScale1
UV 0,2 = colorScale2
UV 0,3 = colorScale3
etc.
La configuration xml est assez simple et des exemples sont inclus dans le dossier sdk de ce mod. Pour plus d'exemples, consultez les nouveaux éléments transposables de TPF ici.
Les liaisons par défaut pour changer la section colorable sont décalage gauche + M et décalage gauche + N par défaut. Ceux-ci sont modifiables dans le jeu.
Depuis la version 1.0.1.0, vous pouvez également modifier les couleurs des éléments transposables existants (déjà définis). En multijoueur, l'autorisation "vendre des éléments placables" est requise. Les administrateurs peuvent également changer la couleur de n'importe quel élément colorable placable.