Welcome to BallySpring!
A fictional Irish map based in the West of Ireland with 255 fields, mainly grassland with some arable fields. There are 12 farm yards to choose from plus an additioanl Contractors yard at the BGA.
Highly customisable map with all buildings, walls, hedges, fences and yard clutter etc. removable.
Note: Once you start in either Farm Manager or Start from Scratch modes, you dont own any land so wont be able to interact with any of the objects etc. until you purchase some land.
Majority of gates on the map are opened by default. This is to allow access to the fields etc. to complete contracts. You can only open/close the gates that are on land that you own. This is a compromise so the gates can be sold.
The gates can only be sold when closed as they have no collision when opened.
The open animal pastures in the map have a placement marker to show the size when placing. After placement, this marker needs to be manually turned off by walking up to the sign and checking your help menu for the button that needs to be pressed.
The feed troughs can also be hidden by walking up to them and checking your help menu for the button that needs to be pressed. The trigger is between the food and water troughs in most of them and just to the side of the chicken feed trough.
Features:
- Custom Animals: Calves, Heifers, Bulls, Piglets, Boars, Lambs, Rams, Kids, Goats, Foals, Chicks, Ducklings and Ducks plus standard Cows, Pigs, Sheep, Horses and Chickens
- The Goats give you Milk
- Note: You need to use a sheep pasture that supports Milk in order for the Goats to produce Milk. All the built in pastures that come with the map support Milk but be aware that most modded pens and the basegame pens will not have support for Milk
- Custom Cattle Breeds: Hereford & Jersey plus basegame Holstein & Angus
- The cows on the map have Irish ear tags
- Cows can be fed with Silage (As well as the normal TMR etc.) and the Calves can be fed with Milk
- Custom TMR recipe which will allow you to use Wheat, Barley, Oats, Maize, Fieldbean, Potato, Sugarbeet, Sugarbeet Cut, Beetroot, Carrot & Parsnip alongside Mineral Feed
- Chickens & Ducks will give you manure provided the chicken pen you are using has been setup to support this. The chicken pens on the map support manure production
- The Cow and Pig Sheds on the map have manure spawn points adding the ability for the sheds to be mucked out manually into a manure heap
- Multi Terrain Angle
- Emergency Pack mod supported
- Straw Harvest addon supported
- Premium DLC crops supported
- Multifruit: alfalfa, clover, hops, millet, mustard, onion, peas, rye, linseed & fieldbean
- Custom version of the basegame Grimme Evo 290 Potato harvester included to enable harvesting of onions. This can be purchased from the miscellaneous section of the shop.
- Height Type Limit increased
- Ability to get Straw from Canola
- Custom Grass textures
- FastFarming's custom cut grass texture
- Weeds in Grassland Fields including Alfalfa & Clover on Multifruit versions
- Custom crop textures: BejiFS's Maize textures, Hubxon750's custom Potato textures & BulletBill's custom Wheat, Barley, Oat and Canola (OSR) textures
- Forgotten Plants Bale Textures Pre-Installed
- Increased Yield from Grass and Straw swaths
- Custom Tarp, Manure and Stone textures
- 4D Modding's custom solid slurry texture pre-installed.
- JMZ's custom Manure ground textures pre-installed.
- Perma’s Modding's custom Rolling texture pre-installed.
- JMZ's custom Lime textures pre-installed.
- Custom Traffic. AlienJim's Left Hand Drive traffic pack installed. The traffic only have a collision on the back right of them to make it easier pass then when blocked up.
- Irish Number Plates
- Disturbed Simulations seasonal growth plan
- Relight Installed
- Custom Sounds
- Custom NPC's
- Custom Mission Vehicles
- Collectibles
- Road Network built in Blender
- All hedges have collisions
- The Hedges can be removed with a chainsaw/mulcher. Walk side to side at the hedge until you see the green ring appear to cut the hedge. Best to use a mulcher as this will remove the hidden tree stump at the same time, sometimes this stump can bug out and leave a hidden collision behind.
- Removable Walls, Fences etc. (Check your help menu for what button to press at the object to remove)
- Productions and sell points
- Precision farming ready with realistic soil map
- Most things only work once the land has been bought. Animals, silos etc.
Due to the amount of removable hedges on the map (These hedges are seen as trees by the game to be able to be removed), the map has exceeded the maximum tree limit for the game.
To remove the pre-placed barbed wire fences and other fence types painted in using construction mode in multiplayer you need to be in Farm ID #1 as this is the only farm that can own these fences by default.
Farmland 176 in the middle of Field 190 is deliberately made very expensive to purchase. This small farmland is present to enable the starting farm land be sold without first needing to sell all the pre-placed placeable fences.
Note: If you do purchase farmland 176, you wont be able to sell it without first selling the pre-placed placeable fences.
The parked cars on the map can be removed by going to the shop and just inside the shop building on the right as you enter the shop building, there is a trigger and in your help menu you will be prompted to press a button to "Hide Parked Cars"
Note: This will only take effect once you reload the game as the cars get spawned into position when the game loads up.
Included with the map is a tire that you can purchase from the pallets menu in the shop and use to decorate your silage pit after covering.
Included with the map are copies of all basegame animal husbandries. You need to use these husbandries from the map otherwise animals will not appear in the pens if you place one of the basegame ones.
There are four versions of the map included. These allow you to select whether you want to use the Relight mod lighting system pre-installed or the standard lighting system and whether or not you want to play with Multifruit.
You will see four versions listed when starting your savegame, select the one you would prefer to use and create your savegame as normal.
For an explanation of number plate format for those not from Ireland, checkout the description of our number plates prefab pack here.
Credits: Reference the Contributors tags. If there is anyone we forgot to mention, apologies :)
This is the Crossplay version of the map, if you play on PC, checkout the PC version here.
(Nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout de betteraves, de carottes et de panais à PLANTER fruitTypeCategory pour les versions multifruits de la carte afin de permettre à ces cultures d'être semées avec n'importe quel planteur.
- Ajout de types de remplissage de récolte de paille aux points de vente sur la carte avec le même multiplicateur de prix que le point de vente de récolte de paille
- Barème de prix des points de vente ajusté pour la catégorie WINDROW
- Ajout de la possibilité d'une forte demande pour tous les principaux types de remplissage à chaque point de vente
- Point d'apparition du fumier repositionné pour la porcherie artisanale à l'arrière du hangar pour un nettoyage plus facile
- Gâchette de chargement d'animaux étendue pour que la porcherie artisanale sorte à l'avant du hangar
- Pigfood est devenu le plan de remplissage par défaut pour l'auge à nourriture dans tous les élevages porcins de la carte.
- Augmentation de la limite de type de hauteur pour les versions non multifruits de la carte afin d'améliorer la compatibilité avec les mods qui ajoutent leurs propres types de hauteur personnalisés
- Réduction de la fréquence des véhicules de circulation automobile Garda
- Correction d'une erreur pour CPU Mesh sur les balles D1000 de taille 240. Cela faisait que les courroies de tension n'apparaissaient pas sur ces balles
- Rend les carottes et les panais récoltables jusqu'en février
(Nouvelle sauvegarde NON requise)
- Suppression du XML du générateur de faune personnalisé - soupçonné d'être à l'origine de plantages aléatoires sur la console et de problèmes de performances sur PC
- Ajout de collisions dans les mangeoires dans les pâturages ouverts pour permettre aux pâturages d'être vendus dans le menu de construction
- Augmentation de la capacité alimentaire de tous les élevages pour durer 36 heures à la capacité maximale des animaux
- Prix fixe des taureaux et des yearlings - la valeur augmentait chaque mois
- Suppression des collisions lors de l'ouverture des portes de l'étable et de la porcherie faites maison.
- Augmentation de la distance entre les objets sous terre lorsqu'ils sont cachés
- Ajustement de l'apparence du chaume d'herbe coupée - Ajout d'une certaine variation à la largeur et à la hauteur
- L'icône du marchand d'animaux a disparu lorsque les marqueurs de zone interactifs ont été désactivés.
- Mise à jour du PNJ 30
- Ajout d'un numéro de révision au nom de la carte d'écran de chargement pour un dépannage plus facile. La description de Multifruit/Relight n'apparaît désormais que lors de la création de votre sauvegarde
- Ajout des textures de sol de fumier personnalisées de JMZ
- Régénération du maillage de navigation pour le pâturage des vaches de la ferme bleu foncé - les vaches parcourent désormais tout le pâturage
- Régénération du maillage de navigation pour le pâturage des moutons de la ferme jaune - les moutons parcourent désormais tout le pâturage
- Les marqueurs de zone de palettes en laine pour les pâturages de moutons de la ferme jaune disparaissent lorsque les marqueurs de zone interactifs sont désactivés.
- Correction des collisions de pointes sur les fosses d'ensilage en forme de U fournies avec la carte
- Vitesses de vent réduites pour chaque mois
- Implémentation du correctif de Farmer_Andy pour les avertissements du journal de betterave
- Productions de paille et d'andains d'herbe légèrement réduites
- Ajout de betteraves, de carottes et de panais à PLANTER fruitTypeCategory pour permettre à ces cultures d'être semées avec n'importe quel planteur.
(Nouvelles exigences de sauvegarde détaillées ci-dessous)
- Empêche les silos à grains d'absorber automatiquement le fumier et le lait des élevages (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Correction de l'alignement de la clôture entre les champs 176 et 177 (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Hauteur réduite du chaume d'herbe coupée pour faciliter la visualisation de la texture du lisier (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Températures minimales et maximales et vitesses du vent ajustées au cours de chaque mois (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Lissage de quelques bosses du terrain dans certains champs (Nouvelle sauvegarde requise)
- Correction de l'alignement de la clôture au bord du lac dans le champ 185 (nouvelle sauvegarde requise)
- Correction des animations sur certains murs de pierre - Allez désormais sous la carte plutôt que dans le ciel (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout de la texture d'herbe coupée personnalisée de FastFarming (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Fait en sorte que le peuplier pousse plus vite - Pousse désormais dans les 7 mois suivant la plantation (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Image d'aperçu mise à jour (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout d'une texture de pierre personnalisée (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Augmentation des capacités des élevages d'animaux de base personnalisés (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout de la prise en charge des chèvres dans les élevages de moutons du jeu de base personnalisés (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Séparation des barrières de broyage et d'alimentation du bétail de l'encombrement aux objets animés dans Red Farm et Dark Green Farm (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout d'une cage de bétail et d'une barrière d'alimentation au magasin en tant qu'objets plaçables (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Rayon de stockage réduit sur les fosses à fumier pour améliorer la probabilité d'apparition du fumier dans les hangars au lieu d'aller automatiquement à la fosse à fumier (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajustement de la production de fumier et de lisier pour les vaches et les porcs afin de mieux s'aligner sur l'apport alimentaire à mesure qu'ils vieillissent (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Masque de collision au sol régénéré - Empêchait les andains d'herbe de tomber dans les pâturages des animaux (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout de lumières déco à la voiture de garde et au camion de lait dans le trafic aérien (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Capacités ajustées de chaque pâturage animal pour mieux répondre à la consommation de chaque type d'animal (Nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout d'un nouveau PNJ (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Empêche la luzerne d'apparaître deux fois sur la liste de prix (nouvelle sauvegarde NON requise)
- La barrière a été déplacée vers le bord de la route au point de vente du garage/spuds (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Correction de l'avoine n'apparaissant pas dans le champ pendant la croissance (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Suppression de la production de lait de la description des races de bovins de boucherie (nouvelle sauvegarde NON requise)
- La sirène de la voiture Garda a été transformée en klaxon pour qu'elle ne sonne pas constamment (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Il est désormais possible de planter du canola et du seigle au printemps (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout de mauvaises herbes après la plantation d'herbe, de luzerne et de trèfle (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Ajout d'une option pour acheter des vaches (yearlings) et des taureaux (bœufs) à l'âge de 12 mois (nouvelle sauvegarde NON requise)
- Prix d'achat et de vente ajustés à chaque stade de croissance pour les vaches et les taureaux (Nouvelle sauvegarde NON requise)
- Remplacement de la porte métallique du champ 17 par une porte rouillée (nouvelle sauvegarde requise)
- Ajout des textures Lime personnalisées de JMZ
(Nouvelle sauvegarde requise)
- Correction d'un problème avec les animaux n'apparaissant pas dans les élevages modifiés
- Ajout de copies des élevages d'animaux du jeu de base au dossier de la carte pour éviter les problèmes avec les animaux n'apparaissant pas dans les élevages du jeu de base. Vous devez les utiliser à la place des élevages du jeu de base pour éviter ce problème.
- Carte étendue pour utiliser l'intégralité du canevas 2x. 2 nouvelles cours de ferme parmi lesquelles choisir
- BGA retravaillé. Contractor Yard ajouté à BGA.
- Cour de ferme vert clair agrandie
- Orange Farm Yard retravaillé
- Ajout d'un silo à grains à la ferme Light Purple et à la ferme Light Blue.
- Ajout de multifruits
- Terres agricoles refaites
- Numéros de champs refaits
- Moutons séparés en différents types de remplissage pour chaque couleur afin d'éviter que les moutons ne changent de couleur au hasard
- Correction d'une erreur LUA survenue lors de la tentative de vente de la fosse à lisier de la ferme principale.
- La fosse à lisier est désormais disponible dans le menu de construction en tant que placement
- Suppression du mod Réservoirs rechargeables en tant que dépendance
- Ajout du mod Meadow Fence Pack en tant que dépendance
- Ajout du mod Sully's Slatted Cow Shed en tant que dépendance
- Ajout du mod Pig Tail Polytape Electric Fences en tant que dépendance
- Ajout de textures de pommes de terre personnalisées
- Augmentation de la limite de type de hauteur pour permettre l'ajout de plus de types de fruits à la carte
- Ajout des textures de maïs personnalisées de BenjiFS
- Ajout des textures personnalisées de blé, d'orge, d'avoine et de canola de BulletBill
- Ajout d'options de plaque d'immatriculation irlandaise de style vintage
- Image d'aperçu modifiée
- Image d'aperçu modifiée (alias PDA)
- Suppression des détails de terrain peints sur les bords des champs qui ne sont pas générés par les définitions de champs.
- Fait en sorte que quatre versions de la carte puissent être sélectionnées lors de la création de votre sauvegarde. Relight ou sans Relight & Multifruit ou sans Multifruit
- Correction de la rotation des roues droites sur le tracteur JD qui apparaît dans la circulation
- Modification de la probabilité du trafic pour garantir que tous les véhicules personnalisés apparaissent dans le trafic
- Ajout de déclencheurs de balles à tous les enclos pour animaux afin que les balles puissent désormais être alimentées directement en nourriture et en paille dans tous les enclos.
- Création du multifruit du Silo à Grains pour que vous puissiez stocker toutes les récoltes si vous le désirez
- Ajout de poissons animés au lac et à la rivière pour la décoration
- Modification de la texture des étiquettes d'oreille des vaches en étiquette d'oreille irlandaise
- Ajout de paille et de fumier aux pâturages de poulets sur la carte. Les poules donneront désormais du fumier si elles sont nourries avec de la paille. Le pâturage ouvert pour les poules engendrera du fumier, l'enclos clôturé nécessite la mise en place d'un tas de fumier afin de produire du fumier.
- Ajout de points d'apparition de fumier dans les étables pour vaches et porcs sur la carte afin que les étables doivent maintenant être nettoyées.
- Ajout du coton, de la canne à sucre, des raisins et des olives dans le calendrier de croissance
- Ajout de splines sur toutes les routes et voies secondaires pour activer la fonctionnalité des travailleurs IA
- Paille retirée du sorgho
- Ajout d'une fonctionnalité de stockage d'objets au hangar de stockage de balles, au hangar à foin rouillé, au grand hangar à baie ouverte et à la plate-forme d'ensilage en béton plat.
- Rendre les voitures garées amovibles
- Rendre les réservoirs de carburant de chaque ferme rechargeables plutôt qu'un simple déclencheur d'achat
- Création des iglus de veau à partir de la version PC disponible dans le menu de construction
- Suppression des tracteurs d'affichage et des chariots élévateurs du magasin car ils utilisaient des emplacements dans le nombre d'emplacements.
- Suppression des animaux par défaut de tous les élevages car ils provoquent des problèmes sur la console lorsque la ferme n'appartient pas au joueur.
- Suppression de nombreux objets plaçables sur la carte pour réduire le nombre d'emplacements