Palettes D'Apparition Empilées

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GMNGjoy
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V1.1.0.0
8 247

Pourquoi la plupart des palettes n’apparaissent-elles que sur une seule couche ? PLUS MAINTENANT! Ce mod de script résout le problème du manque de palettes pouvant être générées dans n'importe quel point d'apparition de production ou d'élevage (jeu de base ou mod) !

CARACTÉRISTIQUES
- Ce mod mettra à jour toutes les palettes pour qu'elles apparaissent empilées, jusqu'à 2 m. Cela fera apparaître certaines palettes (par exemple : Laine) jusqu'à 2 de haut, et d'autres (par exemple : Huiles) jusqu'à 5 de haut !
- "Double Up" automatique qui prendra n'importe quel point d'apparition constitué d'une seule ligne, et si l'espace le permet - générera deux lignes, avec le même empilement ! Par exemple, le jeu de base Grain Mill génère par défaut 5 palettes. Maintenant, il en génère 30 !
- La mise à jour du frai s'applique à tous les bâtiments de production, aux élevages qui génèrent des palettes (poulets, moutons et abeilles) et aux serres.
- Toutes les productions, élevages et serres du jeu de base ont été testés et ajustés pour fonctionner comme prévu.
- Les bâtiments de mods associés bénéficieront également du même traitement, mais ne le seront que si ce mod n'a pas déjà de palettes empilées.

RECOMMANDÉ
Étant donné que ce mod modifiera le nombre de palettes apparaissant dans un point d'apparition donné de 2x à 6x, il y a une chance que les palettes *ne* n'apparaissent pas en raison des limites de palettes du jeu.
- "Correction limitée d'objets de palettes pour Farming Simulator 22" par GtX (sur GitHub)

PRUDENCE
- Lors de l'ajout de ce mod à une sauvegarde de jeu existante, s'il y a déjà des palettes dans un point d'apparition, ces palettes ne seront pas affectées. Cela peut amener n'importe quel générateur à une seule rangée à générer plus de palettes - mais ne les empilera pas correctement car les palettes existantes seraient apparues sans la fonction "doubler". Une fois le point d'apparition effacé, les palettes s'empileront comme prévu.

PERSONNALISATION
- La reproduction peut être personnalisée pour n'importe quel jeu de base ou bâtiment modifié via un fichier de configuration qui est automatiquement ajouté à votre dossier modSettings. Consultez ce fichier pour obtenir des instructions sur la façon dont la génération peut être personnalisée.

Licence : CC0 1.0 Universelle
Tout le code qu'il contient est © GMNGjoy et partagé via CC0 1.0 Universal ; Merci de contacter @gmngjoy sur Discord pour toute demande.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - Correction du contrôle de sécurité pour l'empilage de palettes sur des spawners avec des palettes déjà empilées
    - Ajout de la prise en charge des indicateurs debugMode et debugStopMultiLayer dans le fichier de configuration
    - Protection supplémentaire contre les données de palette manquantes
    - Correction de la liste neverStack pour les palettes Platinum

Crédits
Commentaires
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