Fluctuation des rendements

  • Fluctuation des rendements
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** Version finale ** (Modhub one est obsolète)

- Correction d'erreurs dans les journaux.
- Le rendement calculé sera enregistré lors du rechargement d'un fichier de sauvegarde (assurez-vous de sauvegarder et de recharger via le fichier de sauvegarde avant la récolte, sinon le rendement sera recalculé une fois de plus lors du chargement, et après cela, il sera le même pour le le même jour, quelle que soit la fréquence à laquelle vous rechargerez votre fichier de sauvegarde).

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Fluctuation du rendement – ​​Moyenne (original)

Un rendement réaliste peut être une bénédiction ou une malédiction.
Quoi que fassent les agriculteurs, certaines années, leur rendement finit par être bien inférieur à celui d'autres, en fonction des conditions météorologiques et d'autres facteurs,
qui ne peut pas être contrôlé. Ce mod vous permettra d'en faire l'expérience vous-même.

En bref, il existe 3 mods avec différents niveaux de difficulté de fluctuation du rendement, ce mode affectera votre rendement en difficulté moyenne, il peut différer entre x0,5 et x2,5 du rendement normal, en d'autres termes, certaines années, votre rendement sera diminuera un peu et d'autres fois, vous aurez l'impression d'avoir gagné à la loterie !
Il est purement basé sur le RNG (Random Number Generator), vous n'aurez donc aucune idée du bon rendement, mais n'oubliez pas de fertiliser vos champs et d'en prendre soin, sinon votre rendement diminuera encore plus, en fonction sur les mécanismes de base du jeu.

Voici les résultats d'une simulation de 10 années consécutives. Vos résultats peuvent différer :

Le rendement original sans mod était de 3103 17 %

Avec ce mod :
3584 19%
2742 15%
2739 15%
3632 20%
7249 40%
9362 52%
5677 31%
5682 31%
2327 12%
3470 19%

Les pourcentages proviennent de la moissonneuse elle-même, j'ai utilisé le modèle le plus cher de la catégorie, que vous pouvez voir sur les photos.


Je tiens à remercier les personnes qui m'ont aidé à peaufiner ce mod : YellowLight et Shad0wife

Serveur
Consoles
Changelog
5
  • ** Version finale ** (Modhub one est obsolète)

    - Correction d'erreurs dans les journaux.
    - Le rendement calculé sera enregistré lors du rechargement d'un fichier de sauvegarde (assurez-vous de sauvegarder et de recharger via le fichier de sauvegarde avant la récolte, sinon le rendement sera recalculé une fois de plus lors du chargement, et après cela, il sera le même pour le le même jour, quelle que soit la fréquence à laquelle vous rechargerez votre fichier de sauvegarde).

  • Si vous avez la v3, vous n'avez pas besoin de télécharger cette mise à jour, fonctionnellement, elle fonctionne exactement de la même manière, il suffit de nettoyer le code et d'ajouter d'autres éléments dans les descriptions, etc.

    - Nettoyé le code.
    - Changez l'image pour vous assurer qu'elle ressemble exactement aux 2 autres mods (mods difficiles et faciles de Yield Fluctuation).
    - J'ai testé à nouveau les trois mods pour m'assurer qu'ils fonctionnent comme prévu.

    Pour donner plus d'informations sur les mods Facile, Moyen et Difficile, que vous pouvez trouver dans mon profil ou simplement en utilisant la barre de recherche sur ce site :

    * Facile : le rendement fluctue entre x0,5 et x5 (ce qui signifie que vous pouvez obtenir la moitié du rendement normal ou CINQ fois le rendement normal et tout ce qui se situe entre les deux).

    * Normal : reste le même qu'avant, entre x0,5 et x2,5.

    * Difficile : le rendement fluctue entre x0,3 et x1,5 (gardez à l'esprit que vous êtes plus susceptible d'avoir un rendement pire que d'habitude et qu'il est bien plus dur que la version normale. Si vous prévoyez de l'utiliser, considérez-vous prévenu, mais celui-ci est le plus réaliste)

    Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes avec les mods ou si vous avez des suggestions ou des questions, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous.

  • Version finale - maintenant compatible avec l'agriculture de précision et le multijoueur/serveurs, profitez-en ;)


    - Correction de problèmes de compatibilité avec l'agriculture de précision.

    - Correction de problèmes de compatibilité avec les serveurs/multijoueur.


    Si vous souhaitez ajuster les valeurs, allez dans RandomYield.lua et ajustez la valeur 1,7 à 1,2, dans ce cas, ce mod vous donnera un rendement beaucoup plus dur.

    Concernant les ré-uploads, merci de respecter mon travail et d'utiliser uniquement le lien original, sinon n'hésitez pas à partager ce mod.

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    En résumé, ce mod fonctionne avec des cartes personnalisées, une agriculture de précision et des modes multijoueurs/serveurs. Si vous rencontrez des problèmes, faites-le moi savoir et si vous avez des questions ou des suggestions concernant ce mod ou un mod que vous aimeriez que je crée, n'hésitez pas à me contacter. libre de l’écrire dans la section commentaires.

  • - Correction de problèmes avec les cartes personnalisées, il fonctionnera désormais avec les cartes personnalisées ainsi qu'avec celles par défaut, testées sur les cartes "Little Land" et "Bloomfield, Canada".

    - Si vous souhaitez ajuster les valeurs, allez dans RandomYield.lua et ajustez la valeur 1,7 à une valeur supérieure ou inférieure, mais soyez prudent, car elle se multiplie et même un petit ajustement peut faire une énorme différence.

    - Cela ne fonctionne pas avec l'agriculture de précision. Je pourrai peut-être le faire fonctionner éventuellement, mais actuellement, après avoir passé pas mal de temps à ajuster le code et à tester, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner.


    S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous rencontrez des problèmes.

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