** Version finale ** (Modhub one est obsolète)
- Correction d'erreurs dans les journaux.
- Le rendement calculé sera enregistré lors du rechargement d'un fichier de sauvegarde (assurez-vous de sauvegarder et de recharger via le fichier de sauvegarde avant la récolte, sinon le rendement sera recalculé une fois de plus lors du chargement, et après cela, il sera le même pour le le même jour, quelle que soit la fréquence à laquelle vous rechargerez votre fichier de sauvegarde).
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Version dure de la fluctuation des rendements
Difficile : le rendement fluctue entre x0,3 et x1,5 du rendement par défaut (gardez à l'esprit que vous êtes plus susceptible d'avoir un rendement pire que d'habitude et qu'il est bien plus dur que la version normale de ce mod. Si vous envisagez de le faire en l'utilisant, considérez-vous averti, mais celui-ci est le plus réaliste)
Les rendements sont calculés uniquement sur RNG (Random Number Generator), vous n'aurez donc aucune idée de la qualité du rendement, mais n'oubliez pas de fertiliser vos champs et d'en prendre soin, sinon votre rendement sera encore plus réduit. , basé sur les mécanismes de base du jeu.
- Compatible avec l'agriculture de précision (ou sans, fonctionne dans les deux cas).
- Compatible avec multijoueur/serveurs.
- Compatible avec les cartes personnalisées et par défaut.
Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes avec les mods ou si vous avez des suggestions ou des questions, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous.
** Version finale ** (Modhub one est obsolète)
- Correction d'erreurs dans les journaux.
- Le rendement calculé sera enregistré lors du rechargement d'un fichier de sauvegarde (assurez-vous de sauvegarder et de recharger via le fichier de sauvegarde avant la récolte, sinon le rendement sera recalculé une fois de plus lors du chargement, et après cela, il sera le même pour le le même jour, quelle que soit la fréquence à laquelle vous rechargerez votre fichier de sauvegarde).