textures pour transformer les balles de 125 cm enveloppées dans un filet et enveloppées dans une ficelle
MODE D'EMPLOI:
Si vous le souhaitez pour toutes les cartes que vous avez obtenues, là où se trouvent vos fichiers de jeu FS22 (il s'agit généralement de C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2022\data\objects\roundbales). (C'est la façon la plus simple de procéder.)
Si vous le souhaitez uniquement pour une carte spécifique, c'est un peu plus compliqué. Vous devez trouver un dossier de balles dans les fichiers cartographiques. par exemple (Szpakowo mod map -> FS22_Szpakowo\maps\bales) s'il n'y en a pas encore, vous devez en créer un. Il devrait contenir un fichier XML pour déterminer la texture qu'il utilise. Vous devez modifier le chemin d'accès au fichier image.
exemple:
<Types de remplissage>
<fillType name="grass_windrow" capacité="3500" mass="620" forceAcceleration="7" supportsWrapping="true">
<diffuse filename="maps/bales/roundbaleGrass125_diffuse.dds"/>
<normal filename="maps/bales/roundbale125_normal.dds"/>
<specular filename="$data/objects/roundbales/roundbale125/roundbale125_specular.dds"/>
<alpha filename="maps/bales/roundbale125_alpha.dds"/>
<fermenting outputFillType="silage" requireWrapping="true" time="1"/>
</fillType>
-> Ajout de textures spéculaires pour plus de détails lorsque la lumière se reflète.