Il s'agit d'un plug-in pour le pack d'extensions avancé. Actuellement, il ajoute un élément d'humidité au jeu qui est utilisé pour le séchage des cultures. Les cultures, une fois récoltées, peuvent être séchées dans n'importe quel silo configuré comme séchoir de stockage ou ayant la capacité de contenir des types de remplissage séchables.
Ce système peut être configuré en ajoutant un xml de configuration à votre carte mod (sdk à venir plus tard). Il ne nécessite cependant aucune configuration pour être utilisé. Les cartes non configurées enregistreront toutes les cultures dans une plage d'humidité de récolte de 10 à 30 pour cent. Une perte de rendement et de prix peut survenir si vous récoltez/vendez des cultures trop humides.
L'humidité peut être déterminée en marchant simplement dans un champ prêt à être récolté ou à l'intérieur de véhicules/stockages. Je travaille actuellement à étendre ce système et à le rendre plus réaliste à l'avenir. Cette version est une mise à niveau de la précédente et est destinée à donner la fonctionnalité pendant que je travaille sur la version plus complexe.
Les types de remplissage de stockage qui sont trop humides pendant trop longtemps entraîneront une perte de stockage. Cette perte est d'autant plus élevée que l'humidité stockée est élevée. Cela peut être ajusté en configurant les objets à placer pour qu'ils soient plus « efficaces », configurés à l'intérieur d'une carte, ou en utilisant les paramètres du jeu pour ajuster (ou désactiver) le taux de dégradation du stockage globalement.
Le menu est accessible dans le jeu en appuyant sur Maj droite + 0 (par défaut).
Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez laisser un message dans la section des commentaires ci-dessous. Je ne réponds peut-être pas à tous les messages, mais je les lis et examine tous les problèmes portés à mon attention.