Ce Work-In-Progress a été archivé. Cela peut être dû à une longue période d'inactivité ou à la décision de l'auteur. Nous ne pouvons pas savoir s'il sera à nouveau mis à jour plus tard ou non.
Nous avons VOLÉ EN AVANT avec le développement du Bemad GreenCargo et sommes heureux d'annoncer que nous disposons d'un mod fonctionnel à 100 % ! Nous avons passé quelques bonnes heures à trouver comment activer le ramasseur de fumier avant et lui permettre de remplir la remorque de manière réaliste, mais nous y sommes tous !
Statut:
Modélisation de maillage : TERMINÉ !
Texturation : FINI ! (Y compris les cartes d'usure et de saleté)
XML : TERMINÉ ! Implémentation complète dans le jeu réalisée !
Test : TERMINÉ !
Correction de bug : TERMINÉ !
Prochaines étapes : je recherche des bêta-testeurs pour le mod. S'il vous plaît envoyez-moi un message privé sur KingMods pour demander à rejoindre l'équipe de test bêta fermé !
Allons-y!
La modélisation de la carrosserie avant, de la cabine et de la remorque est maintenant terminée à 80 %, et comme j'étais impatient de commencer les tests plus tôt, j'ai effectivement fait rouler le mod dans le jeu ! Cela signifie que le mécanicien de direction fonctionne déjà ! La texture et les décalcomanies sont terminées à 80 %.
Commence maintenant le travail sur la pelle frontale et le convoyeur qui ramasse le fumier et le dépose dans la remorque.
Après cela, une programmation XLM de fonctions plus approfondies commencera ! Jusqu'à présent, nous avons jusqu'à 1092 lignes de code dans le fichier XLM, et c'est juste pour rendre la chose pilotable !
C'est mon premier mod et je comprends que c'est incroyablement ambitieux, mais je m'amuse beaucoup à passer des HEURES dans Blender et Giants Editor à travailler sur ce mod :)