Une liste de commandes de script pour FS25 – elles sont différentes des commandes de console, également dans un format beaucoup plus facile à lire
votre bienvenue o/
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liste de commandes (on m'a demandé de le faire, alors prépare tes yeux pour le mur de texte)
gsAmbientSoundSystemReload
Recharge le système de son ambiant
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Bascule la vue de débogage du système de son ambiant
gsAsyncManagerToggleDebugView
Bascule la vue de débogage pour les chevauchements et les raycasts
gsAutoSave
Active/désactive la sauvegarde automatique
gsAutoSaveInterval
Définit l'intervalle de sauvegarde automatique
gsBrandUsageList
Imprime une liste de toutes les marques utilisées
gsCameraFovSet
Définit l’angle du champ de vision de la caméra
gsCameraManagerDebug
Basculer le mode de débogage du gestionnaire de caméra
gsCollisionFlagShowAll
Affiche tous les indicateurs de collision disponibles
gsCollisionMaskMappingReload
gsCollisionMaskMappingVerbose
gsCollisionPresetsExport
Exporter tous les préréglages de collision vers des fichiers XML
gsCustomEnvMapList
Index gsCustomEnvMapSet
gsDebugManagerClearElements
Supprime tous les éléments et fonctions permanents de DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove
Supprimer le groupe et ses éléments de débogage
gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [visibilité]
Basculer ou définir la visibilité du nom de groupe donné
gsDebugManagerGroupsList
Répertoriez tous les groupes d'éléments de débogage actuellement utilisés avec la visibilité et le nombre d'éléments
gsDebugPhysicsCollisionsGroup
Ouvre une boîte de dialogue pour modifier les options de débogage du groupe de collision
gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd
Définir les paramètres de profondeur de champ éloignés
gsDepthOfFieldSetNearParams activé, NearCoC, NearEnd
Définir les paramètres de profondeur de champ éloignés
gsDestructibleObjectsDamageAdd
Ajouter des dégâts à l'objet destructible vers lequel la caméra est pointée
gsDestructibleObjectsDebug
Activer le débogage DestructibleMapObjectSystem
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Bascule la vue de débogage du vérificateur d'environnement
gsEnvironmentAutoExposureToggle
Active/désactive l'exposition automatique
gsEnvironmentFixedVisualsSet périodeIndex
Définit les saisons visuelles sur une période fixe
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Bascule la vue de débogage du système de masque d'environnement
gsEnvironmentReload
Environnement de rechargement
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Affiche le paramètre de shader saisonnier actuel
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Définit le shader saisonnier sur une valeur forcée
gsFarmSet
Définir la ferme pour le joueur ou le véhicule actuel
gsFruitTypesExportStats
Exporte les statistiques du type de fruit dans un fichier texte
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper [lineSpacing [0..1]]
gsGuiFocusDebug
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibilité
Basculer la visibilité du HUd
gsI3DCacheClean
Supprime tous les fichiers i3d mis en cache pour garantir que les dernières versions sont chargées à partir du disque
gsI3DCacheShow
Afficher le cache i3d actif
gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec],
[maxDelayCachedSec]
Définit le délai de chargement des fichiers i3d
gsI3DPrintActiveLoadings
Imprimer les chargements actifs
gsIgnitionLockDebug
Bascule la vue de débogage du verrouillage d'allumage
gsInputContextPrint
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDebugControllerSymboles
gsInputRegisteredActionsShow
gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, variationIndex, position