VERSION DE DÉVELOPPEMENT - Veuillez tester et laisser des rapports de bogues ou des commentaires.
RÉSUMÉ:
Le mode solo fonctionne comme il se doit pour les BALLES, PALETTES et BIG-BAGS
Le multijoueur se charge sans planter jusqu'à présent MAIS je n'ai fait que des tests de base. UTILISATION À VOS PROPRES RISQUES
Tous les nouveaux véhicules seront chargés automatiquement après l'achat dans la boutique (voir ci-dessous)
Tous les véhicules valides dans une sauvegarde chargeront les paramètres s'ils sont disponibles
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS :
Toutes les palettes, big-bags et balles pris en charge par défaut
Détection automatique des zones de chargement des remorques (en magasin)
Interface utilisateur pour ajuster la taille de la zone de chargement dans le magasin avant l'achat
Aucun fichier de configuration externe requis !!
POUR CONFIGURER LES ZONES DE CHARGEMENT :
Utilisez le clic central de la souris dans la boutique pour activer l'édition
Faites un clic droit et faites glisser pour déplacer des visages individuels
ALT-clic droit et glisser pour déplacer les faces opposées (utilisez ceci pour la largeur)
MAJ-clic droit et glisser pour déplacer toute la zone
CTRL avec l'un des éléments ci-dessus pour un contrôle précis
MAJ-CTRL, clic central de la souris pour calculer automatiquement la zone à partir de zéro (si vous vous trompez)
La configuration peut être modifiée dans les paramètres du module XML (si vous savez ce que vous faites)
CARACTÉRISTIQUES PRÉVUES :
Menu pour les paramètres globaux (en boutique)
Définir les options du véhicule dans la boutique avant l'achat
Reconfigurer les véhicules en atelier
Mode de collecte des balles
Remorques à grumes (peuvent être configurées, mais ne chargent rien pour l'instant)
Synchronisation multijoueur des paramètres
Afficher l'affichage du débogage en multijoueur
Raccourcis de touches personnalisés
PROBLEMES CONNUS :
Les bandes-annonces existantes sur une sauvegarde ne seront pas ajoutées au chargement automatique (jusqu'au redémarrage avec des paramètres valides)
La modification/personnalisation d'un véhicule en atelier n'a aucun effet sur le véhicule réel
Les positions des objets sont lentes à se mettre à jour en multijoueur
La détection des déclencheurs d'objets est médiocre en multijoueur (cela aide à les déplacer)
Pas de sauvegarde des configurations du véhicule lors de la sauvegarde de jeux multijoueurs
https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload
v0.0.0.7
Correction TEMPORAIRE d'un problème de chargement sur la plupart des véhicules
Je réalise maintenant que le problème actuel vient du fait que les déclencheurs de chargement ne peuvent pas être redimensionnés.
J'ai apporté une modification temporaire qui devrait améliorer le chargement de tous les véhicules existants dans une sauvegarde.
Ceux nouvellement achetés auront probablement encore des problèmes
v0.0.0.6
Ajout de quelques contrôles pour empêcher #26
Je pense que le numéro 26 est dû à des paramètres manquants, il ne devrait donc plus se produire.
J'ajouterai une validation supplémentaire des paramètres avant de les appliquer dans une future mise à jour
v0.0.0.5
Quelques GROS changements dans le multijoueur
Bonnes choses :
Les paramètres du véhicule sont désormais écrits sur le serveur pour les véhicules achetés en boutique ou édités en atelier par les clients
POUR L’instant, cela se produit pour TOUS les clients, donc les paramètres par défaut continueront d’être écrasés à chaque fois que vous les modifierez.
Les véhicules existants ne seront pas mis à jour avant le prochain redémarrage du jeu/serveur
Ajout de beaucoup plus de débogage pour aider à diagnostiquer les principaux problèmes du moment
Mauvaises choses :
Il y a eu BEAUCOUP de refactoring, donc il est probable qu'il y ait de nouveaux bugs maintenant
La détection des palettes sur le serveur est encore très peu fiable (voir #15). Cela semble totalement cassé, mais vous POUVEZ les faire fonctionner en déplaçant les palettes et en basculant les filtres/paramètres de chargement pour encourager une mise à jour. JE VAIS TRAVAILLER SUR CELA !!