Universal Autoload

  • Universal Autoload
  • Universal Autoload
  • Universal Autoload
  • Universal Autoload
  • Universal Autoload
  • Universal Autoload
KingMods Logo
Publié par KingMods
Réclamer ce mod
BETA 27
198 849

VERSION DE DÉVELOPPEMENT - Veuillez tester et laisser des rapports de bogues ou des commentaires.

LISEZ CECI EN PREMIER

Il semble y avoir beaucoup de confusion quant à la manière dont les paramètres sont enregistrés et chargés :

Si vous possédez déjà un véhicule sur une sauvegarde avant d'ajouter UAL, vous devez alors acheter une autre copie du même véhicule pour créer le paramètre, puis redémarrer la sauvegarde que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez l'acheter dans n'importe quelle sauvegarde, le simple fait de l'acheter créera un défaut global pour ce véhicule.
Pour le moment, le fichier de configuration est mis à jour/enregistré (dans les paramètres du mod) lorsque vous ACHETEZ un véhicule ou lorsque vous appliquez des modifications à un véhicule dans l'atelier (par exemple, changez simplement la plaque d'immatriculation). Il s'agit d'une solution de contournement temporaire jusqu'à ce que j'ajoute un bouton approprié pour « appliquer » les nouveaux paramètres.
Dans les jeux multijoueurs, tous les clients peuvent modifier les véhicules lorsqu'ils en achètent un, mais la configuration est enregistrée uniquement SUR LE SERVEUR. Ainsi, la valeur par défaut du serveur sera définie par le dernier joueur à l'ajuster. Les paramètres des véhicules individuels doivent persister pour le reste de la partie jusqu'au redémarrage du serveur, après quoi les paramètres par défaut sont appliqués à tous. Je dois concevoir un meilleur système avec des autorisations et un menu GUI approprié.

Si vous rencontrez des problèmes avec un véhicule qui ne charge pas du tout les palettes, il y a quelques points à vérifier.

Si vous ne voyez pas de zone de chargement avec l'affichage de débogage (shift-ctrl-F12), il est fort probable que l'entrée de ce véhicule soit corrompue dans votre fichier de paramètres de mod. Essayez de supprimer complètement le fichier ou recherchez le véhicule avec lequel vous rencontrez des problèmes et supprimez l'entrée correspondant à celui-ci.
Il y a un problème lors de la sauvegarde des configurations lorsque le chemin d'installation du jeu contient de larges caractères (unicode/non-ascii), par exemple. Caractères russes ou chinois. Lorsque cela se produit, vous rencontrerez le problème du volume de chargement qui n’apparaîtra pas du tout. Je ne comprends pas entièrement la cause, mais je trouverai une solution.
Il est également possible que la bande-annonce ne soit tout simplement pas sélectionnée/active dans le jeu. Appuyez sur "G" pour faire défiler l'outil sélectionné depuis votre tracteur/camion.

RÉSUMÉ:

Le mode solo fonctionne comme il se doit pour les BALLES, PALETTES, BIG-BAGS et BÛCHES
Le multijoueur se charge sans planter jusqu'à présent MAIS je n'ai fait que des tests de base. UTILISATION À VOS PROPRES RISQUES
Tous les nouveaux véhicules seront chargés automatiquement après l'achat dans la boutique (voir ci-dessous).
Tous les véhicules valides dans une sauvegarde chargeront les paramètres s'ils sont disponibles

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS :

Toutes les palettes, big-bags et balles pris en charge par défaut
Détection automatique des zones de chargement des remorques (en magasin)
Interface utilisateur pour ajuster la taille de la zone de chargement dans le magasin avant l'achat
Aucun fichier de configuration externe requis !!

POUR CONFIGURER LES ZONES DE CHARGEMENT :

Utilisez le clic central de la souris dans la boutique pour activer l'édition
Faites un clic droit et faites glisser pour déplacer des visages individuels
ALT-clic droit et glisser pour déplacer les faces opposées (utilisez ceci pour la largeur)
MAJ-clic droit et glisser pour déplacer toute la zone
CTRL avec l'un des éléments ci-dessus pour un contrôle précis
MAJ-CTRL, clic central de la souris pour calculer automatiquement la zone à partir de zéro (si vous vous trompez)
La configuration peut être modifiée dans les paramètres du module XML (si vous savez ce que vous faites)

CARACTÉRISTIQUES PRÉVUES :

Menu pour les paramètres globaux (en boutique)
Définir les options du véhicule dans la boutique avant l'achat
Synchronisation multijoueur de TOUS les paramètres
Afficher l'affichage du débogage en multijoueur

PROBLEMES CONNUS :

Les bandes-annonces existantes sur une sauvegarde ne seront pas ajoutées au chargement automatique (jusqu'au redémarrage avec des paramètres valides)
Les nouveaux trailers achetés en MULTIJOUEUR nécessitent un redémarrage du serveur pour être correctement configurés (voir bug #69)
La détection des déclencheurs d'objets est médiocre en multijoueur

Serveur
Consoles
Changelog
27
  • v0.3.0.3
    Commande de console ualAddLogs améliorée

    Ajout de plus de types de journaux à la commande de console ualAddLogs
    Amélioration du chargement des journaux là où auparavant il sautait certains endroits

  • v0.3.0.2
    Bouton LEASE fixe - voir #168

    v0.3.0.1
    Correctif pour #173

    Gérer l'envoi de chaînes null useConfigName (j'étais assuré de casser quelque chose ..)
    Ajoutez du texte imprimé pour afficher les tailles dans la boutique (pas de conception finale - voir ci-dessous)

    v0.3.0.0
    J'espère que cela résoudra le problème 69 - SYNCHRONISATION MP AMÉLIORÉE

    Il y a une forte probabilité que quelque chose soit cassé maintenant - veuillez signaler tout problème

    Grand changement dans l’ordre des événements lors du chargement des véhicules
    Les nouvelles configurations sont écrites dans les paramètres (ou envoyées au serveur en MP) lorsque vous cliquez sur "OUI" dans la boîte de dialogue d'achat/location/modification.
    Espérons que cela signifie que le serveur obtient désormais les paramètres avant de créer le véhicule.

    J'ai testé sur mon propre serveur et cela semble bien fonctionner, mais je ne sais pas dans quelle mesure le réseau de création de véhicules est synchrone/asynchrone, il y a donc de fortes chances que cela ne fonctionne pas parfois.

  • v0.2.2.4

    Le bouton "RETOUR" du contrôleur devrait maintenant fonctionner pour le menu de chargement automatique

    Toute entrée définie pour "MENU_BACK" devrait maintenant fonctionner pour quitter le menu
    Suppression du menu global de test à nouveau

  • v0.2.2.2

    Ajout de plus de commandes de console

    ualAddBales
    ualAddLogs (uniquement les JOURNAUX DE TRANSPORT pour l'instant)
    ualClearLoadedObjects

  • v0.2.2.1

    Ajout d'autres choses au menu

    Correction du bouton "Ouvrir le menu" qui se déplaçait
    Bouton OK supprimé et bouton Retour renommé "Fermer"
    Activer/Désactiver le chargement automatique ne fait toujours rien (à part masquer le menu)
    Les nouveaux éléments de menu doivent être explicites (PAS ENTIÈREMENT TESTÉ !)

  • v0.2.2.0

    Ajout de fonctionnalités de MENU réelles !!

    Le nouveau menu devrait fonctionner pour tous les éléments :

    Définir les types de remorques à balles/bûches/boîtes/rideaux
    Chargement horizontal
    Déclencheurs de chargement manuel latéral (« Activer le chargement latéral »)
    Déclencheurs de chargement manuel arrière (« Activer le chargement arrière »)
    Déchargement avant/arrière

    NOTE:

    Activer/Désactiver le chargement automatique ne désactive encore rien
    Le chargement manuel fonctionne UNIQUEMENT avec un chariot élévateur (pas avec une super force)
    Ajout d'un avertissement concernant le renommage des mauvais noms de configuration des versions antérieures (voir par exemple #127 / #140)

  • v0.2.1.4
    Aucun changement de fonctionnalité

    Correction d'un problème où le bouton de menu n'était pas affiché au bon endroit lors du passage d'un véhicule à l'autre.

  • v0.2.1.3
    Correctif pour #130

    Un changement de ligne pour éviter les erreurs lors de la détection des balles
    J'ai également mis quelques balles supplémentaires dans ma sauvegarde de test principale

  • v0.2.1.2
    Une autre mise à jour pour le week-end – d'autres commandes de console à suivre !

    Première commande de console ajoutée - ualAddPallets
    Correctif pour #104 Ajout d'un delta pour les comparaisons de tailles afin de tenir compte des différences de mesures
    Ajout d'un espace supplémentaire autour des BigBags pour l'instant car nous mesurons au centre et non à la base
    Ajustement pour #5 Transparence réduite des points de réglage du volume de chargement en magasin

  • v0.2.0.1

    Devrait corriger #113 / #115

    le bois vendu n'a pas été détecté comme sortant du déclencheur, alors maintenant nous recherchons tout ce qui est supprimé et vérifions s'il a été chargé

    REMARQUE : Un rappel pour supprimer tous les paramètres précédents pour les remorques à grumes (ou les remorques à balles) de votre fichier de paramètres de mod si vous les aviez déjà achetés et configurés avant la v0.2.0.0.

  • v0.2.0.0
    JOURNAUX enfin ajoutés !!

    Le chargement des journaux fonctionne désormais (sans aucune détection de collision)
    Un « facteur de journal » permet aux journaux d'occuper moins d'espace que si les boîtes englobantes étaient empilées
    Ajout également d'un contrôle de vitesse pour éviter le #108

    Ne vous attendez pas à ce que TOUTES les remorques à grumes fonctionnent correctement - elles devraient être ajoutées pour celles des catégories WOODTRANSPORT et FORESTRYFORWARDERS. Je suppose que certains d’entre eux ne devraient pas l’avoir. Comme auparavant avec les remorques à rideaux et à balles, vous devez supprimer toutes les entrées du fichier de paramètres si vous les avez configurées précédemment.

    Vous devrez également redimensionner la boîte vous-même. Les remorques à grumes sont pour la plupart aériennes et sans surfaces planes, il est donc difficile de trouver l'espace de chargement par programme.

  • v0.1.0.1

    Devrait corriger le numéro 35

    Ajout d'une marge autour des déclencheurs pour empêcher la détection d'éléments en dehors du volume défini
    Correction d'un bug qui empêchait le chargement d'autres éléments lorsque le plus gros ne rentrait pas
    Retient désormais les courroies de tension après un déchargement partiel

    REMARQUE : cela devrait corriger certains des bugs "l'article ne peut pas être chargé", mais il y a une chance que le bug de type palettes de téléfragmentation revienne. Ces deux bugs sont en opposition l'un avec l'autre !

  • v0.1.0.0

    J'ai augmenté la version jusqu'à la v0.1.0.0

    Identifiez automatiquement les remorques à balles et à rideaux

    REMARQUE : Vos paramètres locaux remplaceront toujours tout ce qui est automatique, alors utilisez la nouvelle détection des remorques à balles et à rideaux. Le plus simple est de supprimer votre fichier de paramètres de mod et de tous les acheter à nouveau (comme vous l'avez fait lorsque vous avez commencé). OU sinon, vous pouvez modifier le fichier de paramètres pour supprimer les bandes-annonces que vous souhaitez reconfigurer.

  • v0.0.0.18

    Chargez toujours les éléments les plus longs en premier - voir bug n°43
    Nettoyer les messages d'avertissement de conflit de liaison de clé

  • v0.0.0.17

    J'ai pensé à mettre à jour la version dans moddesc cette fois.

    Une validation supplémentaire pour empêcher #99
    Correction du bug n°72 : Ne pas empiler les palettes de jeunes arbres

  • v0.0.0.16

    Correctif pour #94

    Le problème ici était un conflit de liaison clé entre "UAL unload" et "Crab Steering (All)" - les deux utilisant shift-I

    J'ai fait un compromis dans lequel UAL remplace les autres liaisons si elles sont l'une des 'TOGGLE_TIPSIDE' ou 'CRABSTEERING_ALLWHEEL'. Cela semble raisonnable, puisque nous voulons utiliser notre propre commande côté pointe et que vous pouvez toujours modifier la direction du crabe en utilisant la bascule (ctrl-Y). Si vous modifiez vos raccourcis clavier afin qu'ils n'entrent pas en conflit, rien n'est remplacé de toute façon.

    Remarque : vous obtiendrez des entrées de journal telles que :

    UAL - la liaison de clé pour UNLOAD_ALL n'a pas réussi à s'enregistrer
    action conflictuelle supprimée : CRABSTEERING_ALLWHEEL

    UAL - la liaison de clé pour SELECT_ALL_MATERIALS n'a pas pu être enregistrée
    l'action conflictuelle est : TOGGLE_CRABSTEERING

    Ceci a pour but de faciliter le débogage de tout problème imprévu et je le supprimerai une fois qu'il semble fonctionner.

  • v0.0.0.15

    Cela fait 2 jours - il doit donc être temps pour une nouvelle version !

    Ajout d'autres wagons de train (voir bug #84)
    Gérer les configurations et les configSets (voir bugs n°21, n°55)
    Quelques refactorisations et débogages supplémentaires pour aider à identifier ce qui se passe avec les bugs de chargement

    REMARQUE : si vous possédez déjà le camion International CV Series, vous devrez probablement le reconfigurer en magasin ou en atelier. MAIS au moins, il reconnaîtra désormais les différentes options de taille de cabine.

  • v0.0.0.14

    Quelques changements de qualité de vie

    Mise à jour de la plupart des PR linguistiques
    Définir la clé par défaut de chargement horizontal sur INSERT
    Ajout de nouveaux messages pour « bande-annonce pleine » et « élément trop gros »
    Changement de logique lors du chargement qui devrait éviter des bugs comme le #53
    Remettez la version moddesc à 92 parce que j'en ai marre de répondre aux bugs sur le jeu qui ne se charge pas pour les personnes qui n'ont pas encore mis à jour.

    REMARQUE : Merci à tous pour votre aide avec les traductions, mais veuillez patienter avant d'ajouter d'autres PR linguistiques. J'ajouterai BEAUCOUP plus de chaînes lorsque je créerai le menu, et je modifierai probablement celles existantes. Il est beaucoup plus facile pour moi de mettre à jour le fichier de langue final que de faire toute une série de petites modifications qui ne sont peut-être même pas nécessaires.

  • v0.0.0.13

    En fait, correction des bugs de chargement.. (PEUT-ÊTRE..)

    Suppression des références au "partiellement" déchargé pour l'instant
    La véritable solution consistait à traiter le chargement de la même manière que le mode de collecte des balles, car celui-ci ne repose pas sur la détection de collision, qui n'est actuellement pas active.

  • v0.0.0.11

    J'espère que le correctif #63

    Wagons de train supprimés pour l'instant afin que les messages de zone de chargement manquants ne soient pas affichés pour ceux-ci.
    Prévention de deux erreurs signalées par PARADOX070 lors du redémarrage après la suppression du fichier de paramètres

  • v0.0.0.10

    Sortie pour la plupart NON TESTÉE à l'heure du déjeuner.

    (J'ai vérifié qu'il était chargé dans le jeu, mais veuillez tester les modifications pour moi si vous le pouvez)

    Ajout de l'avertissement "*** LOAD ZONES MISSING ***" pour aider à identifier les mauvaises configurations. Si vous voyez cet avertissement, veuillez vérifier (ou supprimer) votre fichier de paramètres de mod
    Chaînes raccourcies pour le bug n°51
    Configuration la plus récente désormais restaurée lors de la rentrée dans la boutique
    La réinitialisation (shift-ctrl-clic) n'est enregistrée que lorsque le véhicule est acheté, loué ou modifié
    Ajoutez des indicateurs "zone pleine" pour chaque zone de chargement - liés par ex. bugs n°9 et n°60
    Afficher uniquement les messages d'avertissement pour les joueurs qui se trouvent dans le véhicule actuel - voir #59
    Afficher simple addExtraPrintText avec le nombre chargé pour le débogage dans MP (ajoutera plus de fonctionnalités au fil du temps)

  • v0.0.0.9

    J'ai laissé par erreur des impressions de débogage dans la dernière version !

    voir bug n°47

  • v0.0.0.8

    LES POSITIONS DES PALETTES ET DES BALLES MAINTENANT MISE À JOUR EN MULTIJOUEUR

    J'ai enfin mis à jour les positions des palettes/balles en MP
    Le bouton Charger/Décharger est correctement mis à jour dans MP
    Les paramètres du véhicule sont désormais enregistrés lors de la location (ainsi que lors de l'achat)

  • v0.0.0.7

    Correction TEMPORAIRE d'un problème de chargement sur la plupart des véhicules

    Je réalise maintenant que le problème actuel vient du fait que les déclencheurs de chargement ne peuvent pas être redimensionnés.
    J'ai apporté une modification temporaire qui devrait améliorer le chargement de tous les véhicules existants dans une sauvegarde.
    Ceux nouvellement achetés auront probablement encore des problèmes

  • v0.0.0.6

    Ajout de quelques contrôles pour empêcher #26

    Je pense que le numéro 26 est dû à des paramètres manquants, il ne devrait donc plus se produire.
    J'ajouterai une validation supplémentaire des paramètres avant de les appliquer dans une future mise à jour

  • v0.0.0.5

    Quelques GROS changements dans le multijoueur

    Bonnes choses :

    Les paramètres du véhicule sont désormais écrits sur le serveur pour les véhicules achetés en boutique ou édités en atelier par les clients
    POUR L’instant, cela se produit pour TOUS les clients, donc les paramètres par défaut continueront d’être écrasés à chaque fois que vous les modifierez.
    Les véhicules existants ne seront pas mis à jour avant le prochain redémarrage du jeu/serveur
    Ajout de beaucoup plus de débogage pour aider à diagnostiquer les principaux problèmes du moment

    Mauvaises choses :

    Il y a eu BEAUCOUP de refactoring, donc il est probable qu'il y ait de nouveaux bugs maintenant
    La détection des palettes sur le serveur est encore très peu fiable (voir #15). Cela semble totalement cassé, mais vous POUVEZ les faire fonctionner en déplaçant les palettes et en basculant les filtres/paramètres de chargement pour encourager une mise à jour. JE VAIS TRAVAILLER SUR CELA !!

Crédits
  • loki79uk
Commentaires
149