Il s'agit d'un petit module complémentaire qui modifie la façon dont les types de remplissage et les types de fruits sont chargés.
Généralement, les fichiers XML des dossiers d'installation du jeu sont chargés en premier,
puis les informations cartographiques sont chargées et ajoutées à ces entrées existantes.
Cela permet aux créateurs de cartes de faire de leurs configurations de carte la configuration de base et de contourner entièrement les fichiers d'installation du jeu.
Cela permet plus de flexibilité et de contrôle lors de la configuration des types de cartes et résout également certains problèmes pouvant survenir lors de l'ajout d'entrées existantes.
L'activation est aussi simple que de copier le(s) fichier(s) XML que vous souhaitez utiliser comme nouvelle base,
dans votre carte et en utilisant la clé thDefaultTypes dans votre fichier map.xml. Des exemples sont inclus dans le dossier SDK de ce mod.
Exemples :<fruitTypes filename="path/to/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/><fillTypes filename="path/to/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Si vous écrasez le(s) fichier(s) XML du jeu de base dans une carte, assurez-vous de copier et de modifier l'intégralité du(des) fichier(s) XML.
Sinon, tout ce qui n'est pas inclus dans la carte ne se chargera pas car la configuration Vanilla est contournée.
Remarque : Cela résout également le problème du double enregistrement des types de fruits lorsque vous essayez de modifier les valeurs du type de fruit/garniture vanille.
Les inscriptions en double afficheront un avertissement et tenteront de se corriger lorsque ce mod est activé.