Il s'agit d'une double carte représentant une région fictive quelque part en Allemagne.
Le moddeur n'avait pas de plan précis, il a créé sa première map au ressenti. Des mises à jour seront disponibles pour résoudre ces problèmes et réduire la taille des fichiers
Assez dit, revenons maintenant aux faits :
- 24 champs (de 1 ha à 37,6 ha)
- 3 prairies (de 1,44 ha à 5,11 ha)
- 2 lacs où vous pourrez vous procurer de l'eau gratuitement
- 1 station service
- 2 zones constructibles (2,85 ha et 4,75 ha)
- Ferme de démarrage (2,15 ha) avec écurie, petit poulailler, silo et installations de stockage ainsi qu'une petite flotte de démarrage
- 1 élevage de poulets avec 3 écuries d'une capacité de 5 000 poulets chacune (15 000 poulets au total)
- 2 BGA (un petit sans silo, un grand avec un silo d'angle)
- 1 fermenteur et séchoir à herbes disponibles à l'achat (via Farmland)
- 2 grands silos (achetables via Farmland)
- 1 petite écurie au sud
- 1 petite porcherie au milieu de la carte
- 1 ferme ovine près de Händeler avec pâturage
- Points de vente : moulin à grains, laiterie, scierie, boulangerie, filature et commerce de campagne ainsi que le marché fermier (si vous en voulez plus, vous pouvez en ajouter dans les zones à bâtir)
- aucun ensemble de production (utiliser pour cela des zones de construction) <<<<<<<<< peut être possible dans une mise à jour définie >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Le concessionnaire automobile est situé dans un quartier résidentiel et ne dispose pas encore de déclencheur d'atelier
A ce stade, je voudrais remercier tunewar (également pour le PDA) et LS_Schleswig_Holstein pour leur aide et leurs conseils lors de ma première tentative de vol et pour avoir jonglé avec les mods, transformé les groupes, les identifiants, les terres agricoles, etc.
:!::!::!:Oh ouais, quand j'emballais les dossiers, j'ai oublié d'emballer le poulailler. Vous en avez besoin pour l'élevage de poulets :!::!::!:
>>>>> https://sharemods.com/asf6ltft7plg/FS25_BigChickenByGusta.zip.html<<<<<
- Terres agricoles réaffectées afin que les missions de bois et de pierre puissent à nouveau se dérouler
- Déplacement du point d'apparition dans la boutique pour les véhicules achetés
- Workshop Trigger est maintenant de retour (partout où il a disparu)
- Les arbres du champ au niveau de la cour de départ ont été déplacés (ils ne sont plus sur le terrain)
- Des petites choses rangées
- ajout de tous les mods requis à l'archive (veuillez décompresser le ZIP avant de jouer !!)
- malheureusement, une nouvelle sauvegarde est nécessaire
- Terres agricoles réaffectées
- Forêts rendues achetables pour les vers à bois
- Bords de terrain révisés
- Grand hall en face du concessionnaire enlevé sur demande et remplacé par une nouvelle décoration
- Bordures manquantes restaurées dans les zones de courbe
- NOUVEAU SCORE REQUIS
- Erreurs corrigées
- Placeables.xml nettoyé
- Fichiers inutiles supprimés, ce qui rend le téléchargement plus mince
- Déclencheur d'atelier installé
- Décoration supprimée pour le moment (sera mise à jour ultérieurement) <-- -- malheureusement, cela affecte cette ferme au Starthof
- Les halles du Schafhof sont fermement intégrées (avec le soutien et la permission d'Austria Modding)
- Petite étable fermement intégrée
Un grand merci à Sascha à ce stade d'Austria Modding pour l'aide au « nettoyage »