Le mod est toujours en version bêta.
La façon dont le menu RVB s'ouvre a légèrement changé par rapport à la version FS22: désormais, il ne peut être accessible que si vous vous asseyez dans un véhicule.
Les véhicules ne peuvent être réparés que sur le déclencheur d'atelier de véhicule de base.
Cela a été mis en œuvre parce que de nombreux joueurs ont eu du mal à utiliser le mod dans FS22.
Le générateur du véhicule ne charge la batterie que si le moteur fonctionne au ralenti.
La batterie peut également être chargée dans les stations de charge électrique. Si le niveau de la batterie tombe à 10% ou moins, il peut être chargé dans l'atelier du véhicule.
Cette version est uniquement utilisée à des fins de test et des erreurs peuvent se produire.
https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
Changelog 0.9.2.1:
- Problèmes de github # 44
- Problèmes de github # 43
ChangeLog 0.9.2.0:
- Ajouter une nouvelle fonctionnalité: Démarrage du saut de véhicule - Problèmes de github # 30, problèmes # 37
- Compatible avec le mod FS25_ElectricCarigestation
- Problèmes GitHub # 40 - Je n'ai fait qu'une petite monnaie, il a besoin de tests approfondis
- Problèmes de github # 35
- Traduction ukrainienne ajoutée - GitHub Problèmes # 34
- Problèmes de github # 29
Changelog 0.9.1.1:
- La batterie se draine rapidement - lors de l'utilisation du mètre (Shadow2391) (Koller K-300-T J'ai testé) ou en utilisant AutoDrive - Fixed
- Problèmes de github # 27
- Problèmes de github # 22
- Bogue de chargement des paramètres généraux - Correction
Changelog 0.9.1.0:
- Problèmes de github # 23
- GitHub Problèmes # 20 - J'espère
- Problèmes de github # 11 - Encore une fois
- Types de véhicules de moto exclus du mod
- Bogue MP corrigé
- Les lumières du véhicule n'étaient pas allumées, mais son temps de fonctionnement a augmenté, fixé.