Die Normale Grassstruktur Mit Einigen Löwenzahn, Gänseblümchen und Feldgras von FS22 Vorbereitet.
1.0.0.2 Mise à jour:
Vous pourriez toujours vivre des gouttes FPS, mais je pense que c'est moins important maintenant.
S'il est encore trop mauvais, diminuez la valeur de Perunit Numblocks dans le XML. L'État de Greensmall est, pour une certaine réapparence, le pire concernant les problèmes FPS.
Je pense que je vais également créer une telle texture avec la texture de la prairie au lieu de la texture de l'herbe, car la texture de l'herbe en général semble être assez exigeante en termes de performances lorsque vous essayez de rendre la texture plus dense.
Ps. Si vous jouez sur un modmap et que cette carte a sa propre texture d'herbe dans un dossier de feuillage, vous devrez peut-être remplacer à la fois l'herbe dans le dossier de feuillage Mod Map et dans le jeu de base. Le jeu est une petite diva encore concernant les types de feuillage personnalisés dans les cartes MOD et, pour une raison quelconque, insiste pour prendre des valeurs comme le "DestructionState" du dossier en jeu.
Faites-moi savoir si tout va bien.
- supprimé les lignes inutiles dans XML qui ont provoqué un avertissement dans le journal
- Mettez toutes les textures dans un dossier de texture
- a augmenté la quantité de marguerites dans les stades précédents -> les a supprimés dans "Harvestready" car ils obtiennent une envahie
- J'ai essayé d'améliorer la texture en termes de performances