Ajusteur de la hauteur du terrain

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Erata
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V1.0.0.6
23 963

!! C'est une mise à jour très expérimentale: elle modifie complètement les effets du poids des machines et de l'équipement, ainsi que l'emprise des pneus, ainsi qu'une tentative d'ajouter un sens à l'utilisation de contrepoids (a encore besoin de tests) !!

Pour le bon fonctionnement du MOD, vous devez définir la valeur du fichier maxheight = "0,7" dans le fichier "MAPE.I3D" situé au \ Farming Simulator 25 \ Data \ Maps \ MapeU-SAS ou dans le fichier de votre carte de mode. Dans le fichier "Mapeu.i3d", vous avez besoin de la ligne suivante: <deplacementlayer name = "TerrainDisplacement" size = "16384" tileSize = "16" numchannels = "6" celsize = "8" ViewDistance = "25" BlendoutDistance = "5" maxheight = "0,7" densitémapshadernames = "terraindisplaceMAP".

✅ Les glissements sous la pluie - les véhicules perdent leur envie et peuvent laisser tomber l'herbe et la saleté mouillées.
✅ Rutes profondes - Les feuilles lourdes de la machine sont perceptibles, en particulier dans le sol mou après la pluie.
✅ Le jeûne dans la boue - un sol humide avec des pneus étroits augmente la probabilité d'un coin.
✅ Paramètres dynamiques des paramètres - Le mod réagit automatiquement aux changements de la météo et de la surface.

Serveur
Consoles
Changelog
9
  • -La physique des véhicules ajusté pour utiliser des poids réalistes pour les tracteurs et les contrepoids, l'amélioration de la manipulation, de la traction et de l'équilibre avec de lourds outils.

    -Added Masses de contrepoids réalistes: 500 kg pour les petits tracteurs, 1000 kg pour les tracteurs moyens et 1500 kg pour les grands tracteurs.

  • -Réparer
    - Petite mise à jour: Temps de séchage du sol ajouté après la pluie, actuellement 7 à 10 minutes de temps de jeu pour que le sol sèche complètement

  • - Petite mise à jour: Temps de séchage du sol ajouté après la pluie, actuellement 7 à 10 minutes de temps de jeu pour que le sol sèche complètement

  • - Structure légèrement retravaillée, mod et physique améliorée, pour le moment seulement le comportement sur les marges (mais combien il est raffiné, j'aimerais entendre à travers des critiques, peut-être que j'ai tout brisé)

  • -Les types de pneus différents exercent des degrés variables de pression sur le terrain, qui doivent être pris en compte lors des travaux lourds.

    -Les coulissages en glissement sur l'herbe et les chemins de terre car il était à peine perceptible.

    -Aquaplaning réalisé.

    -Ajout des changements visuels au sol. Cependant, cela vient avec un inconvénient - vous le remarquerez lorsque vous travaillerez avec la charrue.

    -Le code a été légèrement réécrit, et maintenant pour qu'il fonctionne correctement, veuillez lire l'en-tête du mod.

  • Modifications et fonctionnalités ajoutées:

    Mécanique physique réaliste:

    Ajout des calculs de gravité et d'inertie pour simuler le poids et la résistance.

    Ajustements de la pente mis en œuvre pour la dynamique de mouvement (ralentissant en montée et accélération en descente).

    Incorporer les ajustements de manutention basés sur la charge, affectant le rayon de virage basé sur le poids de la cargaison.

    Interaction de surface améliorée:

    Introduit des probabilités détaillées de friction et de glissement pour diverses surfaces:

    Champs labourés: frottement réduit et augmentation des chances de glissement jusqu'à 80%.

    Champs cultivés: chances de glissement ajustées à 60%.

    Surfaces par défaut: réduction des chances de glissement à 20%.

    Ajout de la dynamique de friction pour les routes de terre:

    Mémoire sec: frottement réduit de 10%.

    Météo pluvieux: réduction de la friction de 30%.

    Ajustements introduits pour les surfaces de couverture naturelle:

    Mémoire sec: frottement réduit de 20%.

    Temps pluvieux: réduction de la friction de 40%.

    Mécanique de glissement améliorée et coincé:

    Remplacé des conditions complètes bloquées par un mécanisme de glissement à 100%, assurant des véhicules stationnaires avec des roues en rotation.

  • ✅ Glippant sous la pluie - Les véhicules perdent du terrain et peuvent déraper sur l'herbe mouillée et la boue.
    ✅ Rutes profondes - Les machines lourdes laissent des pistes notables, en particulier dans le sol mou après la pluie.
    ✅ Se coincer dans la boue - Conduire sur un sol humide avec des pneus étroits augmente les chances de rester coincés.
    ✅ Changement de résistance - Différentes surfaces (asphalte, herbe, boue) affectent la manipulation et la consommation de carburant.
    ✅ Réglage des paramètres dynamiques - Le mod réagit automatiquement aux changements météorologiques et surface.

    Surfaces prises en charge:
    🌱 Grass - Traction modérée, faible chance de glisser.
    🌧 Mue - Faible traction, forte chance de rester coincé après la pluie.
    🛣 Asphalte - Traction maximale, pas de glissement.

    Comment ça marche:
    Sous la pluie, le frottement des roues diminue, les augmentations de résistance et les ornières deviennent plus profondes.

    Sur un sol doux, les véhicules peuvent glisser et rester coincés.

    Sur l'asphalte, les véhicules restent stables par tous les temps.

  • -Et change également la dureté du terrain (que possible dans le jeu, mais ressemble toujours à rouler sur des pierres).
    -Et a changé la friction sur le terrain, mais pour le moment seulement sous la pluie

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