Terminé avec la phase de modélisation initiale du Blender 3. Toutes les pièces ont été séparées pour obtenir leurs propres matériaux. Je fais actuellement du séquençage pour qu'il soit plus facile d'exporter vers GE (Giant's Editor)
Nous séparons actuellement l'i3d en différentes parties sur le mélangeur pour garantir que toutes les pièces ont leurs matériaux appropriés. Cela permettrait également de le travailler facilement sur le GE.