J'ai travaillé sur cette forme métallique récemment. Il y a un hydravion et un immense parking en dessous. Un problème avec cela est que la collision liée au plan d'eau affecte la caméra du joueur lorsqu'il est à l'intérieur du parking. Je dois donc trouver une solution à ce problème ou simplement éloigner ce garage de la zone touchée.
Certaines rues ont été ajoutées, mais pour l'instant, seule la couche d'asphalte de base. Grâce à cela, une partie du système piétonnier (splines) a été ajustée sans aucun problème. En outre, quelques modifications mineures ont été apportées au bâtiment « Tina Appartments » concernant les balcons, où je continuerai avec des lumières statiques (mailles statiques émissives) et plus tard avec des détails plus petits comme des accessoires et autres.
Le parking prendra sans aucun doute un certain temps, car toutes sortes d'actifs doivent être créés dans Blender, y compris la modélisation habituelle, le mappage UVW et le placement dans l'éditeur GIANTS. Pour l’instant, il s’agit uniquement de murs en béton.
After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃
EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.
Après la dernière mise à jour du projet, je suis en train de repenser une partie du système routier de Zielonka, qui deviendra à terme un réseau routier plus moderne et futuriste. Dans ce cas, je devrai également refaire le système de circulation AI et le système piéton plus tard. Actuellement, j'exporte les segments de route créés par GIANTS sous forme de fichiers .obj avec la bonne échelle dans Blender et je les utilise comme modèle. Ces nouvelles routes contiennent moins de faces/triangles, et je fabriquerai également les autocollants et accessoires routiers nécessaires plus tard.
Un complexe immobilier appelé Tina Appartments est en construction et j'ai travaillé avec des fenêtres et des matériaux intérieurs de jour comme de nuit. Je prévois d'ajouter une aire de stationnement pour les voitures civiles (véhicules statiques) sous les bâtiments.