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8 résultats
  • MultiFruit AI Faneuse
    3 393
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    Ce mod autorise tous les fruits dans filltypes TypeCategory name="WINDROW" etre Faneuse par AI
  • Script du système de feux de circulation AI
    10 509
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    Script pour un système de feux tricolores qui régule le trafic AI et à l'avenir également le trafic AD. Ce n'est qu'avec le vert que les véhicules IA roulent. Les phases vertes peuvent être définies directement dans la carte. Chaque traversée peut avoir autant de phases que nécessaire. Chaque phase comporte autant de feux de circulation et de feux que vous en avez besoin. La structure peut être vue dans l'exemple i3d crossing. L'exemple est uniquement à titre de référence et non pour une utilisation directe dans Maps. Description plus détaillée dans le fichier de script. Les feux de circulation sont synchronisés en multijoueur.
  • AI Fertilizer Extension
    9 155
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    Ce mod a pour fonction de permettre à l'assistant des pulvérisateurs et des épandeurs de fumier, en plus des types de remplissage standard, d'en reconnaître et d'en épandre de nouveaux. En plus des engrais et herbicides précédents, les types suivants sont actuellement pris en charge: + Compost (COMPOST) + Thé de compost (COMPOSTTEA) Important: Vous pouvez omettre certains types d'engrais en fonction de vos préférences personnelles. Si de nombreux nouveaux types de remplissage sont enregistrés dans la sauvegarde, il peut y avoir des conflits avec d'autres mods, par exemple avec MaizePlus, diverses productions, le Season Mod ou le Straw Addon. Les types de remplissage eux-mêmes sont uniquement intégrés au «logiciel» des pulvérisateurs et des épandeurs de fumier afin de les faire connaître à l'assistant. Avec cette modification, ils ne seront pas enregistrés sur la carte ou dans les véhicules. Pour cela, les mods individuels compost ou composttea sont nécessaires, que vous pouvez trouver ici dans le modhub officiel.
  • Loader Vehicles AI
    8 812
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    Avec ce mod, les assistants pourront conduire vos véhicules de chargement, il suffit de placer le véhicule juste devant le tas et d'appuyer sur "H". Si vous souhaitez décharger le matériel au sol, appuyez sur "CTRL + I" avant d'engager l'assistant. L'assistant continuera à conduire et à charger jusqu'à ce qu'il ne trouve plus rien à charger.
  • AI vehicule Extension
    68 936
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    Le meilleur script qui permet d'augmenter l'intelligence des ouvriers, pour l'activer il faut utiliser maj gauche + H.
  • AI Vehicle Extension v1.2
    2 646
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    AIVehicleExtension contains an alternative hired worker that can work on fields with irregular edges. It has some additional features like a circular mode and headland support. This mod automatically inserts itself into all vehicles if they already support the normal hired worker. Only exception are vehicles with articulated axis. When starting this alternative helper it briefly scans the field at the current vehicle position. But apart from this, the alternative hired worker has only a little idea of where it is on the field. Instead, this mod looks, starting from the current position, for the border between untouched and already worked area is. On beautiful rectangular fields with lots of free space around you can better use the normal hired worker. If you want to follow a certain path on the field then I recommend using CoursePlay. The mod FollowMe is great for simple following tasks. I have the two mods together with AIVehicleExtension in my mods folder. Here are the most important input bindings: * H: Start or stop the hired worker * Left shift + H: Open the settings dialog * Left control + H: Open the head up display * Left alt. + H: Toggle automatic steering * Left alt. + V: Raise or lower all tools * Left alt. + 5: Toggle circular mode * Left alt. + 6: Swap side * Left control + Tab: Jump to next hired worker Changelog 1.1: * Improved edge detection * Auto steer * Change of headland mode in HUD * Support of vehicles with articulated axis in combination with trailer or trailer low attacher Changelog v1.2: * Better edge detection for tools at 3-point hitch in the back * fixed problem with corn headers
  • AI Vehicle Extension v1.1
    1 137
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    AIVehicleExtension contains an alternative hired worker that can work on fields with irregular edges. It has some additional features like a circular mode and headland support. This mod automatically inserts itself into all vehicles if they already support the normal hired worker. Only exception are vehicles with articulated axis. When starting this alternative helper it briefly scans the field at the current vehicle position. But apart from this, the alternative hired worker has only a little idea of where it is on the field. Instead, this mod looks, starting from the current position, for the border between untouched and already worked area is. On beautiful rectangular fields with lots of free space around you can better use the normal hired worker. If you want to follow a certain path on the field then I recommend using CoursePlay. The mod FollowMe is great for simple following tasks. I have the two mods together with AIVehicleExtension in my mods folder. Here are the most important input bindings: * H: Start or stop the hired worker * Left shift + H: Open the settings dialog * Left control + H: Open the head up display * Left alt. + H: Toggle automatic steering * Left alt. + V: Raise or lower all tools * Left alt. + 5: Toggle circular mode * Left alt. + 6: Swap side * Left control + Tab: Jump to next hired worker Changelog 1.1: * Improved edge detection * Auto steer * Change of headland mode in HUD * Support of vehicles with articulated axis in combination with trailer or trailer low attacher
  • AI Vehicle Extension
    4 199
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    AIVehicleExtension contains an alternative hired worker that can work on fields with irregular edges. It has some additional features like a circular mode and headland support. This mod automatically inserts itself into all vehicles if they already support the normal hired worker. Only exception are vehicles with articulated axis. When starting this alternative helper it briefly scans the field at the current vehicle position. But apart from this, the alternative hired worker has only a little idea of where it is on the field. Instead, this mod looks, starting from the current position, for the border between untouched and already worked area is. On beautiful rectangular fields with lots of free space around you can better use the normal hired worker. If you want to follow a certain path on the field then I recommend using CoursePlay. The mod FollowMe is great for simple following tasks. I have the two mods together with AIVehicleExtension in my mods folder. Here are the most important input bindings: * H: Start or stop the hired worker * Left shift + H: Open the settings dialog * Left control + H: Open the head up display * Left alt. + H: Toggle automatic steering * Left alt. + V: Raise or lower all tools * Left alt. + 5: Toggle circular mode * Left alt. + 6: Swap side