Silent Valley v2.01

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V1.0.0.0
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Hier präsentiere ich euch die SilentValleybyBandit für LS15!

 

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Der eine oder andere kennt die Map eventuell schon aus LS11 oder LS13! Die Map baut auch auf die letzte Version der LS13-Map SVbB auf. </span>Einige kleinere Veränderungen musste die Map natürlich über sich ergehen lassen. So hat sich z.B. das Terrain um Feld 1 bis 4 komplett verändert um die realistischen Fahrverhalten der LS15-Fahrzeuge nicht zu sehr auf die Probe zu stellen. Allerdings merkt man den Geräten und Fahrzeugen auf Grund der hügeligen Landschaft auch an das sie hier wirklich zum Teil leicht an ihre Grenzen stoßen, was mir persönlich aber auch um so mehr Spaß bereitet.

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Alle auf der Map befindlichen 3-D-Bäume sind mit Collision und dementsprechend auch fällbar! </span>In Reihe 2 und 3 und auch noch tiefer habe ich mir erlaubt zu Dekozwecken 2-D-Bäume zu verbauen. Eigentlich sollte der Spieler damit aber nicht in Berührung kommen. Wer sich daran stört sollte vielleicht gleich von vornherein die Finger und den Mauszeiger vom Downloadbutton fern halten.

was bietet die Map:

 

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Zum MapDoorTrigger:</span>

Da ich zugegebener Maßen nicht mit dem Einbau des MapAnimationTrigger klargekommen bin und meine Englischkenntnisse leider nicht ausreichen um mich darüber mit dem Urheber dieses Scripts auseinander zu setzen, habe ich mich dazu entschieden den MapDoorTrigger aus LS13 zu nutzen.

Dem Download der Map liegt ein Ordner bei der die modDesc für den MapDoorTrigger für LS15 enthält. Eine andere Möglichkeit habe ich leider nicht gefunden, da ich den Urheber des MapDoorTriggers leider nicht erreichen konnte.

Wer nach Mapdoortrigger ls 15 googelt kann mit etwas Glück auch fündig werden aber mir persönlich liegt nichts daran einen Mod mit hochzuladen für den ich keine Freigabe vom Urheber habe!

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Empfehlung:</span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ich empfehle den originalen DL-Thread komplett zu lesen und euch die Anleitung die</span> ich separat zur Verfügung stelle (zu finden im originalen DL-Thread ) zu downloaden und sich kurz damit zu beschäftigen.

 

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Diese Anleitung ist unabhängig von der beiliegenden Anleitung für den MapDoorTrigger und erklärt lediglich einige Kleinigkeiten zur Map! Ich habe sie extra nicht in das DL-Pack getan damit sich jeder erstmal an der Anleitung orientieren kann ob die Mod-Map ihm zusagt! </span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Warum 2x Anleitung? —> 2 verschiedene Hoster!</span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Dem download der V1.01 liegt die Map, eine Anleitung für den MapDoorTrigger sowie drei weitere Mods bei. Bei den Mods handelt es sich um:</span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1. Stoll Robust Frontladerschaufel (Model Giants, Futterlager ready)</span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2. Kröger HKD 302 (Model Giants, Futterlager ready)</span>

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3. Kotte Garant TSA/Auflieger (Model Giants, zum Verkauf von Gülle, Zubringer)</span>

<strong><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Ab Version 1.02 steht das Mod-Pack extra zum download!</span></strong>

 

<span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Nach dem download der V1.01 sollte die winRar-Datei  „SVbB_LS15_entpacken“ entpackt werden und alle darin befindlichen zip-Dateien (4 Dateien) in den Modsordner verschoben oder kopiert werden. Ab Version V1.02 bitte das Modpack extra downloaden!</span>

 

Ein spezieller riesengroßer Dank geht an Hoschi97 – er hat keine Mühe und keine Zeit gespart die Map bis auf das kleinste zu testen und war mir mit vielen hilfreichen Tips eigentlich ständig zur Seite und an Dragnod für das erneute erstellen der PDA-Map!

Selbstverständlich möchte ich mich aber auch bei allen bedanken deren Objekte oder Scripte ich in der Map verbaut habe.

Ich hoffe das ich niemanden in den Credits vergessen habe, sollte es aber so sein dann wäre ich über eine kleine Info froh und die Credits werden umgehend überarbeitet!

 

Warum eine Verlinkung zum Support-Forum ?

Weil ich eventuelle Fragen zur Map nur in einem Forum beantworten möchte und es besser zu organisieren ist falls es zu einem Update der Map kommt usw.!

 

Warum keine Kommentarfunktion?

Weil ich das teilweise gepöbel von einigen wenigen schwarzen Schafen satt habe und sich jeder der ein Problem hat mir der Map auch gerne im Support-Forum melden kann!

Ich möchte ausdrücklich darum bitten sich vor dem laden der Map mit der oben genannten Anleitung auseinander zu setzen um im Endeffekt nicht von der Map enttäuscht zu sein und dadurch einen Grund zu haben unsachliche Äußerungen zu texten!

Credits:
Urmap LS11: wohlstandskind
Edit LS11: Bandit
LS13, LS15 und Edit: Bandit
PDA-Map: Dragnod
RoadConstructionPackV3: Fatian
Landhandel: PaPa
WaterMod: marhu
MapSiloBand: marhu
Kalksilo: Danny681
Schweinemast 2: PaPa Script: marhu
diverse Objekte und Wegweiser aus der WildbachtalMapLS13: Stormbringer/KundS-Modding
Hofobjekte wie Scheune, Unterstände uvm.: modelleicher
Objekte/Straßentextur aus der GorzkowaV2: tommy-1 und BigBens
MapDoorTrigger: VertexDezign/ John Deere 6930
Wassertank/turm: fin050808
Modelle aus Testobjekte-Pack Güllegrube/Hochstand: Börndi
Güllebecken animiert: martinbigM500
Gülle Mist Verkauf: zatoxx
Steg/Brücke am Teich Sägewerk: FSM-Team
woodChipFörderband: Mario -Der LS Treffpunkt-
Bodentexturen: ZeFir_POLAND
Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0: mailman
einige Fruittexturen: ??? zum Teil aus LS11 Edit: Bandit
Aussichtsturm: Schwaki(112TEC)
fliegender Adler: BulldozerXL
Schwade angepasst nach Tutorial von MazyHD

server
Console
Titoli di coda
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