Holzhausen v2.0.1

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V1.0.0.0
2 969

v2.0.1 Bugfixes:
– Goldcoin fix
– Soilmod structure fix
– GMK Fruchtregistrierung läd jetzt nur in der Holzhausen Normal/GMK-Variante
– Storeplaces angepasst
– FabrikSkrip update (Behebt den fehler nach dem speichern) – Abladetrigger am Gewächshaus vergrößert

Es gibt ab der v2.0.0 nun 2 Versionen in der .zip Der normale Spieler und der GMK Spieler wählt die Holzhausen aus. Der Spieler, der mit dem Soil Mod spielt muss ab sofort die HolzhausenSM spielen. Das hat den Grund, dass GMK und Soil Mod nicht 100%ig kompatibel sind. Die entsprechende Version wählt ihr einfach beim Spielstart aus.

Wer einen alten Spielstand hat schaut HIER (unten) vorbei.

An die Spiele, die mit dem Soil Mod spielen:
Da sich die Map nun in die Standard/GMK Version und die Soil Mod Version aufsplittet, hat die Map auch 2 unterschiedliche id´s bekommen. Fangt ihr einen neuen Spielstand an, könnt ihr den nachfolgenden Text einfach ignorieren.
Falls ihr aber euren alten Spielstand behalten wollt müsst ihr die neue id der Map in der careerSavegame.xml ändern.
Folgendes müsst ihr tun:
1. Öffnet die relevante careerSavegame.xml
2. In der 2. Zeile steht der Eintrag “mapId”
3. mapId=”Holzhausen15.Holzhausen” wird in mapId=”Holzhausen15.HolzhausenSM” geändert

Die Map benötigt den neusten Patch.

2 Wirtschaftszweige:
o Landwirtschaft
o Forstwirtschaft

Haupthof mit Maschinenhallen, Getreidehallen, Milchvieh, Fahrsilos und Ballenlager
Waschplatz am Hof
Betriebshof für die Forsttechnik
Sägewerk
Großer Güterbahnhof
Viele Verkaufstellen für Getreide, Erdfrüchte, Eier usw.
Ca. 115 ha Acker- und Wiesenfläche, 20ha Waldfläche für die Forstwirtschaft
3 Waldstücke für die Forstarbeit
Biogasanlage
Dorf mit einem Edeka und dem Händler (Öffnungszeiten von 6-21Uhr)
Verkehr
Kühe, Hühner (Schafe gibt es nicht. Man kann sie zwar kaufen, es bringt einem nur nichts. Das hat den Grund, die Kompatibilität zu verschiedenen Zusatzmods zu erhöhen)
Missionen
Goldmünzen
ALLE Bäume sind fällbar. Keine Layerbäume.
Mehrere kleine Eastereggs, welche entdeckt werden wollen ;)

Technische Features:
o AnimationMapTrigger
o Alle Bäume sind fällbar
o Funktionierende Züge
o Missionen spielbar
o Goldcoins
o Feinere Texturwinkel auf dem Feld
o Gründünger Mod kompatibel
o Chopped Straw Mod kompatibel
o BGAextension kompatibel

MixFeeder
Kartoffelwaschanlage
MilchMax
Tomatengewächshaus
Sägewerk mit Funktion

Früchte:
o Weizen
o Gerste
o Raps
o Mais
o Kartoffeln
o Zuckerrüben
o Luzerne (als Gründüngerpflanze)

 

Benötigte Mods:
AnimationMapTrigger (http://vertexdezign.net/downloads/4)

MapBuyableObjects (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-MP-Map-Buyable-Object/)

MixFeeder (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)

Multifruid Mod (http://www.modhoster.de/mods/multifruit–4)

Mod Empfehlungen:
Diese Mods sind nicht zwingend erforderlich, stellen aber eine Bereicherung dar. Für die unten aufgeführten Mods ist bereits alles vorbereitet.
Gülle-,Mist-,Kalkmod von Marhu (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058)

Soil Management Mod von decker (http://fs-uk.com/mods/view/36108/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x)
Fahrsilo Extension von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension–2)
Gründünger Mod von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/grundunger)
Chopped Straw Mod von webalizer (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw–2)

Kompass von decker (http://fs-uk.com/mods/view/35291)

Credits:
Giants; Niggels: Strassentexturen, Dekolayertexturen;
Vertexdezign (Katsuo, steffen30Muc, Buschi, Xentro): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe, MapDoorTrigger, Fachwerlscheune, Coveyorskript, MultiSiloEffects, LiquidManureFillTriggerExtension, HolzhausenExtension;
Katsuo: Palette, Strassentexturen;
Steffen30Muc: Kalk und Düngerlager, Ballenhalle, Dausch Halle, Bauernhaus (Hof);
B34STx: Objectspack, Zaunpack;
Buschi: Gitterbox, Wildzaun;
mailman: Rampe, 4er Unterstand;
Vanilleeis: Grastextur
The_Green_Flash: Bullenstall;
Baue3rR: Tor (Weide);
JauchenPaule: Werkstatteinrichtung, SpareParts, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor;
GE-Mapping: Maschendrahtzaun;
FSmodding: Kartoffelkisten;
NKB-Modding: Fermenter;
Modding Welt, martinbigM500: Getreidehandel Roth, Pfosten umklappbar;
Moppel: Claas GPS;
Nick98.1: Schilderset;
Ls-Landtechnik: Leitplankenset;
Fatian: Strassenset;
bluebaby210: MapBuyableObjects, SearchModsScript;
eribus: Forgotten Plants Texturen für Kartoffeln, Mais, Raps, Weizen, Gerste
upsidedown&Jakob T: additionalMapFruits
KaosKnite, Decker_MMIV: Soilmod scipt and foliages
Timber131: Kuhstall
Marhu: Fabrikscript,
El_Cid: Sägewerk, Gewächshausumbau
Festus: Sägewerk (ingame)
Farmer_Andy: Kartoffelwaschanlage, MilchMax

MixFeeder Mod: modportal.com, bluebaby210
MixFeeder: manni_112, softfox, BigM
Bunker: softfox, BigM
Schienen: BigM, Xentro(exportiert und Uvs neu gelegt)
Mischstation: Polygon-A

server
Console
Titoli di coda
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