Si prega di notare che questa non è una mod, questi sono file per i modder per creare mappe con nuovi tipi di riempimento per l'estrazione mineraria e la costruzione.
Se non crei mappe, questi file non ti interessano.
Le istruzioni sono nel file .rar.
Il file contiene le texture e l'xml da mettere sulla mappa.
1- metti la cartella fillPlanesTP all'interno della tua carta
2- apri il tuo map.xml e aggiungi questo:
<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />
ricorda che devi specificare il percorso corretto per la cartella fillPlanesTP. Nel mio caso è "maps / mapUS /" devi stare attento a quale percorso hai.
Se lo fai correttamente, hai già i nuovi tipi di riempimento sulla mappa.
3- aggiungi i tipi di riempimento sotto forma di pila sulla tua mappa. Apri la tua mappa con Giants Editor versione 9.0.1 o successiva
e controlla il fruitTPcode.xml che fornisco con i canali per terrainDetailHeigh