"Devo accettare quelle tre missioni di fertilizzanti o piuttosto il contratto di raccolta delle patate da 2,3 ettari?" "Di quanto fertilizzante liquido avrò bisogno per questo lavoro?" Se ti sei mai posto domande come queste, questa mod ti aiuterà a trovare le risposte.
Il numero massimo di contratti e l'importo generato per ciclo vengono automaticamente adeguati al numero di campi sulla mappa.
Puoi generare immediatamente nuovi contratti tramite il pulsante "Nuovi Contratti", oppure eliminarli tutti con il pulsante "Cancella Contratti".
Puoi ordinare i contratti disponibili per tipo e numero di campo, per profitto totale o per profitto al minuto, per trovare più facilmente quello che desideri.
È possibile impostare il numero massimo consentito di contratti attivi contemporaneamente.
Con il pulsante "Dettagli" è possibile attivare/disattivare la visualizzazione di ulteriori informazioni sul contratto. Come le stime dei costi per l'utilizzo di materiali come fertilizzanti, erbicidi o semi. Per i contratti di raccolta e imballaggio, mostra l'importo minimo da consegnare e l'importo che puoi trattenere (e vendere). Da ciò calcola il valore del profitto totale per un contratto, ovvero la ricompensa meno il costo per i contratti di fertilizzazione/irrorazione/scrofa e la ricompensa più il valore del raccolto trattenuto per i contratti di raccolta/imballaggio. Stima anche il tempo probabilmente necessario per il completamento totale del lavoro, tenendo conto della velocità di lavoro e dell'ampiezza di lavoro dei veicoli/strumenti leasing appropriati offerti con il contratto.
Dichiarazione di non responsabilità: tutti i valori mostrati nella visualizzazione dei dettagli sono STIME. Non bisogna prenderli in maniera assoluta, ma piuttosto come indicazione di quali contratti preferire tra gli altri.
La mod tiene traccia della quantità di contratti completati per ciascuno degli agricoltori NPC (il numero di lavori completati viene visualizzato sotto l'immagine degli agricoltori, se "Dettagli" è attivo). Se abiliti la modalità sconto opzionale o le opzioni della modalità difficile (nella pagina delle impostazioni delle mod), la quantità di lavori completati influenzerà il gameplay.
- compatibilità con FS22_KommunalServices (#233)
- gli NPC pigri non dovrebbero lavorare prima di mezzogiorno del primo giorno del mese (#187)
- nuova impostazione: limitare i lavori per azienda agricola e mese (#168)
- aggiunto il comando della console bcPrintVehicles
- Corretta la compatibilità con FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro delle modifiche v1.2.8.7
- gli NPC pigri non dovrebbero lavorare prima di mezzogiorno del primo giorno del mese (#187)
- nuova impostazione: limitare i lavori per azienda agricola e mese (#168)
- aggiunto il comando della console bcPrintVehicles
- Corretta la compatibilità con FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro delle modifiche v1.2.8.5
- Aratro forzato dopo la raccolta delle radici (#123). Impostazione separata di insta-fermentazione (#158)
- Salva i proprietari di terreni agricoli NPC in farmland.xml (#153).
- Supporta la missione della pula
Registro delle modifiche v1.2.8.0
- Modifica la ricompensa dell'aratro. Ordina per NPC e valore del contratto (#137)
- Consentire a falciatrici/andanatrici le missioni di raccolta (#137)
- Consenti balle missione Göweil (#144)
Registro delle modifiche v1.2.7.9
- Consenti 240er PackedBales come mission balles, cioè insta ferment (richiede mod arcusin Multipack D14) (#131)
- Aggiungi balle 240er al fasciatore Kuhn sw4014
Registro delle modifiche v1.2.7.8:
- lascia che il giocatore fermenti istantaneamente le balle avvolte
- consentire lo stoccaggio delle balle di missione
- cattura fillTypes sconosciuti
- aggiungere valori "off" alle impostazioni hardMode
- Consenti carro foraggio nelle missioni sull'erba (#118)
- formato valori ricompensa > 100.000 (#113)
- leggi userDefined da modSettings/FS22_BetterContracts// (numero #115)
Registro delle modifiche v1.2.7.5:
- aggiunta la visualizzazione delle missioni attive di tutte le fattorie (solo MP)
- aumentare la gamma di impostazioni per il successo del raccolto, impostazione separata per la pressatura
- aggiunta la seconda barra di avanzamento per i contratti di raccolta attivi
- risolto il problema di Maize+ con Pumps'n Hoses BGA
- aggiunta impostazione per modificare l'intervallo di tempo tra le esecuzioni della generazione del contratto
- correzione dell'icona mancante per le missioni a rulli, non visualizzare valori negativi "per andare".
- corretti i tag visivi della missione per MP: renderIcon().
Registro delle modifiche v1.2.7.0:
- risolto il problema con il clic del mouse Acquista terreni agricoli
- aggiungere impostazioni per modificare il fattore di successo del contratto di raccolta
- etichette visive per campi di missione e veicoli
- mostrare veicoli in leasing per contratti attivi
Registro delle modifiche v1.2.6.2:
- Pagina delle impostazioni dell'interfaccia utente nel menu principale
- mostra il proprietario del terreno agricolo nella vista di acquisto/vendita di terreni agricoli della mappa del menu di gioco
- visualizza il numero di lavori completati sotto l'immagine degli agricoltori (se i dettagli sono attivi)
Registro delle modifiche v1.2.5.0:
- modalità difficile: i contratti attivi scadono a metà notte, penalità per la cancellazione
- modalità sconto: ottieni un prezzo sul campo scontato, in base al numero di missioni
- meno avvisi sui veicoli di missione mancanti
- fissi i pulsanti dei filtri per mostrare altri tipi di missioni, se disponibili
- corretta visualizzazione del "tempo residuo" per i contratti di trasporto nel gioco MP
- i contratti di erbaccia, fertilizza ora possono essere configurati anche per lazyNPC
- compatibilità con altre mod di contratto
Registro delle modifiche v1.2.4.2:
- Gli "NPC pigri" (lascia più lavoro per i contratti) possono essere configurati on/off
- numero massimo di contratti attivi configurabili (in modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
- indicatore per contratti attivi con attrezzature in prestito
- I pulsanti cancella/nuovi contratti nei giochi MP funzionano solo per l'utente principale
- riconoscere FS22_DynamicMissionVehicles
Registro delle modifiche v1.2.4.0:
- Aggiunta una correzione (provvisoria) per gli "NPC pigri": lasciare più lavoro per i contratti
- Consentire (futuri) altri tipi di contratto
- Risolti problemi di risoluzione dello schermo
Registro delle modifiche v1.2.3.0:
- Aggiunta la funzione di filtro di visualizzazione per l'elenco dei contratti
- Calcolo corretto dei valori di conservazione/consegna per i contratti di raccolta/imballaggio
- Aggiunta la prevenzione dei conflitti con altre mod
- Aggiunto supporto per FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions