Informazioni sulla produzione Hud

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V1.5.1.0
15 230

Display HUD per produzioni che richiedono attenzione.

La versione attuale ha le seguenti possibilità:
- Visualizzazione delle produzioni attive e delle stalle con il tempo rimanente per risorsa. Incluse le stalle per mangime, acqua e paglia. Anche Revamp Mix viene visualizzato come tale.
- Una produzione viene visualizzata solo se...
-- ha meno di 2 giorni di autonomia rimanente (configurabile).
-- il livello di riempimento è inferiore al 50%. (Ad eccezione degli ingressi Revamp Mix, dove questo viene ignorato).
-- La linea di produzione è attivata.
- La visualizzazione è ordinata in base al tempo di funzionamento rimanente, in alto si trova quello che funziona a vuoto o che è vuoto per primo.
- Le produzioni piene sono ancora al di sopra. Questi vengono visualizzati a partire da un livello di riempimento del 95% in modo che possano essere scaricati prima che la produzione si interrompa.
- Le case degli animali complete possono essere disattivate nelle opzioni.
- Quante produzioni vengono visualizzate può essere impostato nelle opzioni.
- La dimensione del carattere è regolabile.
- La posizione può essere impostata in alto al centro, nel menu F1 o nel display Mod. ispettore veicolo.
- I tipi di riempimento di input possono essere disattivati ​​per la visualizzazione nelle produzioni. Utile per Revamp Booster che non devono essere consegnati.
- I booster di rinnovamento possono anche essere completamente disattivati ​​nelle impostazioni.
- L'elenco viene aggiornato ogni 5 secondi.

Panoramica della produzione:
- Mostra tutti i tipi di riempimento e la quantità di essi necessaria.
- La panoramica può essere commutata per anno, mese o ora.
- La visualizzazione annuale mostra la superficie stimata necessaria per le colture (senza PF o bonus).

Aiuto alle vendite:
- Se è installata la modalità di attivazione del prezzo di vendita, viene visualizzata se il prezzo è buono e i prodotti sono disponibili per la vendita. Qui vale quanto segue:
-- È necessario impostare un prezzo di vendita nel trigger del prezzo di vendita e questo deve essere superato.
-- La quantità selezionata nelle opzioni deve essere disponibile in un silo o in una produzione (no stalle per animali).
- Il display mostra cosa può essere prelevato da dove e venduto a dove.

Guida all'Hud MultiOverlayV4:
- Fare clic con il tasto destro sul nome della produzione e/o sul tipo di riempimento filtra l'elenco in base a quello cliccato
- fare clic con il tasto destro del mouse sul tempo rimanente per passare alla visualizzazione della capacità disponibile
- Cliccando con il tasto sinistro del mouse sul nome della produzione si apre la produzione nel menu (solo per le produzioni)

Si prega di segnalare bug o suggerimenti per migliorare Github.

Carica su altri siti solo da solo, collegandomi solo con il link di download originale. NESSUN collegamento sostitutivo!
Non è consentito modificare e ricaricare in tutto o in parte!

server
Console
Registro delle modifiche
10
  • - Correggi Lua con GEA Automat a causa della mancanza di Feedspot

  • * Aggiustamenti per Rinnovamento 1.5
    - Più gruppi mix ora vengono visualizzati correttamente
    - Il tempo rimanente del Feed Mixer non è possibile a causa della composizione costantemente ricalcolata. Pertanto viene visualizzato solo vuoto o (quasi) pieno.
    * Varie
    - Calcoli per TerraLife+ adeguati
    - Il numero di giorni da visualizzare è ora regolabile
    - Corretto errore di calcolo sul server
    - Migliorati i calcoli per le linee di produzione divise
    - Calcolo dei tempi rimanenti per l'alimentazione degli animali completamente rivisto e ora vengono riepilogati se sono entro un'ora.

  • - Risolto il problema "tentativo di indicizzare il campo 'spec_husbandryFood' (un valore pari a zero)"
    - MOH ora viene visualizzato anche pieno e quasi pieno quando si tratta di prodotti di input e output
    - 0:00 ora dovrebbe essere sempre visualizzato come vuoto
    - Le estensioni sono ora incluse nel tempo rimanente per le produzioni
    - Risolto errore Lua con il DLC Farm Production
    - Migliorati i colori del display rosso/arancione/giallo

  • * Migliorata la compatibilità con le mod del sistema animale
    - Il sovraffollamento ora viene visualizzato con il tempo rimanente finché la salute nel capannone non diminuisce (la visualizzazione della quantità nell'Hud MultiOverlayV4 mostra il numero di sovraffollamento come quantità negativa)
    - Pieno non viene più visualizzato quando è consentito il sovraffollamento nel capannone
    * Compatibilità con il rinnovamento della produzione
    - Le produzioni completamente nascoste e le linee di produzione nascoste non vengono più visualizzate nell'hud e nella panoramica della produzione
    - Gli output opzionali ora vengono visualizzati anche nella panoramica della produzione se sono inseriti correttamente per i booster
    - Le uscite opzionali dei booster sono ora incluse se vengono inserite anche nel calcolo del tempo rimanente
    * Altro
    - Anche la quantità di cibo raggruppato viene ora sommata correttamente
    - La posizione del menu della panoramica della produzione ora dovrebbe essere sempre sopra la voce del menu produzione come originariamente previsto, indipendentemente dal fatto che altri mod aggiungano o meno pagine.
    - Supporto del mod VariableOpeningTime visualizzando il successivo orario di apertura o chiusura.
    - Icona migliorata
    - La visualizzazione dell'Hud delle informazioni sulla produzione ora è nascosta quando l'Hud è nascosto
    - Gli input che sono anche output ora dovrebbero essere calcolati correttamente e visualizzati anche nell'hud
    - Risolto un bug che mostrava le stalle degli animali nel proprio display anche se il livello di riempimento era ancora superiore al 50%
    - Le produzioni che sono sempre attive secondo lo script di produzione GTX e quindi non possono essere disattivate non vengono più visualizzate quando sono piene

  • - L'alimentazione parallela ora viene visualizzata singolarmente se le alimentazioni non raggiungono la stessa lunghezza
    - Più linee regolabili
    - Aggiunte traduzioni in spagnolo e francese
    - Fix per input che sono anche output
    - Le produzioni invisibili dallo script di produzione GTX non vengono più visualizzate

  • - Per le produzioni con orari di apertura, il tempo rimanente viene visualizzato durante l'apertura e quindi questi ora sono già nascosti prima di 2 giorni
    - Unterstützung einer ungefilterten Anzeige der Produktionsdaten im MultiOverlayV4 Hud (HappyLooser)
    - Nella panoramica della produzione, la visualizzazione annuale ora tiene conto se una produzione viene eseguita solo stagionalmente o mensilmente.

  • - Risolto bug con il rinnovamento 1.3.5.5
    - Aggiunte traduzioni BR
    - Le linee di produzione divise ora vengono calcolate correttamente nella panoramica della produzione
    - La panoramica della produzione ora mostra la quantità senza booster e tra parentesi dietro la quantità con tutti i booster
    - Risolto un problema per il quale non veniva mostrato nulla durante il caricamento del salvataggio se per ultimi erano stati selezionati solo i dati di vendita

  • - Le quantità di produzione nella panoramica ora vengono visualizzate con booster attivo (il numero è arancione)
    - Mostra l'output completo solo quando la produzione è attiva
    - Le uscite ora possono essere quasi piene (>95%) o piene (>99%)
    - Adattamento ai testi l10n modificati del gioco base
    - I mucchi di letame nelle stalle degli animali ora vengono visualizzati anche quando sono pieni o quasi pieni.
    - Ora anche l'host dell'Hosted MP può attivare il display.

  • - Correzione della compatibilità con Pumps N'Hoses

Titoli di coda
  • Achimobil
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