BALLYSPRING

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IrishConor
57 gli iscritti
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Benvenuti a BallySpring!
Una mappa irlandese immaginaria basata nell'Irlanda occidentale con 172 campi, principalmente praterie con alcuni campi coltivabili. Ci sono 10 cortili tra cui scegliere.
Mappa altamente personalizzabile con tutti gli edifici, i muri, le siepi, le recinzioni e il disordine del cortile ecc. Rimovibili.

Nota: una volta che inizi in modalità Farm Manager o Start from Scratch, non possiedi alcun terreno, quindi non sarai in grado di interagire con nessuno degli oggetti ecc. Fino a quando non acquisterai un terreno.

Tutti i cancelli sulla mappa sono aperti per impostazione predefinita. Questo per consentire l'accesso ai campi ecc. per completare i contratti. Puoi aprire/chiudere solo i cancelli che si trovano su un terreno di tua proprietà. Questo è un compromesso in modo che i cancelli possano essere venduti.

Caratteristiche:
- Animali personalizzati: tori, vitelli, capre, anatre e altro ancora
- Le capre ti danno il latte di capra. Per raccogliere il latte di capra dal pascolo, nel negozio sono disponibili versioni personalizzate di Lizard MKS 8 e MKS 32 Liquid Tankers in gioco
- Razze bovine personalizzate: Hereford, Jersey, Charolais e Simmental più basegame Holstein, Angus e Limousin
- Angolo multi terreno
- Mod Maize Plus supportato
- Mod Animal Grazing supportata
- Supporto per la mod Enhanced Animal System
- Mod del sistema di fango supportato
- Traffico personalizzato
- Targhe irlandesi
- Piano di crescita stagionale personalizzato con cotone e canna da zucchero rimossi (grazie alle simulazioni disturbate)
- Relight installato
- Suoni personalizzati
- NPC personalizzati
- Oggetti da collezione
- Rete stradale realizzata in Blender
- Tutte le siepi hanno collisioni
- Siepi, muri, recinzioni rimovibili ecc. (Premere O sull'oggetto da rimuovere)
- Produzioni e punti vendita
- Agricoltura di precisione pronta con mappa del suolo realistica
- La maggior parte delle cose funziona solo dopo che il terreno è stato acquistato. Animali, silos ecc.

Buon allevamento! Se trovi qualche bug con la mappa, ti preghiamo di segnalarlo nel nostro server discord collegato di seguito
Per tenerti aggiornato sulla mappa e sui progetti futuri, unisciti al nostro server discord collegato di seguito

Crediti: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Simulazioni disturbate, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
Se c'è qualcuno che abbiamo dimenticato di menzionare, ci scusiamo :)
Un ringraziamento speciale a Eire Agri Crew e AgriSpec per aver testato la mappa.

EireAgri Discord: https://discord.gg/qc5ezjn

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • - Corrette cataste di tronchi galleggianti nella segheria (necessario nuovo salvataggio)
    - Aumentata la dimensione dell'attivazione delle balle in tutti i punti vendita per rendere più facile la vendita delle balle (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Modificata la larghezza delle spline pedonali per aiutare i pedoni a passare attraverso gli edifici, ecc. Succederà ancora, ma non così spesso (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Modificati gli strati informativi del mud mod. Ha reso il fango meno severo (necessario un nuovo salvataggio)
    - Corretto errore di battitura in animals xml per utilizzare la nuova funzionalità aggiunta al mod Enhanced Animal System di Chissel - Gli animali personalizzati ora non vengono sovrascritti dal mod EAS (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aree di fogliame modificate per il pascolo delle pecore nella fattoria gialla e il pascolo delle mucche nella fattoria blu scuro per utilizzare l'intero campo per il pascolo mod (è necessario un nuovo salvataggio)
    - Aggiunte mucche svizzere e ulteriori variazioni Brown & White per le Holstein. Le mucche Holstein e svizzere ora usano il modello di mucca completamente cresciuta del gioco base invece dello stesso modello delle giovenche. (Nuovo salvataggio NON richiesto)

  • - Modificato il controllo per nascondere siepi, recinzioni, muri ecc. dal pulsante sinistro del mouse al tasto O per non entrare in conflitto con i cancelli (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Struttura delle cartelle ristrutturata e script BaseDirectoryFix.lua rimosso per evitare che alcuni file xml vengano sovrascritti da altri mod
    Ciò faceva apparire trasparente il letame quando venivano attivate le mod che caricavano il proprio xml fillTypes. (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Tutti i collezionabili sono stati resi collezionabili, alcuni erano in conflitto con i trigger di oggetti rimovibili (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Corretti gli errori dello shader dallo strumento di test in preparazione per l'invio di modhub (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Corretto errore di battitura nei placeable xml durante il caricamento di OakTreeHouse.xml (è necessario un nuovo salvataggio)
    - Corretto il problema con l'impossibilità di nutrire il cane nella fattoria principale (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiornato terrainShader.xml per essere compatibile con la versione del gioco 1.9.1 (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Punti vendita Garage, Mart, Potato e Pub aggiornati per accettare balle (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunto pascolo di maiali aperto nel negozio (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Aggiunto indicatore di taglia per aprire il pascolo dei polli (Nuovo salvataggio NON richiesto)
    - Corretta l'altezza della rete di navigazione sul grande pascolo aperto delle pecore (faceva fluttuare gli animali a mezz'aria) (Nuovo salvataggio NON richiesto)

  • 1.1.0.0 (Nuovo salvataggio richiesto)
    - Risolto il problema con l'igloo di vitello che impediva la visualizzazione delle penne degli animali nel menu
    - Aggiunto il supporto per la mod Animal Grazing ai pascoli aperti
    - Aggiunte nuove razze bovine tra cui scegliere (grazie a Bronkema e Chissel per i permessi)
    - Risolto il problema delle fosse per l'insilato
    - Risolto il problema con i cavalli che non erano cavalcabili
    - La modalità Inizia da zero ora inizia senza veicoli
    - La fossa dei liquami nella fattoria principale non viene più eliminata quando è selezionata la modalità Farm Manager o Start from Scratch
    - Il lavoratore AI ora rileva tutti i campi
    - Veicoli di missione modificati per essere più adatti alla mappa
    - Risolti più oggetti fluttuanti
    - Spline di traffico e comportamento del traffico migliorati
    - Diminuita la dimensione della collisione sul traffico
    - Levigatura del terreno
    - Convertiti tutti i cancelli sulla mappa in posizionabili in modo che ora possano essere venduti
    - Convertiti gli edifici su ogni cortile in posizionabili in modo che ora possano essere venduti
    - Convertite tutte le siepi, i muri e le recinzioni in oggetti animati in modo che ora possano essere rimossi
    - Aggiunti più terreni agricoli per rompere lo spazio inutilizzato nella mappa per l'espansione
    - Mappa del suolo aggiornata per indicare alcune aree che non hanno argilla limosa
    - Aggiunte le opzioni della targa Fantasy
    - Aggiunti oggetti da collezione
    - Aggiunto il supporto per il sistema fango mod
    - Risolto il problema quando alcuni alberi venivano tagliati e il gioco andava in crash
    - Miglioramenti e ottimizzazioni generali

Titoli di coda
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