Oggi ero malato e ho deciso di buttare giù una risorsa eccezionale da usare per tutti voi nelle vostre build. Tutto quello che devi fare è decomprimere il file e importarlo nella scena dell'editor GIANTS. La mesh è pulita e se vuoi aggiungere una mappa sporca dovrai aggiungerla al tuo modello finale. Utilizza lo slot UDIM zero in modo da poter modificare facilmente il tipo e il colore del materiale. 12K vertici o circa 1/10 di un paraurti simile che ho visto online.
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