Questo non è un mod!!! Decomprimere e sostituire ogni file e cartella nella cartella mod originale.
Si prega di seguire il tutorial realizzato da Enowler su come aggiungere più frutti su una mappa. Il processo è lo stesso per l'Upper Mississipi River Valley.
Scarica per la mappa UMRV:
https://djmodding.itch.io/upper-mississippi-river-valley-4x o in basso.
Anche per la raccolta di carote e cipolle ho aggiunto alcune mod come requisiti che dovrebbero essere scaricate automaticamente dal mod hub. Inoltre puoi controllare la mia modifica Fortscritt Multifruit per una macchina più piccola.
Tutorial per multifrutto:
https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg
Godere!
Tutti i crediti vanno al creatore di mappe DJ Modding e al suo team e al contadino Andy per gli animali.
- Aggiunte colture extra: segale, miglio, fagioli, piselli (WIP, il fogliame è lo stesso dei fagioli per ora, inserirà nel prossimo aggiornamento un altro fogliame), semi di lino (con fibra di lino come paglia), luppolo, semi di papavero, carota e cipolla ma RIMOSSI olive e ravanello di semi oleosi;
- Ho rimosso tutto alla Century Farm, eccetto i recinti per maiali e mucche (il recinto può essere rimosso in modalità costruzione), per poter costruire la propria fattoria come si vuole (lasciato i recinti, perché non si possono rendere posizionabili);
- modificato il fogliame e la crescita per erba medica e trifoglio, perché non ricrescevano;
- aggiunti i nuovi raccolti e le paglie a tutti i silos e alle produzioni, inoltre la maggior parte di essi ha contratti;
- aggiunti nuovi prodotti sulle fabbriche esistenti, adattandosi alle nuove colture
- aggiunti gli animali di HOF Bergmann di Farmer Andy, compresi i gatti (i gatti mangiano mangime minerale; si riproducono e possono essere venduti);
- aggiunta la zona gatto (non ha un limite visivo, potresti provare più volte finché non riesci a posizionarla nel modo giusto, ma mi dispiace, ma non so come modificarla; non ho portato il cibo e trasporto da HOF B.) ;
- aggiunti igloo vitelli posizionabili in modalità costruzione (i vitelli hanno bisogno di paglia e latte; gli igloo sono 2 diversi posizionabili: uno con tutti i recinti, il secondo da aggiungere negli spazi vuoti dove ci sono i recinti; livellare prima il terreno);
- aggiunto un allevamento di capre da HOF B. per ottenere il latte di capra (!!! - recinti rimossi, pascolo abbastanza grande dar loro un po' di spazio; aggiungi dentro solo capre perché i bancali depongono stranamente un pezzo di lana su un bancale; per le pecore usa un altro recinto /pascolo);
- aggiunta la mia serra industriale con nuove piante (ho modificato quella esistente dalle mie mod, per non entrare in conflitto con le nuove colture sulla mappa, soprattutto su bancali e prezzi);
- aggiunti un enorme essiccatoio per mais e un silo per cereali nella modalità di costruzione;
- aggiunto un fienile che accetta anche le balle (ma restituisce volume) e un silo di fermentazione nella modalità di costruzione
- aggiunto un deposito di radici che funziona con carote e cipolle;
- aggiunto il calendario di crescita di OmaTana per coloro che vogliono giocare senza stagioni (solo i raccolti del gioco base crescono più velocemente; non so come aggiungere per i nuovi raccolti la crescita non stagionale per funzionare correttamente; se lo sai, per favore aggiungi e contattami per un aggiornamento);
- aggiunto traffico personalizzato con veicoli personalizzati
Maggiori dettagli nel modDesc.xml
DISCLAIMER - Quando verrà lanciato Edgewater Sask, molto probabilmente avrà un altro aggiornamento.
NESSUN NUOVO SAVEGAME RICHIESTO
- aumento dei prezzi di vendita per Angus adulti, maiali adulti e cavalli addestrati; ora vale la pena allevare i cavalli: da 500 un puledro a 50000 un cavallo adulto sano e addestrato (60 mesi)
- aggiunta di paglia di soia a piselli e fagioli (ora si chiama paglia di legumi)
- aggiunto nuovo fertilizzante - compost, che funziona e si comporta come il letame, ottenuto in compostiera (aggiunto al magazzino dell'edificio) mescolando il liquame con paglia, paglia di leguminose, stocchi di mais o cippato
- aggiunta di CCM crudo e fermentato; CCM RAW si ottiene al mulino per cereali da mais fresco (non essiccato) e CCM fermentato si ottiene fermentandolo nel silo di fermentazione sulla mappa o sul posto. CCM Fermented funziona come cibo per suini, coprendo tutte le esigenze nutrizionali dei suini.
- aggiunta traduzione rumena (Jinkou89) e traduzione ceca (Beda CZ);
- risolte le linee l10n mancanti;
- correzione della rete di navigazione sull'allevamento di capre posizionabile (il percorso è stato indicato in modo errato e gli animali non apparivano visivamente)
- raccolta fissa del lino che fornisce paglia normale al posto della fibra di lino; ora dovrebbe funzionare correttamente;
- altre correzioni visive e di errore.
Sentiti libero di segnalare eventuali altri errori e miglioramenti che possono essere apportati. Se so come farlo, sarà un piacere.
Se vuoi la tua lingua in questa mappa, commenta se vuoi tradurre.
La versione precedente ha un errore che tutte le colture non crescono. L'errore non è risolvibile (per quanto ne so). Quindi ecco il branco rifatto, con meno raccolti, ma funziona a meraviglia.
Anche con produzione e punti vendita fissi.
Consigliato DLC PLATINUM (alcune ricette utilizzano barili, rotoli di carta e cartone; funzioneranno senza ma potrebbero esserci errori nel registro o anche nella produzione stessa...)
Maggiori dettagli nel ModDesc.xml
Se vuoi aiutare con il file di traduzione, per favore, contattami nei commenti (controllerò più spesso) o su discord - GigiFrone#3272
Per la traduzione rumena, la aggiungerò io stesso nel prossimo aggiornamento.
Prossimo piano di aggiornamento:
- cambiare il fogliame dei piselli
- aggiungi swathing (se riesco a capirlo da Edgewater Sask, in caso contrario, non sarà incluso)
- aggiungere traduzioni
- correzioni e miglioramenti se necessario.
Inoltre, dopo l'aggiornamento, verrà rilasciato un pacchetto di salvataggio. Godere!