Rogatki Edit (Multifrutta e Produzione)

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Jinkou89
278 gli iscritti
V2.8.1.0
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Questo non è un mod!!! Decomprimere e sostituire ogni file e cartella nella cartella mod originale.

Per coloro che hanno davvero difficoltà a usare il mio pacchetto e per i tutorial per nuove colture, animali e produzioni, per favore unisciti al mio server discord, che si trova nel mio profilo.

Scarica per la mappa originale di Rogatki:

https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki

NON UTILIZZARE LA VERSIONE AGGIORNATA DA YOUTUBE! Non ho usato la sua versione aggiornata, perché non ha novità sulla mia modifica (ha aggiunto bunker di compost, li ho anche io, ha cancellato alcuni alberi e sistemato alcuni oggetti da collezione) e molto probabilmente avrà anche bisogno di un nuovo savegame, che voglio Evitare. Quindi, applica il pacchetto sulla versione qui su Kingmods o controlla il mio Discord per la mappa completa.

Per la raccolta di carote e cipolle ho aggiunto alcune mod come requisiti che dovrebbero essere scaricate automaticamente dal mod hub. Inoltre puoi controllare la mia modifica Fortscritt Multifruit per una macchina più piccola che si adatta meglio a questa mappa.

Tutorial per l'aggiunta di un pacchetto multifrutta come mio:

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Tutti i crediti vanno al creatore di mappe VenturioGames e al suo team.

- Aggiunte colture extra: segale, miglio, fagioli, piselli, lenticchie, ceci, grano saraceno, riso, semi di lino/lino (con fibre di lino come paglia), viti di luppolo, viti di uva bianca, semi di papavero, senape, carota e cipolla, barbabietola e lavanda;
- aggiunte le nuove colture e paillette a tutti i punti vendita e produzioni, anche la maggior parte di loro ha contratti;
- aggiunte nuove fabbriche (panetteria, filanda, oleificio, mulino per cereali ecc.) con nuovi prodotti e nuove costruzioni per animali.
- aggiunti gli animali di HOF Bergmann di Farmer Andy, compresi i gatti (i gatti mangiano mangime minerale; si riproducono e possono essere venduti);
- aggiunta zona gatti e igloo vitelli posizionabili in modalità costruzione (i vitelli hanno bisogno di paglia e latte; gli igloo sono 2 diversi posizionabili: uno con tutte le recinzioni, il secondo da aggiungere negli spazi vuoti dove ci sono le recinzioni; livellare prima il terreno);
- aggiunto un allevamento di capre da HOF B. per ottenere il latte di capra (!!! - recinti rimossi, pascolo abbastanza grande dar loro un po' di spazio; aggiungi dentro solo capre perché i bancali depongono stranamente un pezzo di lana su un bancale; per le pecore usa un altro recinto /pascolo);
- aggiunta una serra e un orto aperto con nuove piante;
- aggiunto un fienile che accetta anche balle (ma restituisce volume) e modificato il silo bunker della mappa per accettare erba medica e trifoglio
- aggiunto un deposito di radici che funziona con carote e cipolle;
- aggiunto il calendario di crescita di OmaTana per coloro che vogliono giocare senza stagioni (solo i raccolti del gioco base crescono più velocemente; non so come aggiungere per i nuovi raccolti la crescita non stagionale per funzionare correttamente; se lo sai, per favore aggiungi e contattami per un aggiornamento);
- aggiunto traffico personalizzato con veicoli personalizzati
- aggiunti nuovi animali al pascolo pre-posizionato e al commerciante di animali.

Problemi noti: utilizzare Precision Farming, perché senza di essa durante l'aratura/coltivazione si otterrà una fertilizzazione del 100% su quel campo. Inoltre Compost non viene registrato come fertilizzante in Precision F.

server
Console
Registro delle modifiche
17
  • - calendario di crescita riparato e fogliame di barbabietola rossa (barbabietola rossa); ora sta crescendo come previsto.

  • - modificato il tipo di riempimento della fibra di lino da FLAX a FLAX_FIBER per evitare di produrre materiale dai semi su mappe come Edgewater Sask;
    - Non è necessario alcun nuovo salvataggio (anche se vendere le balle di fibre di lino o sfuse se ce l'hai, potrebbe scomparire);
    - aggiunte nuove balle del DLC Goweil con l'aiuto di un componente aggiuntivo del team LSFM, incluso nel pacchetto; (Farà normali balle da 125 e 150 da tutti i tipi di balle di Rogatki, più: balle di rifiuti organici avvolte per fermentare in compost, balle di lavanda, balle grezze ccm da fermentare in ccm, anche la pressa fissa ora accetta insilato, erba medica fermentata e trifoglio fermentato se li hai fatti sciogliere e vuoi balle.
    - il Goweil non funzionerà senza il DLC e l'add-on inclusi.

    All'interno troverai anche il Precision Farming Compost Ready e il rimorchio che lavora con i conigli. DECOMprimere prima.

  • - aggiunti erba medica fermentata e trifoglio fermentato, entrambi compatibili con m+ fillTypes;
    - fatto delle balle per loro; l'avvolgimento di balle di erba medica e trifoglio fermenterà ora in erba medica fermentata e trifoglio fermentato;
    - il prezzo per i nuovi insilati è doppio rispetto all'insilato di erba (il prezzo non si applica con M+);
    - aggiunti i nuovi fillTypes al punto vendita balle;
    - i nuovi insilati possono essere utilizzati nell'alimentazione delle vacche, sia direttamente al recinto che nei carri miscelatori;
    - l'erba medica fermentata e il trifoglio fermentato possono essere prodotti anche in speciali silos bunker separati, non solo in balle (puoi comunque produrre normale insilato da trifoglio ed erba medica nel normale bunker dalla mappa);
    - modificato il tempo di crescita del papavero;
    - aggiunta di orzo primaverile e grano primaverile (lo stesso orzo/frumento, ma si può seminare anche a marzo);
    - eliminata la necessità di rullare da radici, colture da piantagione, anche da sorgo e miglio;
    - modificate le texture per la cantina;
    - cambiate le ricette per Spinnery;
    - aggiunto il luppolo, tutta l'uva e le olive ai fabbisogni di azoto per l'agricoltura di precisione (ora i valori di azoto dipenderanno dal terreno, come qualsiasi altra coltura);
    - varie correzioni e modifiche minori che non ricordo.

  • - aggiunta una nuova conigliera chiusa;
    - corretti gli effetti delle particelle di lino mancanti sui raccoglitori (imballatrici, carri foraggio);
    - risolto un problema per il quale i gambi di mais non apparivano più durante la raccolta;
    - aggiunta traduzione italiana;
    - corretti alcuni nomi di placeable con errori di battitura;
    - corretto lo shader del terreno (mancano angoli multiterreno a 360°);
    - altre modifiche minori.

    Per la mappa già confezionata, Precision Farming che accetta il compost come fertilizzante, Enhanced Animal System con 4 nuove razze di mucche e altre modifiche esclusive, unisciti al mio Discord Server. Inoltre lì troverai suggerimenti sui nuovi raccolti/produzioni/animali e comunità di aiuto rapido.

  • - stadi mancanti del luppolo fisso;
    - risolto RISO mancante da GRAINHEADER;
    -risolto MILLET mancante da FARMSILO;
    -risolto GRAPEB (potatore di uva bianca) - NOTA: l'erba su luppolo e uva bianca non può essere pacciamata ma non influisce sulla resa (trovato lo stesso problema su Italia e Vidhostice, quindi penso che sia il modo in cui funzionano le viti);
    - corretta la descrizione del cibo dei conigli (invece del fieno mostrerà ciò che effettivamente mangiano - trifoglio);
    - altre modifiche minori.

    Per la mappa completa, la segnalazione di bug e le mod bonus, controlla il mio Discord.

  • - Versione modDesc aumentata
    - Risolto il problema con lo shader del terreno
    - rimosso Silphie e articoli correlati (vaso, pallet), perché ho raggiunto il limite di raccolto e non crescerà con le stagioni in corso, inoltre ha causato altri errori di registro;
    - aggiunte stoppie a tutte le colture e distruzione delle stoppie;
    - sistemato il fogliame di erba medica che causava conflitto con l'erba medica di mais plus;
    - risolte le texture della distanza mancante;
    - modificato il periodo di crescita sui luppoli (lo stesso ora dell'aggiornamento di Vidhostice Maps);
    - lievi modifiche al fogliame;
    - diminuiti i cicli di produzione in filatura (era troppo veloce);
    - modifica dei piani di riempimento delle andane di trifoglio e trifoglio secco;
    - cambiato la consistenza delle balle di erba medica secca e di trifoglio secco in modo che corrispondano alle andane.

    Controlla il mio Discord per la mappa completa se hai problemi ad aggiungere tu stesso il pacchetto, anche per segnalare bug e condividere i tuoi screenshot di Rogatki.
    Su Discord troverai anche la mod Precision Farming che è Compost Ready.

  • - aggiunti conigli, conigliera e trasportino per trasportare sia conigli che gatti;
    - i conigli mangiano pula, trifoglio e fieno di trifoglio in parallelo con lattuga, cavolo, carote e altre verdure;
    - aggiunta di silphie come coltura foraggera - si trasforma in pula (invece di silphie tritata), ma ricresce;
    - aggiunta una fioriera speciale e piantine di silphie;
    - tutte le aggiunte di cui sopra sono opera di Farmer Andy e del team di modding di LSFM;
    - limousine rimosse dalle mucche; anche i torelli sono visibili solo durante la deposizione delle uova per riproduzione; si prega di vendere limousine prima dell'aggiornamento; il resto degli animali rimane invariato;
    - tolte le dosi di birra, birra in bottiglia dal birrificio (produrrà solo birra in fusto);
    - tolte le torte di mele e zucca dalla pasticceria;
    - aggiunta la canapa mancante alla seminatrice;
    - correzione della traduzione in polacco;
    - aggiornati tutti i file di lingua per lavorare con le nuove colture/animali;
    - aggiunta traduzione francese;
    - fogliame e crescita fissi del miglio; ottimo foraggio (maggiore resa in pula rispetto ad altri cereali);
    - piani di riempimento carote fissi;
    - il compost funzionerà come fertilizzante in Precision Farming, ma con quello speciale di LSFM (link nel mio server Discord);
    - altre modifiche/correzioni minori.

    DISCLAIMER

    Non ho testato di nuovo se funziona con mais plus. Se disponi di altre mod di produzione, potresti riscontrare un errore di numero eccedente di fillTypes nel registro e il gioco non verrà caricato (anche con lo script che lo ha aumentato molto); questo è il motivo per cui ho rimosso quei 4 prodotti.

  • - dopo molte richieste e constatando che il fabbisogno alimentare di maisplus è follemente elevato, ho fissato la quantità di mangime di cui hanno bisogno gli animali; mangiano ancora di più e producono più del gioco base, ma ora sono gestibili da allevare;
    -giocato un po' con le razze suine; ora sono diversi non solo visivamente, anche per prezzo, quantità di mangime e rese; il berskshire si riprodurrà solo se sano al 90%, mangerà più degli altri 2, ma il prezzo di vendita è più alto; consiglia di utilizzare Enhanced Animal System versione 1.1 (l'ultima supererà gli animali) per ottenere più prole dai maiali;
    - aggiunta la traduzione danese offerta da Plys;
    - corretta la traduzione in polacco per gli animali, di Ramzses490;
    - corretta la traduzione mancante per il cibo per gatti;
    - aggiunte righe visive per soia, fagioli, piselli, ceci e lenticchie;
    - scurito un po' il fogliame per la lavanda e l'erba medica;
    - altre modifiche e correzioni minori;

    Buona Pasqua a tutti! (per me è questa domenica - cristiano ortodosso)

  • - Aggiunti maschi di maiale, maschio di anatra e altri discendenti maschili a tutti gli animali tranne i cavalli (per poterli cavalcare).
    - aggiunto il limousin alle mucche e cambiato le razze suine (quelle del gioco base invece di una sola) - questo è stato possibile grazie all'Enhanced Animal System versione 2.0;
    - su Discord ho modificato la mod EAS per farla funzionare con Rogatki;
    - aggiunto cibo per gatti, acquistabile dal negozio e da usare per i gatti, al posto del mangime minerale.

    DISCLAIMER

    Sebbene NON SIA RICHIESTO un nuovo salvataggio, annota da qualche parte i tuoi animali nei recinti (numeri, tipi, età) e vendili prima dell'aggiornamento, quindi riacquistali (usa la mod Easy Dev per sostituire la tua perdita di denaro). L'aggiornamento farà casino con gli animali, in particolare galli, anatre e maiali (per sostituire la perdita del tasso di alimentazione e riproduzione, puoi generare cibo gratis per la prima volta).

    Consiglio di utilizzare Enhanced Animal System (la versione del mio server Discord per non sovrascrivere gli animali) per aumentare il tasso di riproduzione (vale la pena allevare i maiali, anche se mangiano molto, perché possono avere fino a 10 discendenti alla volta ...)

    NOTA

    Ho rilasciato questo aggiornamento in anticipo, perché il mio lavoro attuale non mi permette di apportare miglioramenti e modding come prima. Anche se gli aggiornamenti saranno più rari, aggiornerò non appena troverò una soluzione per i problemi noti o aggiungerò qualcosa di importante. Non realizzerò presto nuove produzioni (vedrò). Inoltre, se Court Farms viene rilasciato, inizierò a lavorarci. in tal caso l'unico aggiornamento che Rogatki otterrà sarà la correzione degli errori (quando Farmer BoB rilascerà un tutorial). Inoltre è possibile che invece della modifica Court Farm, rilasci un pacchetto multifrutta che può essere utilizzato su qualsiasi mappa, seguendo il tutorial BoB di Farmer (quello in arrivo, non quelli vecchi). Il tempo lo dirà.

    Goditi la mappa!

    P.S. Non dimenticherò il frutteto di frutta e verrà rilasciato non appena sarà pronto e privo di errori.

  • - aggiunta barbabietola rossa/barbabietola rossa - per ora solo vendita (maggiore resa/prezzo rispetto alla barbabietola da zucchero) e mangime per suini;
    - aggiunta lavanda - ricresce e può essere raccolta con una raccoglitrice di cotone JD modificata (funziona solo questa, la raccoglitrice per balle quadrate non funzionerà anche se è una mod); primo anno un taglio, anni successivi fino a due tagli; può anche essere raccolto con una trincia semovente, ma con una riduzione del rendimento del 20%.
    - aggiunto vitello;
    - fogliame di grano saraceno cambiato;
    - aggiunte le nuove colture/balle ai punti vendita;
    - cambiato piano di riempimento delle vinacce; è prodotto dal vincitore come sottoprodotto del vino e può essere trasformato in acquavite fatta in casa.
    - più produzioni/prodotti nel prossimo aggiornamento (o mod separato, vedremo), per sfruttare le nuove colture.

  • - Compatibile con DLC Goweil;
    - Compatibile mais Plus;
    - aggiunta traduzione tedesca (se vuoi aiutare con la tua lingua, contattami su Discord);
    - compatibile con enormi pacchetti di produzioni (ad esempio Dragon's Den Production Extension);
    - aggiunta nuova coltura: canapa e un'andana: fibra di canapa (una volta all'anno la falci e la imballa, poi la vendi o la trasformi in materiale alla Filanda);
    - La Cantina ora dà Vinaccia come sottoprodotto del vino; questo può essere ulteriormente utilizzato nella produzione di brandy fatto in casa;
    - Ho aggiunto lo script di aumento FillTypeLimit di GtX - ora puoi usare tutte le fabbriche che vuoi, non apparirà alcun errore (inoltre, Maize plus funziona a causa di questo e del prossimo registro delle modifiche);
    - Ho aumentato le celle dei tipi Density Height - anche se NON È ASSOLUTAMENTE NECESSARIO UN NUOVO SAVEGAME, se hai silos bunker pieni (pula, insilato, ccm, rifiuti organici o compost), il contenuto scomparirà, lo stesso con tutti i andane in campo (erba, erba medica, trifoglio, fieno, paglia), quindi, per evitare ciò, imballare le andane o metterle nel fienile, svuotare anche i silos bunker prima dell'aggiornamento; tutto ciò che è caduto a terra scomparirà dopo l'aggiornamento, quindi assicurati di raccoglierlo prima in silos, rimorchi o balle;
    - ha oscurato la trama dell'erba medica;
    - stocchi di mais fissi: a causa di un errore di battitura nella lua, produceva prima di 28 litri di stocchi di mais per metro quadrato, durante la raccolta del mais; ora è fissato a 3 l/m2;
    - altre correzioni minori.

    Per domande, tutorial o mappa completa, unisciti al mio server Discord.

  • - aumento del tasso di produzione di Farm Dairy;
    - aggiunti i tassi di semina di Precision Farming per le nuove colture (richiede l'ultima versione di Precision Farming);
    - risolte le texture della distanza mancante;
    - corretti errori sulle viti di luppolo;
    - risolte le immagini hud mancanti;
    - modificato l'edificio del mulino per cereali; ora puoi ottenere ccm crudo, crusca, mais spezzato e mangime minerale alla rinfusa; anche se vuoi puoi recuperare anche il grano;
    - risolto il problema con i polli che mangiavano troppo (per errore ho impostato un pollo in modo che mangi tanto quanto una pecora :) - ora mangia più del gioco base ma una quantità ragionevole);
    - aumento del tasso di produzione di uova su polli e anatre;
    - cavalli, galline, pecore e capre non hanno più bisogno di paglia perché non produrranno letame (la stalla delle capre riporta ancora la paglia come requisito, ma non è necessario riempirla);
    - altre modifiche/correzioni minori.

    Per mappa completa, tutorial e domande controlla il mio Discord.

    Disclaimer:

    C'è ancora un errore quando si gioca senza Precision Farming che fa sì che l'aratura/la coltivazione imposti lo stato di fertilizzazione su quel campo al 100%. Fino a quando non troverò una soluzione (molto probabilmente dopo aver appreso come utilizzare il nuovo supporto per 64 tipi di frutta fornito con la patch 1.9) puoi utilizzare la mod Precision Farming, perché con essa non si verifica alcun errore di questo tipo.

    Inoltre, se incontri glitch come fogliame fluttuante o due raccolti su un campo (segnalati da 2 giocatori, non ho mai riscontrato me stesso e ho giocato sullo stesso salvataggio dalla versione 1.1, inoltre ho testato la mappa su diversi nuovi salvataggi ...) , puoi usare la mod di Esy Dev per "ripristinare" il campo che ha avuto problemi: prima imposta il tipo di terreno su arato, poi imposta il tipo di coltura su qualunque fase di crescita fosse prima (o desideri).

  • - sostituito l'impianto di luppolo con viti di luppolo da Vidhostice Map (con la differenza che dopo la raccolta si può scaricare in silo o vendere o consegnare al birrificio; a Vidhostice c'è un impianto di separazione del luppolo);
    - aggiunto il riso alla seminatrice;
    - cavalli fissi; ora sono di nuovo pedalabili;

    Unisciti al mio Discord Server (link nel profilo) per tutorial e mappe già imballate (niente più problemi), anche le prime mod.

  • - cibo fisso per animali;
    - fogliame di erba medica cambiato (di nuovo);
    - scurire il fogliame dell'erba;
    - cambiato l'aspetto delle viti (e le ha rese più economiche da piantare);
    - aggiunta la traduzione in polacco con l'aiuto di Ramzes490;
    - fissi gli effetti della raccolta del riso;
    - altre correzioni di errori;

    Problema noto: cavalli per qualche motivo che non sono riuscito a trovare (lavorando su quello), non possono essere cavalcati, viene visualizzato uno schermo nero e si blocca il gioco ... Aggiornerò non appena troverò una soluzione.

  • Un enorme grazie a "Steph le Fermier" e "Th3Al3xi5" che mi hanno mostrato un modo per poter aggiungere altri raccolti!

    NUOVO Savegame consigliato (tutte le colture vengono ripristinate, anche sui tuoi campi; se vuoi usare la mod Easy Developer Controls per riparare le tue colture, prima imposta il tipo di terreno su arato, quindi imposta il tipo di frutta su quel campo, altrimenti potrebbero verificarsi errori si verificano come 2 raccolti in un campo)

    - ha aggiunto le colture promesse per l'andana a: grano, orzo, avena, colza, lino e segale (per l'andana funziona anche la falciatrice Fortscritt, per la raccolta solo quella prodotta da BcBuhler);
    - la canna da zucchero, l'oliva e il ravanello di semi oleosi sono stati reinstallati;
    - aggiunte nuove colture: ceci, riso secco e grano saraceno;
    - aggiunta uva bianca e una vendemmiatrice e potatrice (può fare entrambi i tipi di uva - dovrebbe funzionare anche la vendemmiatrice italiana trainata da trattore);
    - aggiunte uve alla categoria sfuso per poter utilizzare qualsiasi rimorchio;
    - aggiunte nuove colture ai punti vendita e uva bianca in cantina (vino bianco) e produzione di grappa fatta in casa;
    - la cantina ora può fare l'uva passa;
    - aggiunte nuove colture all'alimentazione animale;

    Questo è l'ultimo aggiornamento/aggiornamento (solo correzioni di errori in futuro o se Rogatki riceve un enorme aggiornamento dal suo creatore)

  • - aggiunti silos bunker specializzati per Compost e CCM

    - rimosso il composter e il fermentatore ccm (i bunker funzionano meglio - ccm fermento grezzo in ccm fermentato; tutte le cannucce e le andane, crusca fallita tmr - foraggio, trucioli di legno si trasformano in rifiuti organici e fermentano in compost)

    - l'oleificio e la cantina danno rifiuti organici come sottoprodotto

    – corretto soybeanstraw (aveva un duplicato in fillTypes)

    - altre modifiche e correzioni minori;

    CATTIVE NOTIZIE

    Sfortunatamente, l'andana non arriverà sulla mappa. Ho lavorato circa 6-7 ore per aggiungerlo solo per scoprire (colpa mia, non controllando prima) che l'andana ha bisogno di fogliame duplicato nel map.i3d che occupa un nuovo slot di ritaglio. I miei sono già pieni e non voglio rinunciare al multifrutto per l'andana.
    Ci scusiamo per l'hype, ma non posso aggiungere questa nuova meccanica quanto vorrei.
    In futuro, prima di annunciare qualcosa, controllerò se posso farlo. Le mie scuse.

    DISCAILMER

    So già dell'aggiornamento di Venturio sulla mappa postata sul suo canale YouTube (ha aggiunto anche il compost come me - ci ho pensato senza nemmeno accorgermi che aveva un aggiornamento). Ha rimosso circa 500 alberi, riparato gli oggetti da collezione mancanti, cambiato le icone degli indicatori e aggiunto bunker per il compost.
    Non ritengo che questo aggiornamento valga la pena di rifare tutto il lavoro (anche il salvataggio sarebbe necessario per ricontrollare la generazione di alberi nelle aree che ho costruito) e il mio aggiornamento avrà come base la vecchia mappa Rogatki (dovrebbe funzionare anche sulla nuova mappa, ma dopo aver applicato il mio pack, la mappa infatti sarà quella vecchia modificata da me.)

    Se si verifica qualcosa durante l'applicazione del mio pacchetto sulla nuova versione della mappa, segnalare gli errori per trovare una soluzione. Inoltre, se si aggiornerà di nuovo in futuro con modifiche importanti, aggiornerò anch'io. Fino ad allora, spero che apprezzerai la versione attuale.

Titoli di coda
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